
其实,不管是最近燥红燥热的《绝地求生:大逃杀》还是什么其它的单机游戏公布,我们都知道国内永远不会是什么单机游戏的消费大国,确实,因为国内人口比例的关系,所以国内的确是有一个很好的市场,但是这不代表国内现在就是什么“吃鸡”的天下,就拿笔者来说吧,因为笔者现在的工作环境与居住所在地所接触到的人,大部分都没有接触《绝地求生:大逃杀》;大部分人应该都是如此,十个人里面你可能会看到一个人听说过“吃鸡”(还不一定有玩);但是,十个年轻人里面,几乎都听说过《王者荣耀》。其实,国内大部分的游戏市场,还是偏向于网络这一块。且不说《王者荣耀》是手游,单单从玩家偏好方面来看,大部分玩家还是更加喜欢一种快捷有效的游戏方式来获得愉悦的游戏感,甚至是在笔者介绍一些单机游戏的时候,一直有人问笔者这个游戏有没有手机版啊之类的问题,也就是说现在的年轻人们,更喜欢的是一种方便的游戏平台,而手机就是这样的平台,而《王者荣耀》则成功抓住了《LOL》大火的嘘头,比起《LOL》更加方便快捷一下子火透了国内的大江南北,几乎都在哪里都可以看到有人在玩这一款游戏,Moba类游戏早已在借助《Dota》系列和《LOL》之后大红大紫,而《王者荣耀》加上了手机这个平台的快捷,快速实现与伙伴的联机,而导致现在大红大紫的现象。其实抛开这些来谈,从以前到现在在笔者的印象里,国内的游戏行业基本都是趋向于网络游戏为主,单机即便再好玩在国内也很难有对应的市场,印象中还是有很多款比较老但是很优秀的国产单机游戏的,但是后面因为网络游戏以及各大页游的兴起,导致了国内单机市场一直很不好,做一个页游就可以圈到钱,那我何必去苦苦搞一个没有市场的单机游戏呢?没错,这就是国内的游戏环境,无论是CF、还是以前的DNF、以及情缘的剑网三等等等等说不上来数量的游戏,都是趋于网络游戏为主,而单机游戏市场却一直等不到一个头。企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力的今日喜好》。今天,企鹅智酷联合QQ空间发布的这一个报告,意思就是旨在研究95后,就是在研究身处移动互联网和智能手机的深刻影响中,这些社会生力军和未来的消费主体,发生了哪些显著且有长期伴随性影响的变化。而其中一个重要的指标“游戏关键词”,则大大地宣示着现在95后的玩家喜欢的游戏排名情况,其实我们可以大致猜到会有那些游戏上榜而哪些游戏即便在自己的圈子里很优秀但依然没能在国内上得了榜,其中,《王者荣耀》果然不负众望地成为了这个榜单的榜首。不过比较让笔者吃惊的是位居第二名的游戏《我的世界》,笔者不是说这款游戏不火,相反,《我的世界》因为其游戏的丰富性和强大的创造性,即便画面风格是马赛克风也依然夺得了国内不少玩家的喜爱,加上一些主播的影响更是给这个游戏锦上添花,曾经也有一段时间《我的世界》霸占了很多的游戏频道,只是让笔者比较惊讶的是《LOL》的关键热度竟然比《我的世界》低,这是有点比较意外的。其它的一些大致都可以猜到,比如《穿越火线》、《阴阳师》等等都荣誉上榜,明显可以看出,现在年轻人的需求,果然还是偏向网络以及手机这一块的。现在的人更喜欢协作性高的游戏。调查还发现,95后游戏玩家偏好协作类游戏的比例(56.3%)明显高于95前玩家(45.6%),95前玩家更偏好轻互动游戏和单机游戏。而Moba类游戏本身的一大要点就是要讲究协作的,一些好的竞技游戏少不了与其它玩家的沟通与合作才能赢取游戏的顺利,现在大部分的年轻玩家更喜欢这种感觉,可以看到最近的《绝地求生:大逃杀》即便分类是单机游戏但的确是一款多人竞技类游戏,所以才会有那么多的玩家喜欢上这样的游戏。这让笔者想起笔者每天晚上下班回家的时候,都会看到舍友端着自己的手机坐在沙发上拼命按着手机的情形,而且我这位舍友情绪还各种激动,经常性就来一句“干他啊,四个人还打不过吗”、“上啊,上啊,现在不拆水晶什么时候拆啊”之类的话,可想而知《王者荣耀》是多么让人血脉喷张了。所以,按照目前国内的情势来看,想要制作一款剧情向或者战役类型的单机游戏还是不太现实,在摸清现在的游戏人群喜欢的口味之后,才会发现,想要研发一款单机,也许还要等很久。