关于VR我们在谈什么 社交媒体数据揭示的十个事实

从科技到娱乐、从影视到医疗,虚拟现实(VR)已经成为许多行业的热词。但热潮背后,各界的看法究竟如何,一波又一波的热点话题又意味着什么?我们以最为流行的两大社交媒体,微博和微信公众号的数据为基础,进行了一次探索性分析。

通过关键词和网络爬虫软件提取内容数据并分析的研究方法,我们对2016年1月1日至7月22日的微博正文、用户评论和2016年7月1日至7月22日的微信公众号文章的相关数据进行了提取并分析。所有数据分析由社交媒体数据媒体机构独到科技Doodod提供。

从浩大的数据中,我们找到了不少关于谁在讨论VR,为何讨论VR的重要发现:

1、男性是主力 ?女性爱明星

在对微博的讨论数据进行分析后发现,男性是VR讨论的主力,占总讨论人数的55%,且在讨论中更偏向于讨论游戏、技术、科技等话题,其讨论量平均是女性的两倍。女性的总体讨论量较男性低,且主要关注VR+明星类话题,此类话题讨论量是男性的10倍。分析具体内容发现,这既显示部分女性热衷于讨论明星八卦,也与相关厂商利用明星营销策略来推广VR技术产品有较大关系。

如果将明星这一讨论话题去除,男性讨论的总体占比则进一步上升至61%,说明明星话题对女性受众的影响力要远大于男性,利用明星吸引女性群体关注在VR领域同样适用。

▲VR话题微博讨论的男女比例

▲VR相关话题男女关注差异

▲VR相关话题男女关注差异(剔除明星话题)

备注:由于在一些讨论中可能既涉及明星又涉及其他话题,如不仅讨论明星还讨论VR体验,因此剔除明星话题后,其余话题的排序有所变化。

2、VR关注者特质:爱旅游爱趣事爱美食

我们对关注VR话题人群的兴趣标签进行数据分析,一个鲜明的特点是,兴趣为旅游的人数量最多,其次为新闻趣事和美食。说明VR话题关注者多数也是追求生活品质,同时富有探索精神的一群人。

▲VR话题讨论人群的兴趣标签

3、不同城市级别关注的VR话题差异大

整体而言,APP、体验和游戏成为与VR有关的话题中,排名量前三的领域,获得了最为广泛的关注和讨论。以城市级别去细化分析,我们发现,一线城市最喜欢讨论的话题是技术、科技,二线城市偏爱讨论视频话题,而三、四线城市则关注APP。值得关注的一点是,在讨论APP的话题上,四线城市讨论量最多,一线城市讨论反而最少。

▲不同级别城市人群关注的VR话题差异

4、正面评价主导讨论 ?VR体验正面评价低

在微博平台上, 网友对VR产品的关注点主要集中在体验、技术、设备三方面,而画面、价格、操作的讨论量较低。总体来看,正面评论主导了讨论,各方正在加大力度推广VR,使得社交媒体舆论中,大多数对VR还是保持了较为积极的态度,网友对六大关注点的正面评论都超过50%。

分开来观察,微博用户对VR产品画面的正面评价比例最高,对体验的正面评价比例最低。对VR产品负面的评论主要集中在“设备操作”“设备价格”“技术水平”“使用体验”“使用限制”等方面。事实上,这些方面也恰恰是VR技术目前所面临的主要挑战。

▲VR产品关注点的评价差异

5、VR从业者分布:游戏互联网与娱乐传媒业人数最多

我们通过后台标签预测对微博用户的社交关系和个人标签进行识别,生成新的个人标签,最后经过人工复核,筛选出微博用户中的VR从业人员及其所属细分领域。对这些微博用户中VR行业从业人员的内容分析,我们可以总结出了从业人员的主要观点。

▲VR从业人员及其所属行业筛选流程

从VR行业从业人员所在领域看,主要包括游戏、互联网、娱乐传媒、设备、教育、旅游、体育等几类。其中,游戏领域的VR从业者比例最高,高达30%,其次为互联网、娱乐传媒行业。这也从一个侧面显示出了当下VR在各个行业的渗透程度。今年年初,高盛发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告就曾预测,在VR应用方面,视频游戏将是2016年的核心领域,其次医疗保健和教育领域的应用也将推动VR的普及。

▲VR行业从业人员所属领域

6、体验成为业内关注焦点

通过对VR从业者微博内容进行分析,我们发现不同行业的从业者对硬件、应用、体验这三个因素的关注程度有所差异,如互联网、设备行业的从业者较重视硬件方面的内容,娱乐传媒行业从业者更重视应用,游戏、设备、旅游、体育行业的从业者更重视体验。

尽管不同行业的从业者对这三个因素的关注程度有所差异,但是体验是所有行业从业者关注的焦点。

▲不同行业从业者的关注点差异

7、互联网科技类行业与VR行业联系最为紧密

从数据上看,与VR行业联系最紧密的行业包括互联网科技类、娱乐媒体类、游戏类、财经投资类和硬件类。其中,互联网科技类不出意料地与VR行业联系最为紧密,娱乐传媒类紧随其后,也显示在这一领域,VR应用的潜力。

▲与VR联系的行业紧密度差异

8、微博追热点 ?微信谈行业

从时间维度上分析,不同类型人员在微博上关于VR的讨论趋势大致一致。在1月到3月的讨论量不及4到7月,特别是在4、5两个月之间,各个类型人员的整体讨论量都持续处于高位。这一讨论量高峰主要由FacebookF8大会和谷歌推移动VR平台Daydream等事件推高。

▲不同类型人员的VR话题讨论趋势

从微信公众号的报道内容来看,多为VR的行业进展、体验和发展分析等趋势与洞察行内容,而对设备、视频等实际操作层面的话题,则关注较少。

▲微信公众号中的VR话题类型分布

9、VR+网游是关注焦点? VR+实景娱乐暗藏潜力

作为一项新技术,VR可以被广泛应用于各种领域,类似“互联网+”,一些传统行业加上VR技术,便可以焕发出新的活力。“VR+”的说法便由此而来。我们选取了影视、网游及实景娱乐等领域加以分析,从微博的讨论数据上看,网友对“VR+网游”的讨论量和关注度最高,占总讨论量的比例超过了77%。其次为“VR+影视行业”,对“VR+实景娱乐”的讨论最少。尽管如此,但是网友却对实景娱乐的正面评价最高,达68.3%,对网游的正面评价反而最低,只有58.53%。关注度与正面评价间的反差让实景娱乐有可能成为下一个潜力蓝海。

▲VR+不同领域的讨论量

▲VR+不同领域评价差异

10、VR+娱乐话题在微信上更受关注

微信中对VR跨行业讨论中所涉及的行业类型比较多,分布较分散。其中,比例最高的三个行业分别是游戏、娱乐和影视。这三个话题中,“VR+娱乐”话题相关文章获得了最高的平均点赞数。

值得注意的是,虽然VR+实景娱乐的话题数不多,仅占总话题数的2%,但是从平均阅读数和平均点赞数上看,VR+实景娱乐相关文章的平均阅读数最高,达1421。这一话题的点赞数也相对较高,仅次于VR+娱乐话题。这与微博中关于VR+实景娱乐的讨论呈现相似的特点,也进一步说明VR+实景娱乐在未来将有较大的发展潜力。

▲微信公众号中VR+不同领域的话题类型分布

▲微信公众号中VR+不同领域相关话题互动量分析

本文数据来源:独到科技Doodod