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2017游戏半年报九成公司实现盈利三七互娱有望坐上腾讯网易之后的第三把交椅

文 | 小料 编辑 | 栾延群

近期,各大公司2017年上半年财报的披露告一段落。

从披露的情况看,游戏公司可谓赚得“盆满钵满”,游戏行业依旧呈现“不差钱”的态势。而从各项数据看,三七互娱成为排在腾讯和网易其后的“吸金王”。

九成游戏公司实现盈利,28家上市游戏公司3家亏损

在《首席娱乐官》(ID:yuleguan001)统计的28家上市游戏公司中,25家公司实现盈利,18家实现营业收入的增长,而营业收入和净利润实现双增长的公司有16家。

近九成的游戏公司都实现盈利,只有网龙、蓝港互动和飞鱼科技,分别亏损708.7万元、5036.5万元和5.43亿元。

网龙已经连续两年亏损,而网络游戏出身的网龙在游戏业务上一直保持较为稳定的盈利数据,进军手游也经营得不错,超过100%的收益增长。

但是,欲寻找新的赢利点的网龙前几年进军了在线教育行业,然而却因此受到连累。网龙近两年接连亏损,就缘于在线教育的经营亏损。不过从净利润的增减趋势看,其2017年上半年较上年同期增长83.98%。在线教育虽然成本扩张快,但营收增长也在加大,有望今年实现扭亏为盈。

2017年上半年,蓝港互动游戏业务所贡献收入较上年同期减少18.4%,财报中表示,原因在于2017年上半年的新游戏发行量较2016年少,主要由于本集团执行策略预留更多时间以加强游戏开发的质量并推出具竞争力的游戏。

不过,蓝港互动的海外游戏市场增长迅猛,在韩国、美国等海外游戏市场收入约7270万元,同比增长65.2%。其中手游《黎明之光》在韩国市场成绩突出,先后登上App Store免费榜第一、畅销榜第三,成为2017年上半年Google Play韩国手游市场中Top2的中国游戏。

飞鱼科技则是这些游戏公司中亏损最严重的,亏损额达到5.43亿元,其营业收益也在上半年下滑42.41%。飞鱼科技的财报中显示,有关减少主要由于《三国之刃》于2016年上半年达致成熟期,且于2017年上半年达致其寿命周期的晚期所致。

过分依赖《三国之刃》,其他游戏的收益也没跟上,导致飞鱼科技亏损严重。

三七互娱净 冲进行业第三,净利润8.51亿元问鼎“吸金王”

截至2016年,全国移动游戏用户5.28亿人,客户端游戏用户1.56亿人,网页游戏用户2.75亿人, 相当于每5个人里就有2个人在玩游戏。而调查显示,有3/4的游戏用户在游戏内进行过付费行为。

而《王者荣耀》的火爆现象,更是让游戏行业在2017年受到各界的关注。

腾讯上半年总收入达到1061.58亿元,同比增长57%,净利润328亿元,同比增长63%。上半年腾讯手游业务实现466.72亿元的营收,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。

该游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。据此计算, 中国每7个人就有1个《王者荣耀》玩家。 腾讯也因此在游戏上成为当之无愧的“王者“。

游戏行业的“老二”网易也增势迅猛,上半年在线游戏服务净收入为201.65亿元,旗下产品《梦幻西游》、《倩女幽魂》等手游也领跑游戏市场,去年蹿红的《阴阳师》贡献的收入也延续至今年。

腾讯、网易头两把交椅的地位无可撼动,而谁能坐上中国游戏的第三把交椅一直备受业内关注。从2017年上半年的财报数据看,三七互娱有望脱颖而出。

除腾讯和网易的游戏业务外,三七互娱的净利润排在其他游戏上市公司的第一位。 2017年上半年,三七互娱实现营业收入30.79亿元,同比增长26.8%,净利润8.51亿元,同比增长75.1%。

值得一提的是, 2017年上半年,三七互娱的市场份额也排在腾讯和网易之后,达到3.97%。 而紧随其后的完美世界和昆仑万维,市场份额分别为3.61%和2.62%。完美世界的市场份额紧追三七互娱,而昆仑万维还有一定差距。

三七互娱以页游起家,近两年,三七互娱“页转手”战略成绩斐然。财报显示,三七互娱目前已形成手游发行、网页游戏发行以及游戏研发三大业务板块。其中,手游业务在2017年上半年实现收入15.43亿元,增速达到190.01%,占总营收的比例超过50%,已成为公司的核心业务。其中,《永恒纪元》为代表的自主研发产品大幅提升公司在手游业务的盈利能力。

跟影视行业一样,游戏行业同样会因为一个爆款而产生巨大的收益,并足以让一家上市公司突出重围。有业内人士分析,中国游戏市场格局正从两强争霸向两超多强过渡。从腾讯、网易和三七互娱的情况看,在游戏行业还是靠作品争夺市场的局势。

人均产出上百万,游戏行业有钱但人口红利逐渐消失

游戏的吸金能力可以说是处于各大行业前列,而它的赚钱能力更凸显在人均产出上。

以三七互娱为例,截止2016年,公司员工2190人。按照这个员工数目计算,2017年上半年30.79亿元的营收,人均产出超过140万元。

两千多人创作30多亿的收入,人均百万的产出,大概是任何行业无法比拟的。腾讯内部某游戏小组的员工告诉小官,他们20多人的一个小组吸金能力惊人,某一年因为收入太多,当年每人发了56薪(一年12个月发了56个月的薪水)!

游戏行业有钱已是行业共识,不过,从上半年的情况看,国内游戏公司同样是危机与机遇并存。

一方面,中国游戏市场在2017年上半年整体保持高速增长,销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。

另一方面,虽然游戏收入持续增长,但游戏用户数量却呈现增速放缓的趋势。2017年1—6月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。其中,客户端游戏用户1.36亿人,同比下降1.4%;网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。

国内游戏用户数量的增速放缓,表明中国游戏市场的人口红利逐渐消失,用户数量逐渐趋于饱和。

也正是这个原因,不少游戏公司纷纷开始寻求海外市场,这其中领跑海外的依然是腾讯老大。

根据公开可查询的资料,腾讯在海外投资超过40家游戏公司,投资总规模在上百亿美元,其中包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,腾讯还耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商。

网易在海外市场当然也不甘落后。8月初,网易表示,网易游戏在探索外国工作室的收购或投资,希望2020年公司30%的营收能来自海外。同时,网易在韩国和美国也设立了研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现也非常亮眼。

综上所述,游戏行业总体波澜不算太大,格局依旧是“两强+其他公司”的局面。不过面对游戏用户数量增速的放缓,游戏行业同样面临着不小的挑战。未来,游戏市场将朝着精品化的方向前进。

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