
软文发稿|公关软文|软文营销|媒体传播
较之于非游戏品牌的公关手段,大部分游戏的公关活动却赶不上游戏发展的步伐。曾经何时,通过删帖、强硬要求对方撤稿、道歉,发律师函给媒体等这些古老的公关手段,如今依然流行在游戏行业中。
2016年,游族网络被质疑多次抄袭其他企业游戏素材。同年网易游戏在对旗下核心产品《魔兽世界》进行调整时,宣布太过突兀,甚至高管流出不当言论。随后,蓝港互动被爆侵权,遭86版西游记作曲人起诉,多益网络披露旗下产品被诉等等。
随着整个游戏行业的飞速发展,游戏商的一举一动都受到媒体关注,这时候大量游戏负面消息被爆出后,变成了灾难现场。
当滞后的公关跟不上游戏发展,会带来什么样的影响呢?
首先口碑流失,尽管游戏行业对于口碑的认可在于游戏的质量上,但随着近些年游戏行业竞争的加大,显然依靠质量并不足以保证口碑。一旦游戏商被贴上“抄袭”、“盗窃”等标签,就会极大破坏企业形象,造成持续性的负面影响。
其次被动,公关团队在处理危机公关事件时,最应该做的就是主动出击,那么在处理日常公关事件时,更应该主动出击,通过与媒体的对接、沟通,而后借媒体充分表达公司的观点与态度,并达成在行业内树立企业公众形象的目的,这样一旦出现危机事件,至少在圈内打过镇定剂。被动的态度无论在任何场合都是及其错误的表现,尤其是面对“暴脾气”的玩家。
既然公关很重要,尤其是大品牌的游戏商更应该注重公关团队培养,那么游戏的公关该怎么做呢?
首先不应当鸵鸟,在众多公关手段中,鸵鸟态度是很多公司面对突发事件的首选,但这只适用于极少部分公司,对于游戏而言,真要做鸵鸟就会引发更多不可收场的局面,例如,早前游族网络抄袭事件就已经被媒体多次报道,但一直未有实质性应对。这次游族网络面对再次爆出的抄袭事件,依然采用不作回应,而是采用与媒体沟通删除文章的方法去应对,结果就是越删越多,口碑急剧下降。
其次不应对质,无论是媒体爆料还是玩家论坛,一旦出问题不应该立马上期对质,聪明的公关明白,与媒体硬碰硬往往没有什么好下场,最简单的方式就是去引导,与媒体沟通,并公开媒体愿意知道的部分,声东击西的将公司好的地方渗漏给媒体,达到引导媒体言论。如果是玩家自发的爆料,更不应该去当面对质,而是给予安抚,或是在社交平台上主动出击推出补救措施。
最后公关贯穿始终,正因为游戏行业的发展越来越规范,公关只在危急时刻发挥作用显然不够,游戏的公关应伴随游戏制作到上线到推广。只有在日常工作中做好了公关的活动,才能带来好的口碑,提升品牌影响力,甚至在遇见危机公关时,也能及时处理媒体关系。
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