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触乐夜话:你说这是软文?我高洋不服

  • 软文     2019-5-21
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触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

图:小罗

■关于“软文

今天找了半天,没有找到什么特别有趣的话题。一位朋友说,“最近都是大新闻,游戏的小船不见踪影”,当然,除了《Pokemon GO》。

不过我不想聊《Pokemon GO》了,那么就来聊聊别的。

前几天我们写了一篇关于《城市精灵GO》的报道,发布在知乎专栏,收获了一些评价。就像之前所有类似报道那样,这些评价以“软文”居多。100多条评论,大概有三分之一在指责“软文”。

当然,这篇文章并不是软文。也不是因为表述问题导致它读起来像软文,我们没有直接作出评价,但行文和叙述中已经隐藏了我们的态度。有一位朋友的回复我觉得应该能代表一些同样看法的读者的想法,那位朋友是这么说的:

“不带私人情感得对一个明显该谴责的东西进行平静报道,在我看来就是软文,因为这种东西,有见地有态度的媒体,至少是需要进行一番批判评论的。”

这番评论看起来好像很有道理,让我想起来网络流传的一个段子。你看到大雄被胖虎揍,你会怎么选择?你看似有很多选择,实际上只有两种,帮助大雄之外的所有选择都是在帮助胖虎。从表面上看,两者仿佛是同样的逻辑。

这个逻辑只要套用在传统媒体的新闻报道上,完全就不成立了。传统新闻报道追求客观与事实,不参杂私人情感是基本要求,情绪是廉价的。大多数人想必也会赞同,不主动煽动情绪的报道才是上等的报道,为什么到了游戏媒体报道这儿看法就变了呢?当然,首先这和产业环境有关,媒体厂商玩家的长期对立,大量劣质游戏摧毁了彼此的纽带,基本上游戏媒体的政治正确就是“垃圾国产,先喷为敬”。

另外有趣的一点是,知乎在我印象当中,始终是一个使用人群自诩“高端”的平台。但来自这里的评价,往往是最显轻薄随意的。之所以会这样,除了某种“软文洁癖症”以外,我认为从另一个角度来说,是因为大多数人轻视游戏媒体,在阅读时,心里压根就没把这当做一篇“正经的报道”来对待。当然这并不能完全责怪读者,游戏媒体的整体素质下等是个客观事实。

而且这种现状难以改变,只要游戏媒体仍然充斥大量垃圾文章(但我们知道这几乎无法避免),那么作为一个整体,就很难得到认真地对待。但我还是希望,读者们能够不要轻易扣上“软文”的帽子。相比于此,任何基于事实和分析的技术性探讨或者批评,对彼此来说都会更有价值。

■皇室战争玩家改名

今天看到了一个有意思的小事情,一个《皇室战争》玩家由于其他玩家投诉,被腾讯强行修改了自己的昵称。

这位玩家原来的昵称是这个:

现在变成了这个:

怎么说呢。我倒没觉得腾讯做错了,就是觉得特别喜感。这个新名字,其实还真的挺不错。


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