《星光大道》是草根明星的舞台中老年的娱乐方式

本文在大量研究材料的基础上,充分利用自己所学播音主持专业对现实的情形进行有针对性 的分析论证,搜集有关电视娱乐节目主持人的资料进行归纳总结,并且提炼自己的观点和思路, 对电视娱乐节目主持人的角色塑造进行了系统的梳理、阐释。 四 预期达到的研究结果 (1)调查并分析电视娱乐节目主持人角色塑造的现状与娱乐节目的发展情况。 (2)探究电视娱乐节目主持人角色塑造与节目发展趋势关系,在此基础上探索娱乐节目主 持人个性化发展的可能途径。 (3)以国内知名娱乐节目《快乐大本营》作为重点分析对象,探讨该节目的主持人角色塑 造对节目的影响,并对其今后的发展方向进行探讨。

电视娱乐节目及主持人角色定位

第一章 电视娱乐节目及主持人角色定位 随着科学技术的发展,随着人们对娱乐要求的逐渐提高,电视娱乐节目应运而生,在一定程 度上满足了观众的精神需求。电视娱乐节目从最开始的《正大综艺》、《综艺大观》,到后来的《快 乐大本营》、《欢乐总动员》,再到今天的《中国梦想秀》、《中国好声音》、《我是歌手》等节目, 正在以大步伐的形式走入人们的生活,慢慢成为了社会娱乐潮流的主导。 第一节 电视娱乐节目概述 从广义方面来讲,除了新闻资讯类、谈话类、生活服务类、电视纪录片之外所有类型的节目, 都可以包含在电视娱乐节目范围之中①。但这种广义的解释相对不明确,不能够严格地做为电视 娱乐节目的界定,比如一些娱乐节目以一种交叉式的形式出现,不能单一地界定在哪一类型当中; 从狭义方面来讲,电视娱乐节目是电视节目当中一种重要的节目形态,它依靠电视本身独特的表 现手法,凭借现代高科技的技术手段,例如舞台的自由转变、绚丽的灯光效果、独特的视觉体验 等,广泛地把舞蹈、音乐、表演、小品、戏曲、杂技等不同的艺术形式融为一个完整而又和谐的 节目形式②。

电视娱乐节目就像一个“杂家”, 在这种融合过程中,电视娱乐节目吸取了其他艺 术形式的特点和精华,具有很大的综合性和包容性,满足了不同层面大众的审美需求。电视娱乐 类节目类型多样、形式丰富,在数量和质量方面也都达到了前所未有的高度。从节目形态上来看, 电视娱乐节目已经发展到比较成熟的阶段,据不完全统计,从中央电视台到地方电视台娱乐节目 数量超过 1000 个 ③,足以说明娱乐节目的成功是有目共睹的。 一、电视娱乐节目分类 当前,电视娱乐节目类型庞杂,节目形态呈现出兼容性和交叉性。在此,从节目的娱乐属性 出发,根据不同的内容和形式大体可以分为以下几种: (一)益智竞猜类节目 这种类型的节目在今天具有普遍性,并且受到了观众的好评,内容上大部分以知识性、娱乐 性和趣味性为主。游戏过程中,选手在感受娱乐、刺激的同时,得到了生活服务、法律经济、艺 术等多方面信息。同时作为观众,也不再是节目单纯的欣赏者和被接受者,而是成为了节目的一 个组成要素,能够参与到节目的竞猜环节中④。益智竞猜类节目的出现为电视娱乐节目带来了新 的突破。 在益智竞猜类节目中,《一站到底》非常成功。

在越来越重视知识和信息的年代里, “知识”无疑为益智竞猜类节目增添了亮点。主持人由夫妻档李好和郭晓敏担任,节目打破了以 往固定的竞赛模式,选手来自不同的社会层面,年龄不同、身份不同。选手和选手之间进行答题 比赛,一旦失败就会掉下“擂台”,由下一名选手接替上一名失败选手的位置,以此方式进行比能吸引选手参与竞赛的一大原因是节目组设置了诱人的奖励,促使选手不惜一切努力去争取。 除了这些场内答题者外,每期节目还设置了场外答题环节,电视机前的观众可以通过发手机短信、 网络答题等方式参与,为自己赢得丰厚的奖品。

(二)演艺竞技类节目 随着欣赏水平的不断提高,观众已不满足于坐在电视机面前观看别人的表演,他们更加渴望 自己可以身临其境地在电视上展示自我。自从 20 世纪 80 年代中期,中央电视台、江苏电视台、 上海电视台陆续推出竞技节目之后,其他各省级和部分市级电视台都相继开办了演艺竞技类节 目,受到了大量观众的认同和喜爱,于是一大批平民百姓参与到演艺竞技类节目中来。 例如《星光大道》是一档以唱歌比赛为主的大众竞技节目,它不同于其他同类节目之处在于, 同一场比赛中,参赛选手没有性别、年龄的限制,所以有时在一场比赛中会出现老少同台的场面。 这不仅成为节目的一大亮点,也为选手之间的竞争增添了难度。《星光大道》近些年走出了很多 草根明星,像阿宝“大衣哥”朱之文、凤凰传奇等,这些来自于《星光大道》 的草根明星能够带给观众一种更加强烈的亲近感。 再如《非常 6+1》,主持人李咏在现场观众的欢呼声中现身舞台,以第一人称讲几个轻松诙 谐的笑话。随后,现场播放参赛选手在六天训练中的真实记录。

最后是才艺表演环节,节目会根 据选手的不同特点来重新包装,经过六天全方位的训练后,通过《非常 6+1》来展示自己的才艺。 节目中间,还穿插有电话互动游戏环节,由李咏现场接通观众电话,观众此时可以向李咏说出一 个可实现的近期梦想,并选择金蛋或银蛋。如果砸开后金花四溅,《非常 6+1》就会帮观众实现 这个梦想。

还在为酒吧冷清忧虑吗 酒吧这样玩才有新鲜感

是夜,繁华的街道、迷人的灯光,朋友当道、酒水开路,好友齐聚酒吧尽情喧嚣……到酒吧释放工作生活压力、娱乐放松一直是都市人夜生活的最佳选择,没有之一。

但消费者对娱乐放松方式的变化、酒水成本的上涨、人工费高涨等等也让酒吧经营步履难行,这些还都只是表象,最可怕的莫过于酒吧业内人所言:“以前的酒吧只要装修漂亮、演艺人员给力,很容易就招揽到客人,特别是在那些酒吧集中的区域,比如酒吧街,因为市场份额大,不愁客源。但现在却慢慢的发现,顾客们进入酒吧之后,往往都人人对着一台手机、跟朋友微信互动、听一两首歌喝一两瓶酒就离开,半点也没有以前的火热的气氛。”

渐冷的酒吧

既然顾客离不开手机,那么,看夜圈来带你怎么让酒吧“起死回生”,怎么让顾客“死灰复燃”!

酒吧太冷清?

夜圈通过酒吧大屏和顾客手机打造新的酒吧生态,多渠道刺激酒吧的消费-从重金霸屏到酒水消费。

顾客没兴致?

顾客手机链接大屏,参与新互动、聚集新人气,夜圈打造多变的酒吧氛围,玩的就是刺激炫目酷。

玩法太单一?

夜圈各种霸屏表白、祝福、求,丰富的大屏互动游戏,让酒吧玩法更有趣更多元。

收益持续走低?

夜圈专注为酒吧打通经营数据,增加顾客消费,全面提高酒吧收入。

回头客少?

火爆的酒吧氛围,新鲜刺激的互动,增加酒吧用户沉淀。

是的,夜圈互动霸屏系统让酒吧不再那么单一、让消费者在酒吧有更丰富刺激的娱乐方式。

酒吧大屏互动

那么该如何使用夜圈?

酒吧只需要有一个大屏幕(LED显示屏、电视墙、投影仪等)和一台连接大屏的联网电脑,就能轻松免费的接入夜圈。

客人通过手机微信扫描大屏上的二维码,就可以参与到当晚所有大屏互动环节,顾客微信与酒吧大屏幕实时同步,这就是所谓的微信上墙。消费者可以通过夜圈随时互动讨论与互动游戏,让消费者获得了更好的参与感与活动感,提升现场氛围,进而促使客人主动消费,为酒吧带来持续性增加的收益。

其次,则是非常豪气的环节——重金霸屏,各种表白、祝福、求,这一点也是人们社交当中最需要的瞩目效应,就是为了让顾客真的彰显自我、吸引目光:因为重金霸屏可以让顾客的消息占领整个屏幕,而消费者可以有偿的选择霸屏时间的长短,极大地提升其满足感。

最后,更有意思的环节在于——互动游戏,顾客不再只是随着音乐蹦蹦跳跳,而是真正的参与到与酒吧、与其他顾客的双重互动:摇一摇游戏让全场顾客都挥动手机参与,对对碰游戏给陌生男女一个交流认识的契机,赛马游戏让顾客体验新鲜的玩乐,赛车游戏给顾客刺激的心跳,数钱游戏让顾客感受数钱数到手抽筋的快感。

酒吧互动游戏

所有的所有,只为酒吧获得更火热的气氛、更好的顾客体验以及更多的消费。

让酒吧不再沉默,让顾客不再埋头手机,从这个夏天开始!

2018广州国际旅游展开幕 AR互动开创景区新未来

随着经济增长和生活水平的提高,人们精神文化内容不断丰富,旅游越来越成为大众的刚性需求。3月1-3日,广州市旅游局指导举办的2018年广州国际旅游展览会(简称:广州旅游展)在中国进出口商品交易会展览馆火热举行。

深圳市博乐信息技术有限公司作为全国领先的AR/VR互动营销运营商,其AR互动解决方案已成功应用于广东省梅州客天下景区、华侨城V谷小镇、贵州赤水旅游、奉天1928博物馆、项王故里、三台山森林公园……这些国家级旅游景区。博乐AR互动受邀参展,特装展位亮相主题旅游馆,展出极具竞争力的博乐AR互动解决方案,满足消费者个性化、自由化、差异化的旅游体验,为景区提质增效、转型升级贡献力量。

更好的体验——AR互动颠覆传统单向传播

传统单向传播的旅游信息、商品已不能引起观众视觉、感官、体验层面的强烈冲击,博乐AR互动在展会上推出《八戒吃西瓜》《齐天大圣》《川剧变脸》《招财进宝》《深海梦幻》以及自主研发的全球首款AR+VR+体感双人互动游戏《沙漠飞车》等创新内容,注重观众的参与度、趣味性、互动性、情境化、体验化,受到了展会现场参展观众的大力追捧。

更低的成本——低于10%的市场定价

博乐AR互动自2015年起进入AR/VR应用领域,已广泛服务于机场、银行、影院、景区、儿童乐园、科技馆、展会、广告媒体、影视娱乐等众多领域商家,目前已积累横跨传统文化、历史人文、神话传奇、英雄角色、重大节日、地域特色等大量AR内容资源和成功的运维管理经验。此次展会,博乐AR互动所有的内容资源均以低于10%的市场定制价格进行销售,同时开通了玩游戏赢8888元内容采购金的特大优惠,以飨展会现场意向客户。

深圳市博乐信息技术有限公司董事长/CEO

深圳市博乐信息技术有限公司联合创始人/营销总监李恩祥接受游乐快报视频采访

更高的效率——智能管理配置内容资源

在快餐文化盛行的时代背景下,大众注意力稀缺,所有的业态都必须高效高质以适应瞬息万变的市场。博乐AR互动拥有智能化的云端管理系统,能自由配置和更换AR资源,解决了景区运营管理者的日常工作痛点。同时,博乐AR此次参展重磅推出了以支付体验、照片打印、卡券核销等为核心的AR互动营销矩阵,助力景点打造专属AR广告,形成门票之外的多点盈利,成功聚焦了现场众多旅游景区的关注。

2018广州国际旅游展吸引了全球旅游产业的目光,博乐AR互动的实力亮相,收获了一批国内外知名景区的咨询合作,大规模推进了AR+旅游的进程,掀起了科技旅游的新热潮。

互动娱乐产业传统产业的革新与新兴产业的崛起

近年来,随着中国国民经济的快速发展,人均收入水平不断提升,人们的生活水平也在经历持续改善。在”衣、食、住、行”等基本需求得到满足的情况下,娱乐产业迅速吸引着消费者关注。娱乐作为人类最主要的非物质需求,随着人们生活水平的提升,其产业规模也在逐渐扩张。在进入互联网时代后,娱乐产业也经历了互联网化,形成了全新的互动娱乐产业,其借助现代数字技术、无线通讯和网络等进而实现娱乐的互动性、社交性、交流性。

随着中国人民生活水平的不断提升,消费者对非物质产品与服务的需求逐渐增长。互动娱乐产业近年来也由于资本市场的关注,发展迅速,产业细分化加剧,逐渐形成了六大主要细分产业:

互动影视产业

互动影视行业按照内容可分为四类:网络综艺,网络电影,网剧和自制视频。近年来,随着视频网站的发展,视频网站对内容的需求不断增长,为相应相关政策及谋求差异化,自制与独播的影视内容成为网站吸引用户与会员的重要资源之一。而自制与独播的形式分为两种,一种为制作方驱动,即电视、电影制作方积极转型,选择与互联网视频网站合作或开通自营网站,进驻互联网播放渠道,从而进一步拓宽影片播放传播渠道,同时视频网站也可以较低的成本获取影片来丰富网站内容,从而吸引大量终端用户。另一种为终端驱动,即视频网站涉足影视制作,例如爱奇艺出品的《中国有嘻哈》综艺选秀节目,及乐视出品的《小时代》系列电影,为其视频网站吸引了大量用户。

总体来看,受用户需求的持续推动,互动影视行业市场规模由2011年的62.7亿元增长至2016年的615.9亿元,5年复合年均增长率达57.9%。

来源: 弗若斯特沙利文

互动动漫产业

互动动漫产业的产业链主要分为4块,从上游到下游依次是漫画工作室,漫画平台,衍生产品开发和衍生产品平台,最后到达终端消费者。而衍生产品开发包括游戏制作,电影制作,周边产品等,衍生产品平台则设计游戏平台,电影院,专卖店等,与上游基本一一对应。其中,动漫设计制作占据产业链上游, 通过向中游动漫平台或发行商出售漫画版权获取收入。中游发行渠道收入则由作品发行收入和广告收入组成。同时,由于动漫内容的延展性强、辐射面广,衍生品市场的销售成为动漫产业收入的主要增长源。最关键的优质动漫内容则占据产业链核心地位。

在行业中,漫画业作为动画产业最前端的上游行业,是IP原创的重要来源之一。漫画消费者的互动主要来源于内容讨论、弹幕,漫画平台提供漫画爱好者共同讨论探讨的社交平台,同时给予漫画原创作者发表作品的窗口与盈利渠道,促使漫画业的商业模式逐渐清晰。而动画平台主要是主流的视频网站旗下的动漫频道,例如腾讯、爱奇艺等。动漫内容的引进已经成为视频平台吸引用户流量的重要渠道之一。此外也有像Bilibili、ACFUN等深耕动漫内容的视频网站。其内容除引进动漫作品以外,还包含用户自制动漫视频剪辑等。

来源: 弗若斯特沙利文

互动网络文学产业

近年来,IP市场异常火爆,IP价值凸显,受关注程度不断提升。网络文学作为IP最主要的来源之一,其市场的商业模式及变现模式也逐渐清晰。各大文学网站纷纷开始转型,向全版权运营、泛娱乐生态打造发力。

受资本及市场需求推动,该产业逐渐向多元化、移动化发展。由于移动端阅读市场更利于阅读者利用碎片化时间,在便捷性与便携性方面具有优势,因而移动端的读者规模加速增长并超过电脑端阅读市场,未来移动端文学市场将是竞争的主要市场。另一方面,基于用户消费意愿的增强,以及法律对知识版权的保护加强,网络文学公司的盈利性也在逐渐好转。众多优秀的网络文学作品被改编成电视连续剧,如《何以笙箫默》、《花千骨》、《琅琊榜》等,均取得了优异的收视率表现。电视剧改编的成功先例,使得文学作品被争相改编成不同形式的作品,如动漫作品《全职高手》、游戏作品《我是大主宰》、《盗墓笔记》系列电影作品等。除此之外,话剧、书本期刊、有声读物、周边产品等不同形式的作品表达方式均独立形成市场,借用大热IP迅速招揽读者、观众的同时,也帮助消费者回流关注网络文学原版作品。未来,随着文学作品的展现形式不断多元化,优秀作品的IP价值也将呈现多元化拓展。

来源: 弗若斯特沙利文

互动音乐产业

随着音乐产业链的扩宽以及年轻一代音乐消费的意愿增长,音乐平台的盈利模式多样化发展,包括会员费、广告收入、版权授权、订阅消费等。网络音乐市场的发展主要归结于以下4点:

曲库&版权:版权保护措施的实施使得歌曲制作者的权益得到了保障,鼓励了歌曲创作的积极性。同时也加剧了歌曲版权的争夺。歌曲的数量决定了用户数量,而曲库的搭建包括搜索功能、分类管理等同样决定用户的使用体验。

音质:随着硬件设备的进步,音乐用户对于音质的追求也在逐渐提高。音乐平台在积累歌曲数量的同时,对于高品质、无损音质的歌曲积累也不可忽视。用户需求的升级也将加剧音乐平台之间的竞争,成为未来发展的重点。

交互性:音乐作为娱乐产业的重要市场之一,对于娱乐性、交互性的开发不可避免。目前,K歌、直播等形式逐渐涌现,以”音乐”为主题中心的社交圈稳步搭建。音乐平台逐渐由单一的提供歌曲向交互服务提供转型。

全产业链布局:音乐在资本注入的帮助下,将着力打造全产业链生态化布局。从上游的内容创造,例如音乐发行、音乐人培养等,不断向下游多形态市场发展。例如演唱会、直播、音乐类游戏、音乐剧、音乐电影等。

互动游戏产业

中国游戏市场自上世纪八十年代起经历了多个时代的发展与转型,从80年年代的红白机时代,90年代的PC时代,到后来的互联网时代,移动互联网时代,以及未来的VR/AR时代,可谓发展迅速。

随着80,90后消费者逐渐成为社会主要消费人群,游戏市场逐渐被大众所接受,市场发展得到了一定的肯定。同时,消费观念的改变也使得游戏公司的盈利性相比上世纪90年代得到了大幅的提升。中国互联网与移动网络的迅速发展,为游戏产业提供良好的发展基础,包括商业模式、营销方式、用户积累、多平台运营等。截至2016年,中国已经成为全球游戏市场收入最高的地区市场,占全球市场的约24.5%,其次依次为美国(23.7%)、日本(12.5%)、韩国(4.1%)、以及德国(4.0%)。在2016年期间,中国游戏市场主要收入来源于移动端游戏,占整体市场的49.5%,其次为客户端游戏(35.2%)、以及网页游戏(11.3%)。

经过多年的迅速发展,中国游戏市场的产业不断发展,无论在产品开发、商业模式等方面均不断进步创新。中国游戏市场产业链主要有四大核心角色,分别为游戏开发商、游戏运营/代理商、游戏分发渠道商、以及终端用户/玩家。游戏开发商负责游戏的开发与制作,公司一般已开发团队为主;游戏运营/代理商负责游戏的运营、营销、销售、更新、售后服务等;游戏分发渠道商包括负责提供游戏下载给终端用户。此外,游戏开发团队与文学/影视IP的合作也日渐频繁;移动支付平台也提供了支付的便利,尤其是移动游戏的支付。随着产业的日趋成熟,产业链也将涵盖更多业务,例如赛事举办筹划等。

来源: 弗若斯特沙利文

游戏行业的收入大头主要来源于以下三类:

网页游戏:虽然受限于资金投资、竞争激烈、产品同质化等问题的困扰,在2016年期间,网页游戏市场收入有所下降,用户规模也第三年呈下降趋势,但是近年来随着影视、文学、动漫IP与游戏市场的高度结合,网页游戏即无需安装客户端,易于新用户试玩,又不同于移动游戏,可实现复杂操作从而提高可玩性,网页游戏市场仍然拥有进一步发展的空间与可能性。

客户端游戏:由于近年来移动游戏的风靡,客户端用户规模增速放缓。得益于英雄联盟、DOTA、穿越火线等电竞类游戏的成功营销,包括各大竞技类游戏的赛事举办、视频直播平台的游戏主播等,促使电竞类游戏的受欢迎度不减。从而使得客户端游戏用户在2016年有所回升。

移动游戏:智能手机、平板电脑等移动设备在中国迅速普及,消费者习惯于使用移动设备来进行娱乐休闲活动,包括浏览网页、聊天、购物、看视频、打游戏等。越来越多的碎片时间被利用起来用于放松娱乐,为移动游戏市场提供了良好的发展空间。

互动直播产业

随着中国互联网的普及率不断提高,互联网用户数量也在激增,使得网络娱乐行业欣欣向荣。而网络直播行业作为新兴的休闲娱乐产业,凭借新奇、搞笑、内涵、趣味等多元化内容来吸引大量网络用户的关注。同时,网络付费、广告植入等盈利模式的完善也使得直播行业形成了良性的发展。目前,移动直播成为直播行业的主要发展方向与趋势。由于智能手机的便捷性与可移动性,使得移动直播行业在垂直领域不断拓展挖掘新市场,例如代购直播、旅游直播、电商直播等。

来源: 弗若斯特沙利文

目前,直播市场不断在垂直领域深耕拓展,对内容的需求也在急剧增加。而随着政策监管力度的加强,以及同行业竞争加剧,直播平台对于内容质量又提出了更高的要求。因此,内容的创新与创作成为直播行业最为核心的发展力之一。

弗若斯特沙利文全球合伙人、全球市场战略规划副总裁兼大中华区总裁王昕博士指出,得益于中国庞大的人口基数与经济增长,近年来,互动娱乐产业的发展迅速。文化产业的源头可能只是一些独立的个体,如何利用好这些资源,发挥产业链的协同作用,并努力实现行业间交通互融,形成一个完善的生态圈,则是下一步的发展重点。而要做到以上这些需要大量的人才,做好配套的人才引进与培养措施将是一切发展的基础。

沙利文最近出版的与互动娱乐相关的研究报告还包括:

报告名称:《移动视频服务,确定富媒体服务的增长机会》

英文原名:Mobile Video Services—Identifying the Growth Opportunities in Rich Media Services

出版时间:2017.9

价格:人民币9,000元或US$1,500

报告名称:《2017-2021欧洲运营商视频服务市场》

英文原名:European Over the Top (OTT) Video Services Market, Forecast to 2021

出版时间:2017.8

价格:人民币29,700元或US$4,950

报告名称:《全球虚拟现实生态系统,2017》

英文原名:Global Virtual Reality Ecosystem, 2017

出版时间:2017.7

价格:人民币18,000元或US$3,000

联系电邮:

Julie.Zheng@frost.com.

世界顶级IP宣布入华 游族将打造《权力的游戏》正版游戏

备受瞩目的史诗级奇幻巨制《权力的游戏》第七季已强势回归,在全球粉丝中再掀奇幻狂潮,一举打破HBO多项收视记录。第七季还未正式登陆中国,《权力的游戏》便在ChinaJoy期间曝出重大合作信息。7月29日,游族华纳游戏战略合作发布会以“战火从此点燃”为主题,在上海浦东嘉里中心正式举办。游族网络与华纳兄弟互动娱乐高管齐聚发布会,双方现场宣布达成战略合作。游族网络将与HBO全球授权团队一起,共同把《权力的游戏》改编成一款经典游戏,给中国观众带来全新的娱乐体验。

图1:游族华纳达成战略合作

据悉,《权力的游戏》是以美国作家乔治RR马丁的奇幻巨作《冰与火之歌》为基础改编创作,该电视剧自2011年开播以来即收获极高的人气,根据最新统计,《权力的游戏》第六季平均每集全平台观看人数达到2330万,比第五季增长15%,已成为美国HBO电视网史上观众最多的电视剧集。《权力的游戏》开播至今,已获得235项专业奖,601项提名,拿下38座艾美奖奖杯,成为正统史诗奇幻影视剧的里程碑之作。此次游族联手华纳宣布将推出《权力的游戏》的手机游戏,也成为2017ChinaJoy期间最重磅的消息。

《权力的游戏》正版游戏官网:got.youzu.com

全球顶级IP牵手中国游戏厂商

此次发布会上,华纳兄弟互动娱乐全球开发与工作室执行副总裁StevenChiang、华纳兄弟互动娱乐亚洲游戏开发副总裁JohnYin、游族网络首席运营官陈礼标、首席创意官崔荣及战神工作室高级制作人陈文俊出席发布会,据了解双方对于此次合作高度重视。

图2:著名美剧达人脱口秀译者谷大白话主持发布会

在发布会现场,游族网络努力营造出还原《权力的游戏》经典场景的沉浸式体验,大到整体舞台设计、流程,签到板,入口通道的城墙、门框,陈列的各大家族的旗帜,互动游戏的千面墙设置,以及环绕会场的由爱乐乐团演奏的影视剧曲目,小到烛台、餐具、摆盘、糖果等,都充满了影视剧的经典元素与风格,让现场来宾置身于奇幻的中世纪世界。再加上邀请著名美剧达人、脱口秀译者谷大白话主持整场发布会,也不难看出游族网络对这一顶级IP不惜重金推广。

图3:发布会主会场

图4:千面墙

游族网络首席运营官陈礼标表示:“中国这个全球最大的游戏市场,是世界顶级IP都不容错过的,特别是在游戏与IP深度合作常态化的当下,跨国IP合作模式日渐成熟,为这些IP进入中国市场,牵手本土游戏厂商奠定了良好的产业基础。”他进一步介绍了游族网络引进IP的三个标准,即优选、顶级与全球化。在他看来,游族在引进IP时考虑更多的是质量而不是数量,不仅要影响力达到亿级粉丝以上,品质及口碑皆为上乘,而且题材与粉丝都要全球化。

图5:游族网络首席运营官陈礼标

事实上,在国内首提影游联动模式的游族网络,擅长于围绕IP充分挖掘多维度娱乐体验,接连推出过《盗墓笔记》、《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版、《大军师司马懿之军师联盟》等多款知名IP产品;且在全球游戏发行上优势明显,产品发行范围覆盖190多个国家与地区,并于今年被Google与国际传播巨头WPP旗下权威调研公司MillwardBrown评为“中国出海品牌30强”之一。

此次与华纳兄弟互动娱乐成为战略合作伙伴,则进一步印证了游族网络作为全球化游戏公司在海外的影响力和良好的信誉,也是对陈礼标现场所提出的游族全球化IP两个顶级战略布局的回应:要与全球顶级版权方合作,并加速获取全球顶级IP。

中国本土游戏企业的崛起

关于此次合作原因,游族网络首席创意官崔荣认为除了世界顶级IP需要中国市场外,还有赖于中国本土游戏力量的崛起,有越来越多的中国游戏公司进入全球玩家的视野。而打造世界顶级游戏就是要用全世界最好的IP做全球世界最好的游戏,发挥出超级IP对粉丝影响力的同时,以创新玩法配合顶尖团队打造出顶级品质产品。

图6:游族网络首席创意官崔荣

值得注意的是,这是游族网络首次从海外获得如此重量级全球化大IP的游戏改编与发行权。崔荣表示将发挥游族的研发与发行优势,对《权力的游戏》IP网络游戏进行颠覆性升级,不仅还原经典故事及世界观,更以权力的更替与争夺作为产品的核心设计,把IP中最精彩的部分进行演绎,挖掘出电视剧未能淋漓尽致展现的部分,力争打造出现象级游戏产品,在游戏市场奏响冰与火的战歌。

华纳兄弟互动娱乐全球制作和工作室执行副总裁StevenChiang非常看好此次合作,他说:“无论是对IP粉丝的把握,还是对奇幻题材的开发,游族网络都有极为丰富的经验,并在全球范围内取得引人注目的成绩。我们非常期待,基于《权力的游戏》,游族网络将提供如何精彩的娱乐体验。”

此次游族网络牵手华纳,首次由中国游戏厂商开发《权力的游戏》世界级IP游戏产品,代表中国游戏企业实力正逐渐被世界认可。未来,这种合作将越来越多,中国游戏企业也将站上世界舞台的中央。

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亮相世界智能大会上的黑科技了解一下

新华社天津5月16日电(记者付光宇)16日,第二届世界智能大会在天津开幕,与会专家共同探讨智能产业新趋势,聚力智能时代新发展。记者在采访中看到,参会参展企业都带来了各自的“看家本领”,现场智能科技风扑面而来。首日亮相内容涉及机器人服务、5G应用、识别监控、故障检修、智慧党建等各行各业,智能时代已经来到我们身边。

5G网络下的“守门员”

在中国联通的展台前,一个在冰球门前可爱的机器玩偶守门员让大家“跃跃欲试”,纷纷挥杆射门但都无功而返。天津联通系统集成中心创新业务方案经理王玥介绍,这个小游戏是基于北京2022年冬奥会背景搭建的智能冰球互动体验,通过5G+AI的技术,将5G网络的高速率、低时延特性与人工智能完美结合,实现机器人守门员对冰球方向实时判断,迅速拦截冰球实现守门动作。

参观者在体验智能冰球互动游戏。新华社记者 付光宇摄

据了解,5G的体验速率可达4G的100倍,未来将有力推动远程医疗、工业控制、仓储物流、远程驾驶、智慧城市、智慧家居等多种应用走进人们的生产生活。

 便民服务的“办事员”

在科大讯飞的展台前,一个名叫“小途”的智能服务机器人吸引了人们的目光。据介绍,“小途”是全国首台达到实用水平的社区智能服务机器人,它不仅能够独立、高效地为社区居民提供高龄津贴、居住证明、未就业证明等多种热门事项的办理和进度查询,还能进行诸如办事指南、健康、养老、政策等多领域的业务咨询。更为重要的是,它提供的服务全年无休,专业、标准。

智能服务机器人“小途”。新华社记者 付光宇摄

记者采访了解到,目前“小途”已经在安徽芜湖、河北廊坊、吉林长春、江西安福以及重庆自贸区等数十个区域使用,其中最多的上线了1300多个咨询项,200多个办事项。

主播行为的“监管者”

在展会上,酷狗音乐带来了“智慧音乐 智慧生活 用科技创造音乐世界”的主题展,智能音响、早教机、K歌机等产品吸引了不少观众驻足。

酷狗音乐相关负责人表示,酷狗投入的人脸识别技术,不仅可以对主播实现从注册到播出过程的实时认证、监测,更加安全地完成本人识别。此外,酷狗还将创新科技应用于多方面的音乐软件服务。例如,酷狗独创的蝰蛇音效技术,目前已推出了3D丽音、HiFi现场、5.1全景等2000多种音效,用于优化用户听歌体验。

 飞在天空的“检修员”

“这是国内供热领域第一次将无人机和热成像综合应用的项目,填补了国内该领域的空白。”天津市津能滨海热电有限公司生产技术部经理助理童若冰告诉记者,天津能源投资集团研发的无人机+双光热成像智能巡检专家诊断分析系统,主要用于管网的健康状态巡视和问题判断。

天津能源投资集团展位的无人机。新华社记者 付光宇摄

天津能源投资集团相关负责人介绍,首次先对健康管网进行采集飞行,构建健康管网的红外图谱数据库,再次检测飞行实时在线对比分析,同时迭代更新自学习功能,通过大量采集管网的特征数据,令系统自主分析管网的缺陷特征,实现真正的智能化,有效保障了为民服务的生命线健康可靠,保障了群众供热的稳定性和舒适度。

 引领发展的“党建云”

在天津市和平区展示的党建云平台上,只需鼠标一点,党建大数据随时可见,手机一点,党员学习管理随时随地,互联网为新时代党建提供了一个交互式、纪实化、痕迹化的“智能翅膀”。

党建云展位。新华社记者 付光宇摄

天津市和平区委组织部信息管理科副科长扈彬说,党建云平台建立了党组织生活的量化体系,利用自然语言理解、人脸图像识别技术,通过人工智能来评价基层党组织党内生活质量,并通过数据挖掘和数据可视化,将党员作用发挥和区域治理决策结合到一起,实现了党建引领发展,构建新型智慧城市的路径探索。

6月高考热点营销互动一触即发

继上次小猪CMS推出2款高考热点互动工具后,产品经理仍觉得不过瘾。毕竟都是经历过高考洗礼的人,神圣的使命感和责任感让产品经理再次督促码农小哥,开发出了另2款全新的高考热点营销互动游戏——《最后的复习》、《忙碌的考生》。

6月高考热点,营销互动一触即发!

《最后的复习》:这款游戏让小编不禁想起学生时代曾被堆积如山的学习资料支配的恐惧…

《最后的复习》

《忙碌的考生》:彻夜复习、挑灯夜战,考生最紧张、最忙碌的日子,恐怕就是这几天了….

《忙碌的考生》

两款游戏已经上线,商家可根据自己的营销需求,自主挑选和使用。

应用场景——

这两款游戏当然又是小猪CMS为诸位商家小盆友的热点营销送出的小小福利(拿走不谢~),可用在高考期间的热点营销活动上,比如“玩游戏送高考大礼包”、“玩游戏送旅游门票”、“玩游戏送升学基金”等等。餐饮、商城、金融、教育培训等等行业均可以利用这几款游戏达到线上互动、引流、转化的营销目的。

小猪CMS这几款游戏均支持商家设置多类型的奖品,吸引粉丝积极参与互动,比如红包、积分、卡券、实物礼品等等。此外,商家还能设置多个奖项,拉开奖品档次,通过奖品营销的技巧达到本次活动的目标。

同时,商家既能采用排名派奖的方式进行奖品派发,也还能选择开启随机抽奖功能,使用随机抽奖的小套路(比如抽奖门槛、中奖概率等等),增强游戏的体验,并同时提升活动的营销进度和深度。

除此之外,商家还能通过小猪CMS互动营销游戏的场景自定义功能,比如自主植入品牌logo、替换游戏相关素材、音效等等,打造更具有商家品牌特色的互动游戏,提升营销的深度。可视化拖拽操作让商家的整个设置流程快捷简单、轻松无比。

4款高考热点游戏——冲刺金榜、高考风暴、最后的复习、忙碌的考生,均已登陆线上。6月火爆热点,如何巧妙抓住商机、开展高效的营销活动?小猪CMS已经为你打点好一切,快来瞧瞧吧!

步步为进惠普电竞超神日暨游戏新品发布会

5.30惠普电竞超神日即将到来,届时电竞嘉年华现场除了有RNG、LF&LFZ等知名战队会与玩家进行有趣互动,也会有Rita、余霜等电竞大咖参加,现场还有丰富的互动游戏区,能够第一时间体验他们发布的游戏新品。

明天下午2点,电脑吧评测室将进行现场直播,届时欢迎各位准时围观!

直播链接:https://h5.m.jd.com/dev/3pbY8ZuCx4ML99uttZKLHC2QcAMn/live.html?id=171708

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RNG扛起中国电竞新旗帜十大城市线下互动牵动百万粉丝

5月20日,RNG为LPL赛区在相隔1105天后再次捧起世界冠军奖杯。这也是第一次全华人战队出战,且夺得世界冠军!RNG一时成为了全网的热搜,同时也成为了中国电竞的代名词,而他们也正在用行动来推动着中国电竞的发展。

到底有多少观众去线下看过比赛?线下才是重中之重,它更能够提升用户对于电竞是体育项目的认同感。RNG俱乐部正是看到了这一点,此次选择大力开展线下互动。活动于上海站始,北京站末,途径11座城市,在中国版图上画出一个闪耀的R字。

此次活动经历的每一座城市粉丝都可零距离参与互动。此外,还有惊喜彩蛋——RNG战队上单选手我们的众生平等的“让帝”Let me亲自出席上海站。

此次活动为广大俱乐部开展了一个新篇章,过去,选手收入来源也较为单一,非常不稳定。而如今选手的收入来源可呈现多元化趋势,如产品代言、直播合约等额外收入来源。可以说RNG正走在一条开阔的道路,直通中国电子竞技的新篇章。城市互动是为了更好地让大众对于中国电竞改观,而采用直播互动的模式更是带动了电竞衍生经济,类似VSPN这样的整合者吸收优质内容资源打造精品赛事内容可以更好的生存,俱乐部、平台等其他产业相关公司也可更好的开始建设自己的内容团队,以适应观众不断变动的内容需求以及自身属性的差异。

正如著名解说说的那样“四个中国人不一定行,五个中国人一定行”。也正如RNG的队名,Royal NeverGiveup。RNG永不言弃。中国电竞永不放弃,2018必将是中国电竞的一个大年,同时,祝愿隔壁的DOTA2战队可以在即将到来了上海Super Major中取得好成绩。

在昨天结束的LPL夏季赛抽签中,IG和RNG这对老冤家又同时被分到了东部,一股“死亡之组”的气息迎面而来,完全体的IG和进化的RNG到底谁更强,让我们共同期待夏季赛的正式开战!

关于造物节除了黑科技你还应该明白的韩都衣舍

关于造物节,除了黑科技,你还应该明白的韩都衣舍

从去年的VR游戏、VR购物、迷你无人机到今年的无人零售体验店,淘宝孜孜不倦地像谷歌一样,兜售着有关未来的美妙故事。但今年我们可以发现,第二届造物节有点不一样了。不同于去年,三星、微软、HTC 等科技大厂的大牌策略,今年的主题叫做“奇市江湖”,与之相匹配的是,在现场参加展会的,也是平台通过数据精心挑选出的108家神店。

其中包含张大奕、岳云鹏、差评、韩都衣舍、苏州博物馆等各品类下风格迥异又个性鲜明的互联网品牌。

有人说,今年造物节更实际,也更纯粹了。淘宝是想把造物节变成属于自己的双11。

但对这一观点,大部分人都只认同前半句。因为从官方口径看来,对于造物节的规划更像是长期IP而非偏重卖货的打造思路。

但在会场中,品牌氛围正在越来越浓厚,却是一个不争的事实。

如果说去年的主角是文化概念,那今年这次无疑就是被筛选后,占据整个会场的108家品牌了——毕竟连阿里主推的无人零售机,都放在了主会场之外。

于是,在这样的大背景下,各方使劲浑身解数,丧文化、新时尚、段子、明星效应一一粉墨登场。谁会在其中脱颖而出,成为最受瞩目的品牌?成了行业内与消费者都在关注的一大问题。

令很多人意想不到的是,经过两天的实地观察之后,荣获这一殊荣的,不是标榜新奇特的独立小众品牌,而是几乎每个有网购习惯都耳熟能详的大众品牌——韩都衣舍。

络绎不绝的人群,开馆两天内几乎每时每刻都有人排队在等候:

很多小姑娘们,玩完互动游戏都会选择留在现场与各式精巧的布置合影。

据悉,作为造物节现场女装类目里,唯一根正苗红的“淘品牌”,韩都衣舍这次之所以能做到开放首日即门庭若市,也是因为在活动当天,除了喜欢各种新鲜事物的潮人,还有为数不少的粉丝专程赶来助阵。

韩都衣舍对于90后年轻人心理的精准把控,在近两年大家有目共睹。他们也收获了全网超过4000万粉丝的关注。

于7月8日当晚同时上线的手淘端互动在短短几分钟,就吸引了接近4万多的粉丝参与。

如何利用品牌势能,完成粉丝转化。在这次造物节中,韩都衣舍再次成功为很多商家提供了典型的成功案例。

而更令人欣喜的是,这好像也是当下众多平台下一步规划的可能走向,其中就包括这两年一直主打内容的淘宝和他的造物节。