给大家推荐10个经典互动游戏

互动游戏1-五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,

规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5或6块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

互动游戏2-箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

互动游戏3-合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

互动游戏4-超级消防员

现场火警报警铃响起,烟雾缭绕,城市的一处发生火灾,需要救援……

游戏规则:每6人为一组去救援,员工上台后,在统一的指令下,员工必须穿上救援用的服装,拿起救火道具(双膝夹住一把扇子,用双膝摆动扇子将前面点燃的蜡烛吹灭,全队都灭火后游戏才算结束,哪组灭火的时间最短为胜出。

互动游戏5-猴子卖桃

规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了

输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方

互动游戏6-背摔:学会相信同伴

具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

互动游戏7-结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

互动游戏8-寻宝大行动

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

互动游戏9-顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

互动游戏10—两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念”啪啪”;输者和声”啊啊”;不输不赢则同时努嘴作”咋咋”亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

想打造用户过亿的小程序快看这份流量转化课堂笔记

小程序该如何实现流量转化?

这个困扰无数小程序运营者的难题,今天终于迎来了官方解答。

今天上午的微信公开课专场,小程序团队深度解读“流量转化”及“点餐”解决方案的秘密。同时拼多多、小电科技、于小戈、轻芒杂志首次独家分享用户过亿小程序背后的故事。

下面这份微信公开课的课堂笔记,大家可要仔细收好了!

官方解读

微信团队

全新“点餐”方案发布

小程序如何实现流量转化 公开课现场,小程序团队深度解析了未来“小程序流量转化”的课题。通过入口的优化、分包加载的技术架构、细化用户画像维度以及数据托管能力,进一步提供轻量化、精细化服务;同时团队将继续开发和完善小程序广告组件,推出官方小程序广告服务,真正实现从流量到销量的实际转化。

微信公开课讲师 郑文晓

同时,全新“小程序点餐”行业解决方案正式发布,针对餐饮行业成本日益增长、消费者需求千姿百态等现状,借助小程序消息触达、附近、公众号和社交的能力等,将商家最需要的导流融入到更广泛的实际场景中,帮助商家带来更多有效的流量,实现“服务即生意”的理念。

微信公开课讲师 郑国弘

仅仅在点餐一个简单的环节,小程序就给出了多个不同玩法,让餐桌重复使用的翻台率得到大幅度提升。例如:在CoCo点餐小程序中,用户经过门店、菜单的选择以后完成支付,支付结束后凭订单信息页面订单号取餐。

同时,小程序还可在点餐环节实现动态营销,用智能菜品推荐、优惠推广以及互动游戏等多种方式引导用户消费,提升客单。点餐完毕后更是进一步服务的开始,小程序模板消息可进行服务满意度调查和消费后赠券,收集意见的同时给双方奠定了下一次见面的基础。

小程序还利用“外卖+附近小程序”、“会员储值”以及“社交礼品卡”等方式,并打通CRM系统进一步增加线上与线下的获客渠道,创新社交裂变模式,实现更完善的“小程序+餐饮”生态系统建设。

案例分享

1

精细化小程序运营

拼多多半年积累过亿付费用户

自今年5月份,拼多多上线小程序版本以来,6个月不到的时间累计用户访问已经过亿。而这得益于拼多多通过微信公众号、服务消息、小程序卡片的多样化及精细化运营。

拼多多从2015年上线以来,一直将微信作为重要的平台进行关注,并发现微信平台拥有更高的开放性以及对用户更深的渗透率。接入小程序后,拼多多保持主流程稳定的核心思想,时刻跟进微信优化的步伐。

拼多多CTO 陈磊

通过社交活动的分享传播以及促销、秒杀等优惠消息推送,拼多多进一步保持用户稳定。未来,拼多多还将进行流量入口的拓展和体验的优化,利用小程序持续发布的新能力,实现更好的社交电商玩法。

2

占领百余全国核心城市

小电科技突破共享经济风口

面临今年的共享经济风口,小电科技充分利用小程序线下“即用即走”的优势,将线下每单推广的时间降低至数秒,推广接近“0成本”。在短短半年内即占领全国100余核心城市,开拓全新市场的速度在业界成为标杆。

同时,小程序导航、定位、支付、蓝牙以及营销活动等丰富的接口与能力,促成了小电小程序“一站式”的充电体验,并携手建立起共享充电的完善生态环境。

小电联合创始人 陈章

由于小程序设计研发投入相对较低、并能依靠微信背后9.8亿月活用户的庞大流量获得更高的曝光机会,小电科技在今年5月份全线接入小程序,获得了良好的回报。目前小电充电小程序获客率达到95%,日均订单峰值突破50万,通过社交立减金等营销活动也使得订单得到突破性增长。

3

活用熟人社交信用背书

于小戈小程序月成交额破千万

iDS大眼睛创始人于小戈分享了如何通过“公众号+多个小程序”的组合模式,实现社交红利的高效变现,让用户享有边看边买的完整内容电商体验。

iDS大眼睛创始人&CEO 于小戈

目前,于小戈用三个小程序,形成了完整的“社群运营+引流购买”的服务链,通过iDS大眼睛社区,以社交化的精准传播方式,基于原有核心用户,进行精准发酵放大,并将其转化到“大眼睛买买买商店”及“大眼睛买买买全球店”小程序中,实现流量到购买的转化。

通过熟人社交的用户自发传播模式,即使是小众品牌也能获得良好的变现效果。目前,两款电商小程序单日GMV突破100万日订单量达到2800单以上,阅读转化率提升500%。在双十一期间,GMV峰值达到1020万,成交转化率达18.67%82%的商品售罄。

4

让内容平台不只有阅读

轻芒杂志打造“阅读+互动”创新体验

轻芒作为第一批上线的小程序,最初仅仅只将小程序作为App的一个复刻版本,而随着小程序能力的不断更新,生态建设的完整,轻芒在版本更新中也越发重视小程序的体验,共发布40余版本更新,在轻芒杂志2.0版本中,甚至让小程序先行发布。

通过小程序的轻阅读体验与良好的互动模式,轻芒杂志小程序的用户平均停留页面时间达到了7分钟,桌面启动率达到30%,而用户平均每天浏览达到18.6页,在内容型小程序中成绩独树一帜。

轻芒杂志小程序中,为用户提供了“马克”和“一起读”两种针对微信社交场景开创的分享模式,让用户在阅读的同时,也能享受小程序带来的社交体验。在与浙江卫视合作的活动中,更是创造了50万人访问,10万人同时在线聊的空前盛况,打造了前所未有的小程序“阅读+互动”创新体验。

轻芒联合创始人 王俊煜

下午三点,别忘记收看微信智慧工坊的直播,腾讯企业级产品将集体亮相,为大家展示的智慧教育一站式解决新方案

618新鲜等得起 京东携手博世开启线下快闪活动

6月2日,京东家电联合博世在天津大悦城举行了“新鲜等得起”线下快闪店活动。同时,京东商城家电事业部总裁刘俊与博西家用电器(中国)有限公司副总裁兼首席销售官王伟庆共同为在京东首发的博世维他鲜动力多门冰箱揭幕。

此次的快闪店被独具匠心的布置成了胶囊形状,内里搭建了花样迭出的好奇心日报互动区、新鲜拍照区、冰箱历史展示区、产品功能区,让顾客可以在免费品尝现场烹饪的美食、参加互动游戏领奖品。京东与博世希望用封存新鲜时光胶囊的创意,表达维他鲜动力多门冰箱维他保鲜pro功能的最大亮点,并传达新鲜等得起的概念。

作为一台诞生于无界零售时代的冰箱,博世维他鲜动力从设计之初,就打破了生产与消费的界线。其基于京东大数据,将消费者的行为偏好可以传递到设计和研发进程中。京东调研收集了消费者对冰箱功能及使用的需求,再将需求共享给博世的研发部门,博世进而发挥卓越的技术优势,生产研发出最贴近消费者需求的产品。双方再通过深度挖掘的精准营销,为消费者呈现出具备了 “专供”属性的冰箱产品,让消费者感受到“比你懂你”的温馨感。

事实上,京东与博世打破的不仅是生产与消费的界限。在无界零售时代,京东家电致力于全面开放自身在商品供应链、物流仓储、技术和金融等方面的能力,赋能家电企业,助力其融合线上线下营销渠道、创新营销模式。这也让双方在O2O、大数据、供应链、产品定制等方面的合作越来越密切,逐步建立起家电企业和电商平台的新生态。此次快闪店的合作就打通线上与线下渠道,实现了双方在产品与渠道上的优势互补。

面对刚刚开启的618全球年中购物节,博世准备了充足的货源、优惠的价格和海量的赠品,供京东的消费者选择购买。同时,红六月期间博世西门子还将在京东平台引领行业增长,挑战50%以上增速。

这也是双方开启多维度生态合作的新起点。未来,京东与博世将从数据挖掘开始,开展生鲜、智能家电等多方面的合作。深度合作也将为双方提升品牌占有率、增强品牌竞争力提供强有力的支撑,同时为消费者带来更为高效、便捷的家电消费体验以及更多高品质健康生活的解决方案。

“博世家电是京东的老朋友。” 刘俊表示,“未来,双方还将在拓展销售渠道和创新营销模式等方面进行更加广泛、深入的探索!”

VR大空间-多人互动射击游戏

你喜欢随时随地玩耍“真实”的枪战游戏吗?你想进入CS的真实情景吗?你想进行异常激烈的“战争”中吗?即视vr大空间可以满足你。虚拟现实vr大空间是一款集2-8人(更可十几人)的大空间游戏。

CS对战

vr大空间游戏

在超大的可定位空间内,玩家身负背包电脑手持定位模型枪,通过射击、奔跑、躲藏,合作完成特殊任务。游戏分为死亡竞技、占领目标、逃脱任务等多种模式,还有各具特色的枪械可选。任务需要您同战友制定战术策略,即视vr的cs对战可以突破、掩护、侦查、狙击和战友一起在虚拟战场上相互配合、掩护,获得最终胜利。

古墓迷踪

大空间VR

古墓迷踪是一款双人协作的vr游戏,进入幽深恐怖的千年古墓,战胜奇特怪异的尸蹩、消灭凶狠残暴的僵尸兵,并最终消灭大Boss绿石怪。

蓝港科技联手百度DuerOS发布小青AI音箱 打造极致听觉互动娱乐

4月9日下午,蓝港科技在北京举行新品发布会,蓝港互动集团创始人王峰、蓝港互动集团总裁廖明香、蓝港科技总经理郝晓伟、百度度秘事业部总经理景鲲共同出席并联合发布了主打极致听觉和互动娱乐的小青AI音箱。

蓝港互动集团创始人王峰表示,人工智能音箱已逐步取代蓝牙音箱成为市场主流,但绝不意味着消费者对音箱音质要求反而降低了,小青AI音箱在与百度合力研发音箱功能的同时更加注重产品的音质,特别邀请了JBL首席电音工程师Greg Timbers及哈曼国际高级电音工程师Jason Wehne组成专家团队,与蓝港科技硬件工程师不断打磨,经过精心的设计与调校,造就了小青音箱出色的音质表现。

据蓝港科技总经理郝晓伟介绍,小青AI音箱采用了领先的高低音数字分频技术,选用比苹果HomePod还要大一圈的5.25英寸超大扬声器,85mm大磁铁,让高音清晰悦耳,低音下潜有力,表现出饱满强劲有力的重低音,增强了沉浸式3D音频体验。360度导音锥技术的使用,让澎湃的声音冲击每个角落。

秉承蓝港的游戏基因,蓝港科技去年12月与百度联手在成都“唤醒之旅”系列活动推出「小青智趣」计划,并同时发布了多款语音互动游戏

本次发布会上「小青智趣语音互动游戏共创平台」正式推出,该平台是蓝港科技基于区块链模式构建的人工智能语音互动游戏全民参与创作平台。平台上的游戏由小青官方策划或由用户发起,建立对话模型后由用户参与内容共创,完成预订目标内容,再由平台打包分发至各语音交互产品平台上。

游戏发起者、参与者、使用者都可在整个环节中获得小青提供的积分奖励。持有积分的用户可以用积分兑换实物奖励、版权内容、付费游戏、游戏道具、影视娱乐、商家折扣等增值服务。

人工智能音箱离不开NLP(自然语言处理)系统,蓝港科技早在一年前就与百度DuerOS达成合作伙伴关系。百度度秘事业部总经理景鲲也出席了此次发布会并致辞。

小青AI音箱深度搭载百度DuerOS,集成了包括千万级音乐曲目、1506万个百科常识及多达10个大类的100+原生技能和100+第三方技能,用户可以通过一定的语音指令获取天气、新闻和交通等生活服务,共享DuerOS开放平台内容和服务。同时,小青AI音箱正在与百度DuerOS在智能家居领域进行合作,意在将小青拓展成智能家居中心,并支持多达1000+智能硬件及家居外设。

良品铺子新年跨界营销野心不只是做线下零食霸主

  2006年8月,良品铺子的第一家门店在武汉开业,十年间,良品铺子一路开了近2000家门店,成为中国最大的线上线下的零食品牌。

  2017年新年伊始,一年一度最大的销售旺季启动,良品铺子又在探索新零售落地上做了一些探索。

  这周六,东哥参加复星集团年会,和博纳的一位高管交流,他表示并不看好一些新兴的电商和互联网品牌。传统的供应链复杂,一旦传统企业反应过来,纯互联网企业没机会可言。

  东哥深有同感,2012年前后“天猫双11”最热闹的品牌都是淘品牌,而到了2016年,上位的都是优衣库和Zara等传统品牌。良品铺子则是零食领域最强的一家传统品牌。

  2017年年货季,良品铺子在行业内探索落地了更多的新零售探索。比如,与墨迹天气“与天对赌”跨界合作,尝试用贴近受众,覆盖日常场景,结合新技术的跨界营销拉流量,线上引流,线下参与,正是印证了——新零售并未改变零售追求的本质——在新市场和技术环境下,继续追求成本效率和提升用户体验。

  良品铺子是国内零食行业最早提出和实践全渠道概念的品牌商。2016年,马云双11前提出了“新零售”的概念,线上线下全面融合,全渠道圈流量。而实际上,良品铺子早在2015年8月开始,就和IBM共同打造开发应用上全渠道应用系统,全面打通线上线上订单、会员等信息数据,并且成功在今年双11抢到天猫极速达第一单。

  全渠道”的核心意味着融合。在良品铺子看来,随着移动互联网的应用发展,线上与线下消费体验区隔已成过去式。人们不再是宅在家里电脑前购物,而是借助手机随时随地进行。

  所以,良品铺子这次2017年春节前,跨界与天气类应用独角兽墨迹天气合作,通过贴近生活场景的温度为主题,利用LBS定位技术,激发消费者在线上关注,吸引,到线下消费。

  具体说来,此次跨界合作的第一步是,2016年底,良品铺子任命全民热捧的都市剧《欢乐颂》明星杨紫为首席粉丝官,在2017新年伊始,杨紫拉了一个朋友群,公布与天对赌低于7度欢乐送福利的好消息,引发社交圈热议,全民关注。

  此后,活动开始落地。消费者可在湖北、湖南、江西、四川、河南、深圳、苏州所有有良品铺子的门店,扫描双方联合推出的H5二维码,或者关注良品铺子官方微博进入游戏页面玩H5互动游戏,手机屏幕上的气温显示在7度以及7度以下,点击屏幕上出现的良品铺子年兽,就可以免费领取附近良品铺子提供的零食等。

  移动互联网渗透下,越来越多的消费者通过移动互联网和社交媒体获取信息,争夺注意力变得越来越难,但一些贴近受众,覆盖日常场景,结合新技术的促销活动也更具有传播力。

  据良品铺子方介绍,该H5游戏利用LBS定位技术捕捉到游戏者身处的城市,以及当地的气温。这正好凸显了这次跨界营销巧妙立足点,以小投入换来大回报。事实上,良品铺子这次的跨界伙伴墨迹天气去年底提交的上市招股书显示,其主要收入来自广告。

  但是,良品铺子这次合作却没有投放大量硬广,而是通过年货节的事件打造收获消费者的关注和流量,使得消费者不停地打开墨迹关注天气,从而参与良品铺子的欢乐送项目,到线下消费。

  更重要的是,这种门槛很低,覆盖日常场景的活动,很容易激发消费者去分享参与,从而带来活动的热度,给跨界的两家合作方都带来关注和效果。

  现在,新零售模式被广为讨论,基于大数据、粉丝和技术的结合,把线上线下全渠道融合起来,对过去的零售方式如何重构,仍需要大范围地实地磨合和探索。尤其是,突破电商和实体店固有的购物体验如何具体落地。

  东哥之前的文章《践行马云“新零售”第一家,良品铺子怎么玩爆双11?》曾经提过,2016年“双11”,良品铺子与天猫极速达/云货架合作,推出“线上下单、门店发货”和“门店扫码、物流发货”等新玩法,成功抢下天猫O2O第一单。目前屈指可数能够做到线上线下,天猫等全渠道系统运营的传统零售品牌,良品铺子能率先做到这一点。

  就在2017年1月10日,阿里巴巴宣布联同银泰创始人沈国军的全资公司意图将银泰私有化。根据建议交易,阿里巴巴将成为银泰的控股股东,持股比例预计增至约74%。截至2016年底,阿里巴巴已投资了包括苏宁、银泰、日日顺等公司在内的累计几十个项目。越来越多公开的项目显示,阿里巴巴正在加速与线下零售商共同重构传统业态,创新用户消费体验。新零售落地,产业变革趋势不可挡。

  为了更好地管理线下的近2000家门店,很早之前良品铺子就与IBM和SAT合作定制了一套ERP系统,到2015年8月就实现了线上线下数据的打通,进一步满足了更庞大的数据处理需求。通过数据分析运营,帮助开发新品,提升传统门店经营绩效。

  东哥以为,新零售能力将是品牌商的一个新起点抑或分水岭,既有品牌要么敏感应对,快速变化,调试自己跟上变化的步伐,要么慢慢消亡,而一些新的品牌可能从此起来。良品铺子则是传统品牌里面最灵敏的一个,它的很多尝试和落地值得关注。

  15日东哥与达晨投资的一位朋友交流,谈及现在线下品牌(有门店)也是洛阳纸贵了。阿里战略入股了苏宁、三江物流,收购了银泰百货,京东战略入股了永辉超市,新天域此前投资了百果园,但现在估值要价已经很贵,而良品铺子是零食领域的新贵。新零售时代,传统品牌面临新机遇,从区域品牌扩张成全国品牌的机会,通过互联网,线上线下打通,无死角覆盖全国市场。

  良品铺子是最早拥抱电商的传统品牌之一,2017年伊始,良品铺子与墨迹天气“与天对赌”跨界合作,尝试了很多新零售的营销探索,全面升级自己的品牌和服务形象,展现了自己作为全国零食品牌的霸主野心。

这些游戏才是互动艺术在剧情上的终极表达

10、看火人(Firewatch)

  最近,那种尽管大部分时间都在游戏世界中的游荡中度过,却仍然能够触动你的心弦的游戏数量激增,但还没有哪一部能够达到Campo Santo制作的这款《看火人》的深度。你的主角,亨利(Henry),正在作为一名火警监视员在怀俄明州的荒野度过苦夏。这也是游戏能够顺利进行的前提之一。尽管他想要摆脱自己乱成一团的思绪与生活,但是他还是得与他的上司用步话机保持联系,并在交谈中逐渐建立起相互之间的关系。

 这种由自然所决定的孤立无援,被分割开来的环境既美丽又危险,为这个悬疑重重的故事提供了完美的背景。亨利的每个奇怪发现都会推动故事的发展,一直到一切都以雪崩般无可阻挡的气势向你袭来。一旦你开始了这款游戏,那么在你通关它之前,你将无法自拔。

9、传送门2(Portal 2)

  在《传送门》用抽象而精妙的叙事方法将沉默寡言的雪儿(Chell,游戏主角)和果断的格拉多斯(GLaDOS,掌管实验室的人工智能)的形象展现在我们面前之后,V社(Valve,中译维尔福或阀门,代表作《半条命》,《反恐精英》系列,Steam平台的创造者)面临着关于续作的考验。这样一个短小精悍的故事真的能够单独作为完整的零售版游戏发售吗?新的角色的人气能够与格拉多斯抗衡吗?令人意想不到的是,他们做到了这一切。从好奇的惠特利(Wheatley,管理实验室模拟酒店区域的人工智能)到魅力四射的凯文·约翰逊(Cave·Johnson,光圈科技的总经理),每个新人物都为这个游戏世界增加了更多的特色。

没错,尽管这里已经被遗弃,但是随着我们的了解越来越深入,这个游戏系列中最为重要的东西:这个设施本身,也会渐渐变得充实起来;光圈科技(aperture,作为游戏主要场景的实验机构的名称)仍然有着许多的东西等着我们去探索,去发现。与光圈有关的背景故事与格拉多斯的过去都意外地令人感动。同样,雪儿的故事也很好地收了尾,将这个原本有点古怪的故事变成了其他游戏难以比拟的经典大作。

8、荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)

  伟大的西部片总是离不开老西部的生死情仇,而《荒野大镖客:救赎》也完美地驾驭了这个主题。我们被时代抛弃的主人公,原帮派分子约翰·马斯顿(John·Marston),本想老老实实回归安稳的家居生活;然而天不遂人愿,被政府特工抓住有关过往行径的把柄的他,不得不听从驱使,去猎杀他昔日的那些老伙计,迅速地将那个曾存在过的,属于他们的时代的最后一点残留抹去。而在来势汹汹的20世纪的潮流面前,迷失方向的不仅仅是马斯顿和他的老伙计们。约翰遇到的人们,无论是欢天喜地还是紧咬牙关,都不得不与老西部最后的时光作别。就像R星(Rockstar,Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其他知名作品有GTA系列,马克思佩恩系列等)其他作品的主人公一样,马斯顿想要用手中左轮枪的轰鸣,将过去彻底地埋葬。但是,这个世界真的能够让他如愿以偿吗?

7、女神异闻录4(Persona 4)

  《女神异闻录4》的最大特色是它对校园生活与灵异世界的巧妙结合。主角的生活从他在安静的小镇稻羽市(Inaba)度过的一年中的每一天展开。在过着上学,打零工,(最重要的是)和你的新朋友们打成一片的日常生活时,你还要调查一系列神秘连环杀人事件。你与你的新伙伴关系如此密切,以至于尽管你不时要进入充满怪物的阴暗迷宫,但是哪怕最强大的boss战,留下的记忆也还不如与某个伙伴在公园一角度过的时刻给你的印象更加清晰。

  本作的游戏流程达到了80小时以上,但你却不会因此而厌倦,因为每一天都能让你与你的朋友们更加亲近一些。流利地在喜剧场面与戏剧性事件之间切换的场景,将小熊,完二和千枝(Teddy,Kanji,Chie,是游戏中三名配角的名字)等角色的形象刻画的淋漓尽致,而你也可以通过丰富的对话选项表达你对他们特殊的感情。当剧情最终迎来高潮时,你会觉得仿佛是与你最好的朋友渡过了这场劫难。最终,一切结束之后,和伙伴们的道别总是会让你难以收住你的泪水。

  6、最后生还者(The Last of Us)

  这种末日故事总是包含着好人和坏人,英雄式的挑战和救赎式的决心,然而《最后生还者》没有落入这样的俗套,它有的只是赤裸裸的现实。主角乔尔(Joel)不是英雄,他的朋友们也不是什么正义的伙伴。游戏开始的时候,甚至都没有什么能够让人喜欢的角色。他们不过是一群在崩溃了的世界中不惜一切手段想要活下去的难民而已。乔尔的改变是一点一点,随着他与艾莉(Ellie)的关系微妙的深入,以及在旅途上所见到的人性善良与残忍的不同的两面(都是极端危险的情况下的经历)的增加而发生的。

  在相互之间由剧情情节决定的,微妙而不稳定的交流之中,两人不知不觉地发生着改变;尽管在游戏尾声的时候,他们之间的关系再次破裂到无法辨认。这个故事最终并没有给你送上精心设计的,包着糖衣的完美结局。然而这也是你为什么最终会如此在意这个故事,并受到它远远多于其他动作游戏的情感震动的原因。启示录风格的史诗背景,不起眼而亲密的故事,这正是它能够影响你,让你对它挥之不去的原因。

  5、行尸走肉(The Walking Dead)

  因为它那令人肝肠寸断,直到最后一刻也仍然极度紧张而又感人不已的故事,《行尸走肉》被选为我们的2012年度游戏。李·埃弗雷特(Lee·Everett),一名在灾难发生时正在被押去监狱的犯人,偶然发现了双亲去往另一个城市度假,孤身一人的小女孩克莱门汀(Clementine),并一路扮演着他看似不可能胜任的角色——她的英雄。他们预料之外的旅程将他们带到了萨凡纳(Savannah),她的父母所应在的地方。旅途中,他们遇到了一批你将会逐渐喜欢上(或是痛恨之)的旅伴。

  不过没关系,因为你以后的决定有机会影响到他们是否会继续作为你的小队一员。这款游戏的强项就是它的对话与人物的变化与成长;在克莱门汀不得不经历或是目击一些可怕的事情时,你无法不感受到悲伤,罪恶感或是愤怒。尽管当活死人们开始行走的时候,我们就知道恐怖的场景是无法避免的,但是每段剧情完美的节奏与展开,才是让《行尸走肉》鹤立鸡群的根本原因。

  4、巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)

  当心,利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)回来了!《巫师3:狂猎》中,我们这位声音沙哑的英雄为了寻找他引起了狂猎(Wild Hunt,一群由幽魂组成的骑士,他们的出现被认为是不幸,死亡和战争的预兆)残忍兴趣的养女西里(Siri,曾经为辛特拉的公主,又被称为辛特拉幼狮)而踏上了旅途。创造这整个庞大的游戏世界的灵感全部来自东欧地区,这使得它与我们所常见的那些幻想类RPG有着一种完全不同的风格。

  而且《巫师3》的表现多多少少超出了我们对这部续作的预期。游戏角色们形象清晰,令人亲近,而他们之间的互动也有着细微的差别;剧情也远高于一般水平,而且完美实行的游戏机制也让叙述更加深入。在大部分游戏的道德观念仍然停留在非黑即白的时候,《巫师》系列则让我们可以的其间阴暗的灰色地带一探究竟。《巫师3:狂猎》的游戏核心是它大师级别的叙事方式,而后来推出的DLC《血与酒》(Blood and Wine)则让它更上一层楼。

  3、生化奇兵(BioShock)

  请问你是否还记得已解散的Irrational Games遗留下来的《生化奇兵》系列呢?哈,我只是逗你玩玩的,因为安德鲁·瑞恩(Andrew·Ryan,游戏中玩家的主要对手之一),那个曾控制着已陨落的水下乌托邦——销魂城(Rapture,游戏进行的主要场景)的家伙,一定还在你的记忆中占有一席之地。所以,你又怎么可能忘记《生化奇兵》这部大作呢。对你来说,游戏2007年的发售日是激动人心的,游戏通过再定义安·兰德(Ayn·Rand,俄裔美国哲学家、小说家,代表作见下文)的客观主义寓言《阿特拉斯耸耸肩》(Atlas Shrugged)里的那种理想社会,成功终结了人们对于是否能有游戏达到比爆头、术士、意大利水管工(译注:原文“headshots, warlocks, and Italian plumbers”,第一个应指2007年以《使命召唤4》为代表的如火如荼的第一人称射击游戏;第二个应指以《魔兽世界》为代表的魔幻背景作品;第三个自然是家喻户晓的马里奥兄弟)更高水平的讨论。

  然而,与兰德在作品中抨击社会主义,倡导由完美的个体建造完美社会的观点不同,游戏总监肯·莱文(Ken·Levine,Irrational Games联合创始人之一)的故事则赤裸裸地展现了人类的骄傲自大。安德鲁·瑞恩相信他已经找到了方式,能在现实中建造一个由享乐主义、不加抑制的蓬勃野心,以及极端的道德观念所驱动的理想社会的方法。但事实上它很快就堕落了,而它那极端的腐败则隐藏在各个角落令人意想不到的设备,比如散落在关卡各处的语音日志里等待你去发掘。不可否认,游戏的结局有点落入俗套了,但它对游戏界故事的贡献是不可否认的。

  2、她的故事(Her Story)

  游戏一开始就明确了我们的目的是要找到凶手。但随着你观看的来自主要疑犯的证词视频越来越多,你就会发现这场所谓的谋杀看起来另有隐情。这款独立游戏在2015年斩获了不少奖项与赞誉,而它本身也确实当得起这些赞美。这款游戏同样是根据玩家的选择来让故事进行,但它的选择可不是指对话轮上的选项。每个游玩这款游戏的人对整个故事的体验都不尽相同,因为故事全部是通过一段段根据你搜索的关键词而从警方数据库中显示出的短视频所讲述的。

 根据查询的内容,你能从疑犯的辩解中梳理出不同的漏洞,所以每个玩家找出事实的方式可能都不一样。如果你按照顺序看这些视频片段,那么它的叙事方式可能会更能够引起你的兴趣(多亏了万能的YouTube,虽然我们看不到);但正是这种由你自己决定的迂回曲折的顺序,让《她的故事》成了表现游戏叙事方式的最佳范本之一。

  1、寂静岭2(Silent Hill 2)

  编织出《寂静岭2》故事的人是一个邪恶的天才。它以一个神秘的爱情故事作为故事开端:

  由于收到已经去世一年的妻子的来信,詹姆斯·桑德兰(James·Sunderland)踏上了寻妻之旅,而最终结局则是黑暗而复杂的。《寂静岭2》用多个关卡讲述了这个复杂的故事。游戏中的口述让你不会去怀疑詹姆斯·桑德兰是一个什么样的人,但你的游戏方式和互动方式却会对进程产生影响。比如说,如果你大部分时候以半血或以下的状态进行游戏,那么,因为你不去关注自己的生命值状态,游戏会认为你操控的詹姆斯有着自杀倾向,从而导致出现一个不同的结局。

象征手法同样在游戏中起着很重要的作用。游戏中的每个恶心的怪物其实都是詹姆斯扭曲的心智的一种表现,是他的性障碍与罪恶感的具象化存在。在游戏结局时,你对你的游戏主角曾有过的哪怕任何一点同情都会消失殆尽。直到结局时你才终于知道,原来你就是那个万恶之源;有多少个恐怖游戏的剧情会如此的处心积虑?

为什么人们越来越注重家庭影院设计

专业家庭影院设计帮助人们打造时尚百变的娱乐空间,让你在家享受高清影院的享受,开启视听盛宴,ktv模式,

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深圳市敦冠科技有限公司从事家庭影院音响、家庭影院装修为一体的家庭影院设计公司,敦冠的服务团队在有多个领域之精英人才组成,他们中的很多人有5年,10年,甚至超过20年的从业经验,提供别墅家庭影院装修、家庭影院设计!

中国互动游戏出海再下一城游族网络设立印度分公司

印度移动手机出货量已突破 1 亿部,蕴藏巨大的移动游戏市场潜力

据鸵鸟创投媒体(微信:wechuangye)了解,作为全球化扩张的一部分,游族网络近日宣布在印度浦那设立办事处,此举也表明,随着智能手机市场日益庞大,印度正在吸引越来越多的游戏公司。

鸵鸟创投媒体(微信:wechuangye)还了解到,游族网络从印度本地最大的游戏发行商 Nazara Games 公司挖来了移动游戏发行与市场营销总监 Anuj Tandon,任命他担任印度分公司首席执行官。根据印度全国软件和服务企业协会(Nasscom)发布的数据显示,在未来五年时间里,印度移动游戏下载量将会获得 58% 的年增长率,去年,印度市场获得了 16 亿移动游戏下载量,而到 2020 年,这一数字将会达到 53 亿。

游族网络由创始人林奇成立于 2009 年,是目前国内领先的互动娱乐服务供应商。该公司总部位于上海,目前在南京、台北、新加坡等地设有办事处。游族网络立足全球化游戏研发与发行、大数据应用、IP管理工程、泛娱乐产业投资四大业务全面发展,并在 2014 年登陆 A 股市场,目前公司市值约为 37 亿美元。去年,游族网络收购了德国线上及移动游戏开发公司 BigPoint。

Tandon 将会在未来几年时间里帮助游族网络拓展印度游戏市场,之前他还是 Rolocule Game 游戏公司联合创始人,该公司曾获得孟买天使投资和 Blume Ventures 的投资。事实上,去年印度移动手机出货量已经突破 1 亿部,因此蕴藏了巨大的移动游戏市场潜力。Tandon 在一份声明中表示:

游族网络致力于全球化发展,而印度正在成为一个快速走向成熟的移动游戏市场。随着印度智能手机普及率的大幅提升,我们将寻求开发、发行本地和国际化游戏内容。

此外,游族网络印度分公司未来还计划在当地游戏市场进行几笔投资交易。

本文作者:Tino

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第三届CEC中国电子竞技嘉年华&AOE动漫游戏展开幕在即

顶级职业战队、人气明星主播、精彩漫展、重磅表演嘉宾、高额赛事奖金…在广大电竞爱好者与漫迷的期待之下,第三届CEC中国电子竞技嘉年华&AOE动漫游戏展终于来啦!

6月16日在苏州魔竞中心拉开帷幕,活动将于每天10:00—18:00无间断持续三天,届时各路电竞大咖、知名coser、二次元知名唱见等男神女神嘉宾将聚集美丽的苏州,联手为小伙伴们奉上一场娱乐盛宴!

CEC中国电子竞技嘉年华!超强赛事等你来战!

本届嘉年华由国家体育总局体育信息中心主办,苏州高铁新城管委会、上海小葱文化传播有限公司及北京硕牛文化传媒有限公司联合承办,是国体总局目前批文承认的唯一一场国家级大型电竞泛娱乐综合盛会。其涵盖了电子竞技、移动游戏、电竞设备、动漫二次元娱乐、影视及音乐、网络直播等多种电竞娱乐业态,旨在为玩家打造一个全民化、娱乐化的电竞交流平台。

作为获得王者荣耀官方授权的首个第三方赛事,本届嘉年华继续与腾讯游戏保持赛事合作,将具有超高人气的《王者荣耀》列为赛事核心项目,特别邀请到了八支王者荣耀战队,其中包括WGC春季赛总决赛亚军战队IDS、TGA总决赛冠军战队SV、QGC总决赛亚军战队TBG、QGC夏季赛冠军战队TS等,八支经验丰富的战队将会在本次赛事中碰撞出什么样的火花着实令人期待。

AOE动漫游戏展!精彩LIVE,惊喜不停!

二次元专属盛宴—AOE动漫游戏展,为广大漫迷们开启通往二次元世界的大门!诸多重磅嘉宾强势来袭,活动现场将有李蚊香、女神、杀漠、云雀、闵轩和小羽等多位人气Coser为大家带来惟妙惟肖的真人角色扮演(cosplay);还有超猫宁、兔神、你的初恋甜甜、河豚宝宝、全民男友峰峰、迪丽拉、一珺等。除此之外,国内首个实现实时互动的虚拟偶像女团And2girls安菟也将在活动现场亮相,为大家带来最具诚意的作品和值得期待的周边福利,一次性满足你对二次元的所有向往!本次AOE动漫游戏展还吸引了包括爱奇艺等各大知名厂商前来参展与小伙伴们携手欢度。

2018年最燃的线下狂欢强势启动!

往届的嘉年华现场除了精彩纷呈的赛事,还会有很多吸睛的节目表演。前两届我们可爱的SSIDOL、ATF、lunar三大女团都有来到现场,精彩互动不停也是让众多宅男玩家们大呼过瘾。本届的活动现场除此之外更将开启超多诱人福利,贴心的为广大CEC粉丝们准备了万元现金大奖,不定额红包以及各种实物奖品。穿越次元,共度狂欢!最好玩最有趣最丰富的互动游戏等你加入,精美稀有的周边好礼等你来拿…这绝对是一番精彩绝伦的活动体验!没有之一!

前方剧透暂时告一段落,但这些仅仅是冰山一角,主办方还为小伙伴们准备了什么样的惊喜呢? 6月16日,带着好奇心快去现场一探究竟吧!CEC2018中国电子竞技嘉年华&AOE动漫游戏展的更多福利,等你揭晓!

(文章来自 高校动漫网:http://www.gxdmw.com/article-12817-1.html)