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解密游戏类APP运营推广攻略大全

转载自百家号作者:ASO谷

今天来给大家普及一下手游APP方面的知识,当然也会提及游戏相关应用在ASO时的策略,还会讲一些手游应用平时日常的推广知识,手游基于得是整个行业的暴利性质,在这个移动应用这里非常的香饽饽,日常推广的方式跟其他的应用在推广上存在了一定的差异,并不是开发了一款游戏的应用而像其他APP一样做关键词等方式的推广,这里面的学问容我一一道来:

先从手游如何去运营推广开始错吧,如果是要自己做推广就得注意投入与产出的对比,如果在这个地方出现了严重的错误或是偏离的策略跟思路那么是必定会血本无归的,这里的风险大家都需要警惕。

但是风险与回报是相等的,轻微统计了一下在当前的市场环境里绝大部分的手游开发商有着两种玩法模式,一个是独家代理,由开发商寻找发行的公司然后卖给发行商,买断后这款游戏的推广跟运营就都跟开发商无关了,转手后由发行商全权进行代理;

另一点是比较多开发商比较喜欢的的模式,联运。这种方式是直接的去寻找应用市场也可以是渠道之间的合作联合运营,这种方式对开发商自身也比较友好,就是得自己承担风险,要是到了后期资金不能回本的话整个团队的资金压力就会变得非常巨大。

也可以选择自己建立一个负责运营的团队,包含客服等等的人员,还得自己去应用商店寻找流量的来源,操作起来也是比较繁琐,如果自身的公司钱大气粗人手充足倒是可以这么玩。至于那种模式比较好也不好权衡,每种模式都有自身的利与弊,如果是大型的游戏而自身也比较有信心那么可以选择独家代理,要是一些比较低端的游戏还是选择联运比较舒适一些。

联运的模式还有一点要跟渠道做好合作模式的商谈,独代的话容易得罪一些渠道,联运的话每家市场所给的资源也会不同,相对来说也会不太友好,这时便会产生了首发的模式,这样便会分裂出两种情况:

SDK联运,这种是在自身的游戏上接入渠道的SDK,在首发上线之后用户的整体数据跟收益的情况渠道的后台都是可以查看到,这种情况就是由渠道来给你分款,也可以选择另一种CPS的联运方式,这种也是接入渠道的SDK,用户跟收益是在自己的后台,可以由自己按比例来跟应用市场分钱。

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