融合了夜跑速度颜值娱乐社交科技等多元素于一体

2017年4月6日晚,一场融合了夜跑、速度、颜值、娱乐、社交、科技等多元素于一体的荣耀狂欢夜活动在北京农业大学东校区火爆开幕。活动当晚,众多在校学子、花粉用户、科技达人、极客玩家齐聚,更有荣耀品牌吉祥物“花宝”现身,选手在参与互动游戏之余还可获得荣耀送出的408狂欢节豪礼。

荣耀在为用户提供线上优惠回馈的同时,更致力于洞察用户需求、创新活动形式,以生动丰富的场景化代入感提升用户体验。届时,潮流动感的荣耀狂欢夜,将本届荣耀408狂欢节再度推至高潮。

荣耀品牌相关负责人表示,为打造年轻、娱乐与创新并举的科技购物多维体验,荣耀在今年的408狂欢节中带入更多的理念及元素。拒绝传统的主张与时下年轻人的精神世界互相契合而形成共鸣,线下夜跑的形式则将线上火爆氛围带到线下,在送出优惠回馈的同时,更以场景化的表达让用户近距离感受科技与娱乐融合的新奇魅力。

花宝卖萌荣耀狂欢夜,让年轻用户尖叫

4月6日晚,恰逢荣耀每年一度的荣耀408狂欢节开幕首日,在校学子在享受荣耀爆品优惠的同时,更有机会加入到夜跑活动中来。据了解,本次荣耀狂欢夜设置了多个荣耀展品体验区,并有多种互动游戏环节可参与。期间,荣耀当家萌物“花宝”现身活动现场,憨态可掬、卖萌耍酷并与选手热情互动,使得在场选手纷纷前来合影留念,引发现场尖叫连连。

在荣耀产品体验区,荣耀8青春版及荣耀V9上演阴阳师、王者荣耀疯狂手游大战,众多手游爱好者汇聚台前体验潮机,酣畅体验赢得在场学子拍手称赞,为在场参与的用户带来科技感十足的炫酷体验。此外,参赛选手还可通过集结夜跑活动各环节中的印章换取免费豪礼。线上抢购、线下互动,潮流与娱乐兼具的夜跑活动,成为荣耀与年轻用户共享的狂欢盛宴。

荣耀408狂欢节大幕已开,潮流爆款最高优惠500元

时下,夜跑已成为众多年轻用户的爱好与习惯,而荣耀品牌与生俱来的年轻属性使其更易与年轻用户玩在一起。荣耀借助于夜跑活动,线下带动线上,以更加新颖的营销模式满足年轻用户猎奇的、喜欢尝试新体验的心理。基于多场景的消费体验,让购物变得更有价值,整个过程更具新意。

基于此,让用户通过地理位置、社交、场景、体验等多维元素有效连接的夜跑狂欢夜将本次回馈促销推至高潮,而全网多平台线上海量回馈活动则更能满足消费者购机的切实需求。在秉承“解放守旧的陈规,治愈套路的无聊”的号召下,荣耀本次408狂欢节倾力回馈没套路,潮流爆款最高优惠500元,更有心动大礼随机赠送。

活动期间,用户登录华为商城、京东商城、荣耀天猫官方旗舰店及苏宁易购电商平台及移动端APP,均可领取10元、20元、50元、100元价值不等的优惠券用于直接抵扣现金;同时,颜值担当荣耀8最高可优惠500元,4GB+64GB版荣耀NOTE8直降100元,荣耀畅玩6X 尊享版优惠50元,更有稀缺配色玫瑰金版本;荣耀畅玩5C全网通高配优惠50元,荣耀畅玩5A移动版优惠20元。此外,更有多款手环、路由、盒子、耳机、平板等直减优惠。

通过在线上和线下世界中自由穿梭,众多用户在本次荣耀408狂欢节期间体验到了不同于往的购物乐趣,更以超值价格购买到心仪的爆款产品。接下来,荣耀还将送出海量优惠券及爆品特权,期待与亿万网友共享欢愉。

维兰德-汤谷又有阴谋互动游戏开启盛大异形日纪念活动

《异形》是电影史上屈指可数的科幻电影IP,更被认为是“太空惊悚”这一题材的开创者,在全球范围内拥有数量众多的铁杆拥趸,大导演雷德利·斯科特于2012年以《普罗米修斯》为起始开启的全新系列更让这一经典科幻IP焕发新的光彩。始于2016年4月26日,二十世纪福斯开始举办规模盛大的“异形日”纪念活动,这也成为很多影迷每年翘首以待的一项盛事。“异形日”活动已经成功举办两次,如今又将第三次重磅登场,这次福斯携手合作伙伴推出了一系列有趣好玩的纪念活动,今年的“异形日”活动,规模史无前例、趣味性更胜以往!

很多殿堂级的电影作品都会拥有官方设立的纪念日,例如著名的5月4日“星战日”,10月21日“回到未来日”,这些纪念日也成为每一位电影铁粉不会错过的盛事。2016年4月26日,二十世纪福斯开创了“异形日”,名字始于人类首次遭遇异形攻击的殖民地:LV-426,该活动迅速引发全球影迷关注,也获得了影迷的一致认可。

2018年4月26日即将到来,二十世纪福斯也为影迷们准备了大量惊喜。作为《异形》系列的铁粉,“异形日”无疑是回顾经典的绝佳时间。这次福斯携手HBO,影迷们足不出户,就可以在家通过HBO点播、HBO GO、HBO NOW观赏《异形》(导演剪辑版)《异形2》《异形3》《异形4》《异形:契约》等作品。呼朋唤友、啤酒小食,一场“电影马拉松”绝对是庆祝“异形日”的最好方式。

福斯也携手游戏公司推出了《异形弹球FX3》挑战赛!用户在4月26日至5月3日期间可以在PS4、Xbox One、任天堂Switch等众多平台上免费下载这款游戏,赢取高分的影迷有机会获得电影蓝光碟在内的一系列礼品。有游戏玩,还有奖品拿,不了解一下么?

更令人兴奋的是,二十世纪福斯还将推出一系列以“异形”为主题的互动体验游戏,其中第一作《异形:外形殖民地模拟器》(Alien: Offworld Colony Simulator)就将于今年“异形日”率先登场亮相。这款游戏将玩家带往异形电影世界,以测试员的身份参与维兰德-汤谷公司举办的一项智能系统测试活动。需要测试的是一款名为“外形殖民地模拟器”的先进系统,该系统可以模拟外星殖民地遭遇入侵时的情境,以帮助系统AI精确模拟人类在面对异常威胁时的反应。这款游戏需要搭载亚马逊Alexa语音助手的设备,玩家们需要通过搜集物品、解决谜题、拓展未知领域的方式来探索整个外形殖民地、解锁版块并躲避异形的猎杀。开放性世界外加互动属性,而且设定和维兰德-汤谷公司有关,总觉得背后隐藏着什么阴谋……

今年的“异形日”照例也会有许多限量版纪念品,在官方网店Shop.FoxMovies.com购买纪念品的影迷还将获赠刚刚推出的全新漫画《异形:尘归尘》(Aliens:DusttoDust)第一册!《异形》系列电影的数字版本也将以4.99美元的惊爆价格上架 “Movie of the Day”手机应用!Shutup and take my money!

双十一还忙着剁手不如来美国参加盛大的游乐party

双十一就要到啦

各位小宝贝们的手是不是又在颤抖了?

今年还要继续买买买、等等等?

不如换一种玩法继续嗨!

和双十一仅三天之差

2017年11月14日

将有一场全球最盛大的游乐party在美国举行!

现在是小编科普时间~

“美国IAAPA娱乐设施展”迄今为止已经举办了90多届,是现今全球电子游乐产业中历史最悠久、最专业的展览会。该展会无论是对于参展商还是采购商来说,在展场硬件、软件设备规划方面都是目前全球娱乐产业最佳的交流贸易平台!

小编继续揭秘~

想知道智立方为你们准备了什么?

你觉得小编会给你们打小报告吗?

当!

然!

会!

1/解锁运动新玩法

▲互动砸球

▲真人手球

▲真人足球

▲互动蹦床

每天运动一小时,健康生活一辈子。但你感受过这样的运动吗?砸球、踢足球、玩手球、欢乐蹦床,互动游戏、运动活力丰富到超乎想象,大人小孩都能玩,解锁运动新玩法!

2/开启海洋大冒险

▲创意动画双屏

▲互动企鹅双屏

▲互动水母双屏

还没见过水母、企鹅?智立方将平时罕见的生物带给你,身临其境去偶遇水母、与企鹅玩耍,还有花样好玩的绘画体验,还可以将自己画出的小鱼放生海洋、与其玩耍!

3/没想到你是这样的沙滩/地面

▲互动沙滩双屏

▲互动地面双屏

▲地面鳄鱼双屏

充满乐趣的沙滩和地面,让二维空间变得具备3D属性,于普通的地面收获巨大欢乐能量!还可以与凶猛可怕的大鳄鱼对抗,或捕鱼拾贝、种瓜摘果,快来体验吧!

想参与世界级的游乐party?

想体验全球最火爆的游乐盛宴?

那赶紧准备好一切

一起来美国IAAPA展会燥起来吧!

文章来源:智立方官网

婚礼现场宾客互动游戏怎么玩呢

一场美好的爱情,总少不了宾客们的欢声笑语,而且那些与新人关系比较亲密的宾客在婚礼现场,也会尽量通过一些游戏活跃现场气氛。在此,乐维斯将为大家介绍几个婚礼现场宾客互动游戏

成语接龙

成语接龙是一个非常简单也非常好玩的游戏。现场嘉宾在婚礼宴席开始之前的那段时间,可以用成语接龙的游戏来打发无聊的时间,同时也能增加现场欢快的气氛。而且为了增加游戏的趣味性,每一个不能在规定时间内接上成语的人,将接受一次惩罚。比如现场表演一段舞蹈,或者大场唱一首欢快的歌祝福新人。

蒙眼猜猜看

在婚礼现场找几个年轻的情侣,让男生和女生分别站成一排。然后,把男生的眼睛蒙住。随后让几位女生任意调换一下位置。接下来,就让男生用摸手的方式来找自己的女友。第一个找到女友的那个男生,将会得到新人的红包或者其它的奖励。而最后一个找到女友的那个男生,则需要群发一个大红包,或者接受其它惩罚。

你划我猜

同样是找几对年轻的嘉宾,让他们上台做你划我猜的游戏。就跟一些综艺节目演的那样,需要背对着其中一个人摆放一个背景板,上面不断提示各种各样的成语或者其它文字,让另一方用比划的方式来解释。在规定的时间内,看哪一对情侣猜对的次数比较多,就会得到相应的奖励,反之猜对较少的那一组,将面其它嘉宾的惩罚。

每一个前来参加婚礼的嘉宾,都渴望这场婚礼能够充满欢快的气氛,也希望新人能够拥有一段唯一而持久的爱情,如乐维斯品牌理念喻意的那样“一生只送一人,真爱永不打折”。这些婚礼现场宾客互动游戏,也是嘉宾表达祝福的一种体现形式。

直播答题异军突起《百万英雄》如何用台网联合创造倍增效应

“今天你答题了吗?”

直播答题游戏在今年年初异军突起,包括《百万英雄》在内的直播答题互动类游戏又一次占领了全民直播新赛道。它的瞬时火爆不仅为资本烘焙出一块美味的蛋糕,也为玩家掀起了一阵迅猛袭来的“知识”盛宴。作为直播答题类游戏的先驱者,西瓜视频旗下的答题互动游戏《百万英雄》,凭借稳定的直播技术和科学的题目设置,一跃成为时下最火的答题类APP,并一度占据app store免费榜榜首。

近日,西瓜视频联手江苏卫视的经典益智类节目《最强大脑》共同打造了一档衍生节目——《最强大脑之百万英雄来烧脑》,作为一档电视直播与视频直播平台联动的新形态益智答题互动节目,两大品牌强强联合下,又将碰撞出怎样的倍增效应?(以下均简称“百万英雄烧脑场”)

“知识变现”下的交互狂欢,“百万英雄烧脑场”应运而生

直播答题游戏带来的现象热潮已无需多言,而在“撒币”与“大撒币”的直播赛道中,这样一档集结了两大品牌的新形态益智答题互动节目,又如何在众多问答节目与直播答题游戏之间寻求差异化的?

据悉,“百万英雄烧脑场”即将于1月26日起每周五在江苏卫视播出,节目共10期。基于《最强大脑》科学家团队研发的烧脑题库基础上,既保证节目题型的独特性,同时兼顾娱乐性和参与性,将高人气、交互性强的《百万英雄》直播的互动形式融入到电视节目中。

《最强大脑》科学家团队出品的烧脑题库考察脑力的六维能力,只有知识储备足够、知识能力均衡才有机会成为最后的赢家,这样的巧妙构思无疑在为二者带来“共赢”的同时,也为观众拉开了一场耳目一新的体验与尝试。

“百万英雄烧脑场”将在《最强大脑》节目播出后衔接播出,在受众基础上展开,旨在打造出一款直播互动答题的新品牌。每一期节目中,节目采用台网互动的模式,观众通过观看江苏卫视“百万英雄烧脑场”来观看主持人出题,同时在西瓜视频APP内答题,值得一提的是,《最强大脑》的人气选手也将陆续参与到节目中,对其中的一些题目进行独家解析,这无疑又让观众增添了些许期待。

可以看到,基于直播答题的核心理念,“百万英雄烧脑场”节目的思考点及布局方向都在不断向更加丰富化的方向延展。

最火IP强强联合,“人气+品牌”双驱动如何诞生?

作为江苏卫视的王牌脑力真人秀,《最强大脑》凭借着优质的专家题库、新颖的环节设计与出色的选手表现,多年来积攒了一批粘性很强的受众。

身为一档“严肃”的科学真人秀,《最强大脑》节目系列在2018年已经到了第五个年头。自播出以来,口碑一路看涨,豆瓣评分居高不下。在偶像制造类节目层出不穷之际,《最强大脑》第五季节目俨然一场少年天才“脑力偶像”的选拔赛事。而这样一档节目的受众群体自然是对知识有着无尽渴求的年轻群体。对于一档电视综艺而言,将直播互动的形式搬上荧屏无疑是一次大胆的尝试。而在受众层面,“百万英雄烧脑版”似乎无须过多担忧。

首先,《最强大脑》的受众辐射面与参与西瓜视频《百万英雄》直播答题游戏的受众,本身便有部分重叠。作为一档有浓郁科学味道的“高智商”综艺,受众群体自然也显现出年轻化趋势,知识分子阶层以及学生群体所占比重较大。而对于《百万英雄》这样的在线直播互动答题类游戏而言,受众广、门槛低,玩家参与度高都是它的特性,总而言之,年轻人、对接收知识有渴求是这两大品牌受众的主要诉求。

其次,基于《最强大脑》节目本身携带的“高知”人群与“高端”基因,借着“撒币热”大背景下进行一次“友谊联动”,或许也将在节目的“高冷”标签下,与接地气的全民答题游戏品牌交织出一场不一样的色彩。

而对于一款直播答题游戏而言,《百万英雄》精彩纷呈的互动答题体验、单场动辄数百万元的丰厚现金奖励,都让这款互动游戏具备了足以带动全民性答题热潮的特质,而此次《百万英雄》能够与电视台节目进行联动,无疑也是在其他众多直播答题游戏中塑造差异化的又一方式。

从双方的角度来看,集结观众流量与品牌加持的“百万英雄烧脑场”都无疑是一次共赢之举。而对于观众而言,“百万英雄烧脑场”也将是电视中最有交互感、直播网络平台中最有质感的一档衍生节目。而这样两个强势IP的联合下,不仅能够为观众及制作方带来崭新的尝试与体验,也将为互动类问答节目及直播产品的布局方向树立起行业标杆。

强强联合下的台网联动新模式,

将碰撞出怎样的“倍增效应”?

有业内人士曾慨叹,科学类综艺市场早已今非昔比,事实上,去掉类型二字,综艺市场的信息更迭早已日新月异。在王牌“综n代”节目变着花样寻求瓶颈突破口,新生代同质化的综艺节目又层出不穷,在巨大的综艺市场中,电视综艺进阶路上遇到的难题不在少数。

而在此背景下,作为一档电视直播双屏互动答题节目,“百万英雄烧脑场”不仅寻求到了《最强大脑》节目的科学竞技特质与《百万英雄》直播答题形式之间的契合点,这一次尝试之举,也必然将成为直播问答节目的又一种突围方式。

纵观其他的电视台知识类综艺节目和互联网答题节目,在突破传统视野,将目光瞄向与观众的交互形式中,“百万英雄烧脑版”的形式还是头一回。在两大IP品牌强强联合之下,“百万英雄烧脑版”又开创了知识类节目的台网联动新模式。

科学真人秀品牌《最强大脑》与直播互动游戏行业领头羊《百万英雄》的组合之下,“百万英雄烧脑场”这道美味又营养的“科学大餐”,将在观众群体中掀起怎样的热潮,我们不得而知,我们所能知道的是,这档IP强强联合下的电视直播双屏互动答题节目新形式,势必能够创造1+1>2的倍增效应,既能够带给观众耳目一新的观感体验、又能够为电视老牌综艺节目“推陈出新”、也能够通过这次突破性的探索,为行业后来者提供更多可借鉴的实战经验,可谓一举三得。

(本文为娱乐独角兽原创独家稿件,未经授权禁止转载!)

看无动力设备如何玩转游乐主题

无动力游乐设备,顾名思义,是相对于各种使用电源的游乐设备而言的,特指不借助任何非自然外力及能源而具备游乐设备特质的主动体验型设备、设施。攀、爬、钻、跑、跳……各种对协调能力、力量的训练在游乐主题元素的包装下,愈发受到市场的欢迎。尽管它相较于机动型游乐设备、高科技类游乐设备而言,显得有点单枪匹马,但是其可玩性仍然吸引了大批粉丝。各大小乐园以及购物中心对于无动力游乐设备的拥抱,各类针对儿童、家庭的无动力游乐产品的涌现,让无动力游乐设备在我国的发展处于飞速上升阶段。

户外无动力乐园的流行

得益于现代人对于身体协作能力的越发重视,已在营业或者刚刚开业的乐园往往会在园中开辟区域提供一个给生活在钢筋水泥森林中的人们充分锻炼,享受运动乐趣的机会。于4月28日营业的水果侠主题世界就开放了一个针对3岁以上人群的游乐区域“香蕉侠攀爬王国”。在这个8000平方米,以各种水果元素为主题的乐园中,多达数十种游戏功能,供3岁以上儿童、青少年和成人互动游戏,比如“青苹果乐园”适合3—5岁的人群,“水果侠攀爬城堡”适合5—15岁的人群,“水晶之塔”适合12岁以上的群体……这也是目前我国西南地区已建成最大规模的无动力乐园。

这种开放在户外的无动力乐园在中国越发流行,法国Xtremaventures公司就曾在采访中对《游乐界》透露,仅去年一年,这家企业就在我国的重庆、成都、安徽、长沙等地开放了6个无动力的乐园。

鼓励“冒险、团队协作”让无动力乐园受到了不同年龄段的人群喜爱。它所拥有的较强的引流作用、合理的资金投入、较低的运营成本和维护成本、弥补了常规游乐园、主题乐园针对儿童和家庭亲子娱乐的不足等特点,则是投资商青睐的原因。

蹦床乐园进军购物中心

而另外一种无动力游乐产品单以“锻炼身体”为卖点,就迅速地在国内流行起来。这一类产品就是蹦床。

在2014年以前,蹦床在全国均没有一家成型且知名的连锁品牌,但现在来看,市场形势大不一样。这一点从各大游乐行业展会上,蹦床类展商的数量增多便能看出一二。

其实弹跳蹦床在西方国家十分常见,与竞技体操类的蹦床运动不同,这种娱乐蹦床改良了专业的比赛网面,根据不同主题搭配,进入了中国市场。如今,蹦床乐园在中国游乐市场开始流行起来,其主要“战场”在购物中心。安全、好玩、契合顾客的健康消费升级理念是购物中心看中它的原因。

李张洲先生对《游乐界》分析蹦床在国内开始流行的原因:“诚然有政府政策的导向,但归根结底还是商场综合体的建设步伐加快,导致需要更多的游乐业态。”

我们很多合作伙伴都是国内最早生产蹦床的企业,如浙江某公司直营的多乐岛蹦床主公园已经在国内开始了品牌拓展之路,今年1月份长沙店开业,据李张洲先生介绍,这是全球最大的蹦床主题乐园,占地9980平米。

美特打造的是另外一个蹦床品牌,今年5月中旬,首家JUMPFREE高端专业场馆将亮相浙江宁波。据美特总经理金枝女士介绍,这个占地1500平米,层高7.5米的蹦床项目,在制作标准、色彩和功能和设计方面都下足功夫。

高标准制造,供应给高端市场,是不少蹦床供应商的思路。除了要各种原材料的使用必须合乎规格外,还需要对整体的主题设计有所要求。蹦床除了购物中心,还适用于其他场所。

金枝向《游乐界》解释了蹦床项目受欢迎的原因,“以美特生产的蹦床为例,我们所针对的年龄群体较为宽泛,蹦床可作为青少年室内运动项目,又可作为成人室内健身项目的延伸,同时也可以作为企业团建场所之用。”

“同时也正因为此,我们在开发产品使用功能时,充分考虑设备运营时的共融性及娱乐性,结合国内消费顾客的身体特性及使用习惯,以求达到建设场馆可以兼具娱乐性,健身性,亲自性为一体,成为顾客的游乐场,竞技台,另类解压休闲馆。”她进一步解释。

创新型儿童乐园

作为最早流行起来的无动力游乐业态,淘气堡式的儿童乐园在早几年被购物中心寄予厚望,在吸引人流和增加消费方面,儿童乐园在一定程度上加深了家庭消费群体与购物中心之间的联系。不过在大量针对低龄群体的儿童乐园背后,充斥着同质化、玩法单一的负面评价。如何创新儿童乐园,让儿童乐园成为购物中心一景,乃到可以增加大量的重复消费型顾客,是摆在供应商和购物中心的问题。

以淘气堡室内游乐设备起家的知名供应商华夏游乐认为,传统淘气堡针对的客户群体偏小,对于年龄稍大一点的孩子,趣味性没有那么大。华夏游乐通过市场需求调查、了解,对现在淘气堡及室内游乐设备进行产品组合和重组,提高游玩年龄阶段,并增加了产品趣味性及互动性、开发智力、增强锻炼性、培养耐心和耐力、激发孩子的潜能来创新儿童乐园。

“比如我们公司每年都会研发推出一到两个系列的新产品,如近两年推出了拓展和蹦床。拓展和蹦床的项目会更有刺激性以及挑战性,对于正在全面发展的青少年,能够锻炼他们的毅力, 胆量,团队合作,身体协调和冒险精神。”

童韵游乐则认为儿童乐园应考虑到成人的游玩进行设计,这样能让更多年龄层的游客共同玩耍,并且在玩耍中有挑战、交流,“这也是玩耍中很重要的组成部分。”

在无动力设备的玩法上,童韵游乐首次将欧洲流行的运动项目“火山攀岩滑梯”引进国内,孩子们在玩耍该项目时需要通过绳索或攀岩把手,靠自己的力量爬上顶峰,才能抵达大滑梯,滑至谷底。“在滑下的过程中不光可以享受下滑的乐趣,还因这一切是通过自己的努力达成的,增强孩子的自信心和成就感。针对小小孩,或没有能力独自爬上火山的小朋友,他们可以顺着火山边缘滑下,或者在父母的帮助下一同挑战,享受和父母共同玩耍的美好时光。”童韵游乐负责人说道。

“‘仿真滑雪’同样是需要靠自身力量来玩耍的无助力设备,靠小朋友们自身的力量将滑雪圈拖至顶部,不仅可以在任何季节的室内让游客感受乘坐滑雪圈滑下的乐趣,通过自身努力获得的喜悦更能激发自身小小的成就感。”

无动力设备的未来

无动力产品的市场占有率越来越高,这是一个毋庸置疑的结论。

“动力设备运营成本高,适合放在大流量的场合,如果场地不够大,动力设备所能提供的互动元素太少,很难促使客户多次消费。”童韵游乐对《游乐界》分析道。“另外无动力最大的一个特点就是,激发孩子和其他使用人群自身的运动天性,在游玩过程中加入互动,互助和共同达成目标的元素,可以大大激发玩耍者内心的成就感和自信,也能促进游客之间的互相挑战、竞争和交流,构建一个覆盖人群更多需求层面的游玩氛围,吸引顾客多次游玩。”童韵进一步解释道。

李张洲表示,未来无动力设备将更加注重客户使用体验,更加多元化的主题、玩法设置,更加融入大型主题乐园的项目结构,向着更新、更潮、更具感官体验的方向发展。

华夏游乐认为无动力互动设备市场还在逐渐扩大中,除了家长对小孩的“教育”需求外,也由于整体消费能力的上升促使行业快速发展。动漫元素将被更多地注入到无动力设备的设计之中,并且在未来的以无动力设备为主的儿童乐园中,将会出现智能互动机器和无动力项目的结合趋势。

金枝女士对于无动力设备的发展更是充满信心,她断言,以无动力设备呈现的各种特性,以及从业人员对市场嗅觉的高度灵敏,将会使无动力设备的发展在未来2年内呈井喷式发展。

“同时,伴随着各类项目的落地运营期间隐患问题的暴露,将会有越来越成熟、安全的产品问世,并且紧跟用户需求,接轨国际进口无动力设备,智造出符合国人特性的设备。”金枝女士总结道。

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互动游戏《长生诀》与你相约2017Chinajoy

唯美国风大型3DMMO手游《长生诀》是由风际游戏发行,天朗互动研发的古风仙侠手游大作。

礼包>>安卓下载>>

距离本次7月的飞仙首测已经过去一段日子了,相信小伙伴们已经体验到了这款唯美国风MMO手游的魅力所在。

今天小仙就要为大家盘点目前版本的创新技术,让大家更进一步认识这款IMAX级别手游的魅力所在!

视频展示:

裸眼3D,手机上的大片观感

2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。《长生诀》手游将与全球最专业的裸眼3D手游平台Z+游戏合作,全新版本的《长生诀》手游联合Z+游戏,无需眼镜即可带你享受IMAX级别游戏画面,轻松实现裸眼3D,给你带来不一样的视觉盛宴:

通过Z+体验《长生诀》,青山叠翠,流水淙淙,景物在眼前摇曳生姿,画面更加绚丽逼真,平日在主城闲逛,仙台楼阁,市井喧嚣浮现在屏幕之外,让你更加身临其境。战斗更是拥有了非凡体验,技能特效跃出屏幕,战斗感受仿佛置身3D动作电影中,一招一式都有了更佳的真实反馈。

你想要的,都将实现

华丽唯美的画面,流畅动感的动作,考究的东方元素,满足了玩家对于仙剑类游戏的全部幻想,而裸眼3D效果更是让玩家有身临其境的感觉。

擦去从屏幕上溅出的血

握紧手中的剑

拥抱那个仙姿佚貌的女神。

通过截图小伙伴们估计很难感受到裸眼3D仙侠手游的魅力,《长生诀》手游还有黑科技!3D手游要大屏才够刺激,想要在165寸超大屏幕上感受仙风道骨的武侠世界吗???《长生诀》与您相约2017年7月15日ChinaJoy,W3馆B701,我们在真视世界等你!现场还有超高颜值的小姐姐为大家派发周边福袋哦~

QQ推厘米游戏开放平台开启社交游戏新探索

10月30日,腾讯QQ在北京举办“社交娱乐新势能——腾讯QQ厘米游戏开放平台发布会”。据悉,厘米游戏开放平台是一个依托于腾讯QQ的新型互动平台,用户可以方便地在好友或群组中进行游戏、教育等各方面的实时互动,让聊天和游戏无缝切换。

同时,发布会上还宣布了一系列扶持计划,确保第三方游戏开发者在游戏开发和商业变现上得到完善的帮助。

腾讯集团副总裁殷宇在会上表示,随着游戏逐渐成为当前年轻人主流的一种社交方式,将QQ的社交能力开放给游戏,能让QQ的年轻生态更蓬勃。“开放、连接是腾讯整体一直在提倡的,而社交能力的开放更是QQ平台一直致力发展的布局方向。”

腾讯社交网络事业群即通综合部副总经理贺飏则表示,希望通过厘米游戏开放平台将用户在QQ平台上的社交行为进行升级,在单一的聊天行为外,通过游戏、娱乐、教育等为用户提供补充社交体验,并将社交行为转变为一种能产生实际价值的行为。

当天到会的游戏厂商代表之一、斑马互娱创始人马维宁认为,从整体行业来看,手游获取用户的成本和社交传播成本都越来越高,但用户对社交游戏的需求并没有减弱,反而越来越大,“这决定厘米游戏开放平台的社交互动游戏模式是大有可为的。”

而此前进行的探索也证实了这种模式的可行性。据了解,今年年初推出的第一款互动游戏“厘米FLY”,在春节期间获得了8000W用户、1500W日活跃的优秀成绩,累计互动次数8亿人次。

通过开放合作,厘米游戏开放平台能累积更多优秀游戏及内容,同时,平台也将提供社交能力、运营能力和技术能力,为合作伙伴提供全面支持。

发布会上,厘米游戏开放平台还宣布推出一系列的扶持计划,确保开发者在游戏开发和商业变现上得到完善的帮助。

在开发者最为看重的流量扶持方面,吴炎表示,平台不仅为开发者提供初始的种子用户,还会根据游戏数据,每日追加流量资源,将用户真正“还给”开发者。“根据游戏品质,开发者在聊天面板中,可以获得最高数亿UV的流量资源。”

在构建基础设施扶持方面,平台和腾讯云合作为开发者完成所有的实时联机部署,开发者不需要做任何运维及服务器端的研发,即可在平台上线自己的互动游戏

在商业变现扶持方面,平台接入腾讯统一的广告系统,为开发者提供广告收费能力。据了解,厘米游戏开放平台在前期采用阶梯分成方案,在低流水区间给予开发者最大化的分成扶持,开发者最高甚至可获得100%的收益比例。

业内人士认为,厘米游戏开放平台通过与众多游戏厂商进行深度联合,将会撬动一个规模在百亿左右的新兴社交游戏细分领域。同时,借助引入、孵化多元化的的第三方互动游戏,满足年轻人更多的互娱需求,也能反哺QQ平台本身。

互动互联网广告的未来

前日,美国广告公司AppOnBoard宣布获得了1500万美元的A轮投资,引起了业界关注。

AppOnBoard的核心业务是为用户提供可以直接试玩的广告。具体来讲,就是帮助应用开发人员把自身游戏的教程部分做成Demo,然后以广告的方式投放这些Demo,让用户在看到广告的时候就能直接进行试玩,以提高广告的效率。

这种广告是否确实能够取得实际的效果呢?根据AdColony在2017年发布的调查报告显示,71%的广告主认为可互动广告确有成效。这份调查报告的样本中,75%的受访者是游戏开发商。在受访者之中,45%的广告主表示可互动广告是他们在2017年最感兴趣的广告形式,虽然当前还只有4%的预算投入到了这部分广告制作当中。

这份报告也证实了我们对于目前广告类型变化的直观感受:一些传统广告形式正在衰落,而新的广告技术正在崛起。报告显示,58%的广告商正在减少在电视广告方面的支出,68%正在减少户外广告(例如广告牌)开支,70%的广告商都在减少在广播广告和平面广告上的开支。

而广告载体的赢家则是视频广告,占到了全部广告支出的50%;其中,全屏视频广告被认为是最有用的广告形式。

AdColony首席创意官Brian Buskas表示,“最大的那些广告主都明白,最能够抓住消费者眼球、吸引他们真正下载app的莫过于视觉、声音和动作的刺激。这就是为什么视频被认为是最有效的广告形式,这就是为什么视频广告的支出能够占到总体广告支出的50%。”

那么,视频广告的下一步,又是什么?

移动互联网时代的每个淘金者都明白,每个应用、每个广告、每种推广,所为之争夺厮杀的,就是消费者的注意力。能够获得最多注意力的app就能得到最好的数据,下载量、活跃人数、在线时长,而这些数据就是盈利的基本。广告更是如此,越高的注意力留存就意味着越高的转化率。在用视觉、声音、动态画面来刺激消费者之后,下一步还能做的是什么?

答案是互动。

这就是可互动广告的意义之一。注意力即流量,能获得最多注意力的广告就是广告之王。在这一层意义上,可互动广告与个人定制广告是同样的思路,只不过可互动广告是通过吸引玩家投入更多的操作来人为地创造出更好的注意力留存场景,而个人定制广告是利用你的隐私数据来投其所好。而这两种形式甚至还能进一步结合。

广告巨头Facebook近日也曝出新闻,正在对可互动广告进行测试。其中一个测试参与商Gram Games表示,可互动广告在用户参与度和投入回报率上都比视频广告表现更加出色,在广告支出回报率(Return On Ad Spend,ROAS)上,平均每支广告比视频广告高出25%到30%。

另一个测试参与者Miniclip则表示,可互动广告将投放广告的点击率增加了3倍,应用平均安装成本降低了25%,广告支出回报率达到了常规视频广告的2倍。

而早在此之前,Google也已经开始对开发者提供帮助制作可互动广告的服务。而Facebook和Google这两个世界头号广告商,正是以大数据支持的个性化广告投放而占据了互联网时代广告业务的头两把交椅。当可互动广告与数据支持的个性化投放结合起来,可以想象其对于广告受众的注意力攫取能力将会跃升一个台阶。在这个人们面对信息轰炸越来越疲劳的时代,这或许就是广告主与流量需求者想要的未来——注意力,更多的注意力;转化率,更高的转化率。

本质就是互动体验提供者的游戏显然成为了(或者将要成为)可互动广告拿下第一个领域。当然,可互动广告对游戏的意义也比另外的场景更多一些。作为试玩体验的广告能够在最初即对用户进行一轮筛选,从而得到更加优质的用户群;而用户的体验也能够得以提升——在这种情况下,用户更有可能能够下载到自己真正喜欢玩的游戏,而不是被视频画面“骗”进来再失望卸载。

但可以想象的是,可互动广告必不会止步于游戏广告领域,作为多媒体广告的进一步升级形态,可互动广告或许正是未来互联网广告的一种可能。

小朋友参观中国科技馆 体验最前沿的科学互动游戏

2017年7月26日,众多小朋友在家长的带领下,在中国科技馆参观体验科技产品,探索科技的神奇。当日,首届“嗨(HI)科技酷品展”在中国科技馆举行,高能对战、视听进化、抵达未来、机器崛起、超级酷咖等五个区域互动展示的40余件国内外科技最前沿的新技术、新产品与观众见面,让观众在参与科技互动中尽情享受高科技带来的震撼。 图片来源:郭俊锋/视觉中国

2017年7月26日,北京,众多小朋友在家长的带领下,在中国科技馆参观体验科技产品。 图片来源:郭俊锋/视觉中国

2017年7月26日,北京,众多小朋友在家长的带领下,在中国科技馆参观体验科技产品。 图片来源:郭俊锋/视觉中国

2017年7月26日,北京,众多小朋友在家长的带领下,在中国科技馆参观体验科技产品。 图片来源:郭俊锋/视觉中国

2017年7月26日,北京,众多小朋友在家长的带领下,在中国科技馆参观体验科技产品。 图片来源:郭俊锋/视觉中国