
想象一下,10,000人同时互相交流,同时在同一个地方。真实与虚拟的混合,一切皆有可能,就在摇滚音乐会或世界大赛等大型活动中。这是现场活动中增强现实的潜力,尤其是它如何影响社交媒体。
现在,成千上万的用户只能使用他们自己的手机和平板电脑共享与现实世界融合的虚拟体验。AR为希望将其活动或环境从被动背景转变为活跃参与网站的规划者提供了无限可能。尚未实现全方位的创意实施,但应用程序的创建,部署和使用变得越来越简单。
大多数增强现实体验专注于特定对象:例如,您将手机指向一本书,可以和作者进行对话。然而,AR的真正力量可以通过考虑餐厅,商店和竞技场等空间以及涉及该领域每个人的体验来解锁。这些空间不仅非常适合AR,还积极邀请人们记录和分享他们的经历。已经运用这种潜力进行创意和社交活动的领域包括现场体育,音乐会和社交游戏聚会。

直到最近,专业运动才开始整合增强现实,以增加粉丝的参与度。美巡赛今年早些时候推出了AR应用程序,让粉丝可以在家中体验。另一个开创性的例子是IoT / AR公司Xperiel,他与萨克拉门托国王队,纽约喷射机队和洛杉矶道奇队等职业运动队合作,将体育场馆变成AR“数字生态系统”。应用程序Virtex Arena在类似的空间运营,提供多人AR游戏让每个人都从他或她自己的角度看体育场。
通过这些技术,体育赛事的社交体验得以转变。无论是以有趣的迷你游戏形式与他人互动,还是仅仅与来自任何地点的其他人分享经验,这些技术因可共享性对其社交媒体的影响具有巨大潜力。
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