酷顶小编浅谈什么是微信互动游戏设计

很多同行问我为什么他们公司做的微信游戏推广没有给客户带来很大的流量,我们要理解游戏逻辑策划是一个游戏的灵魂,游戏的主题必须贴近推广品牌本身才能起到最大的推广作用。有一件事酷顶小编必须说明,我开始写这个长篇博客的目的主要是让大家明白应该怎样成为一名更好的微信游戏设计师。我们讨论的很多理论都是和微信推广游戏开发有关的,后继你会发现这些理论对于其他游戏开发也是适用的。值得庆幸的是你在我的博客读到的内容在其他领域的游戏策划同样适用。

什么是微信游戏设计?

在开始之前必须确保我们都很清楚“微信互动游戏”的定义。毕竟这是贯穿整个博客的主题,而且还是有很多人对这个概念感到陌生的。简单来说微信游戏策划就是决定一个游戏的进行流程,听起来是不是很简单?“你的意思是微信游戏策划就是设计一个流程?”并不是这样的,策划一个微信推广游戏需要设计成千上百个流程。“难道策划一个微信游戏不需要什么特殊的工具吗?”不需要的,因为游戏策划只不过是设计游戏进行的流程,我们动脑就可以了,游戏的实现还是交给程序员吧。很多时候在策划微信游戏的时候我们都需要记录下我们的想法,因为好记性不如烂笔头嘛,游戏策划中的每一个想法都非常重要不能轻易忘记。同时,微信游戏策划一般不是一个人的事情,就酷顶网络来说通常都是整个策划部门去合作的,这个时候大家写下的想法交流就起到很大作用了。

“那编程呢?难道游戏策划者不需要懂点编程技术吗?”不,肯定地告诉你不需要。首先很多游戏都可以不依赖电子设备或者技术就可以玩,例如现在流行的桌游,卡牌游戏,运动类游戏。另外,就算是针对微信游戏开发来说,我们游戏的大部分受众就是不懂技术的大众,所以微信游戏策划也就没有对编程技术有要求了。当然如果你懂得一些技术细节对于游戏策划来说也是有很大帮助的,就像是建筑师不需要知道建筑工人的所有工作细节,但是建筑师需要知道建筑功能能做出什么东西。

“所以你的意思就是作为一个微信游戏的策划者我只需要编故事就可以了?”不,懂得创作游戏的故事情节只是游戏策划的其中一个方面,当然还需要其他的技能。需要制定游戏的规则,视觉体验,感官体验,控制游戏的进行时间,游戏的节奏,风险评估,奖励机制,惩罚机制,以及所有玩家的用户体验都是游戏策划者的工作。 “所以说微信游戏策划就是制定游戏的逻辑,写下来然后交给程序员开发咯?”我只能说这个定义离真正的游戏策划还差很远呢,我们的想象力都是有限的,所以很多时候策划出来的游戏都和我们预想的有差别,很多逻辑直到游戏实现出来了才会发现问题所在。正因为这样,游戏的策划人员一般从游戏制作的开始到游戏制作的结尾都必须参与其中,保证游戏在整个开发过程中都保持和一开始的预想一致。

搞清楚“微信游戏开发者”和“微信游戏策划者”之间的差别非常重要,“微信游戏开发者”只不过是有参与到一个游戏的实现环节。开发工程师,动画设计师,音效设计师,文案策划人员,UI设计这些都是游戏的开发者,游戏策划者只是其中之一。

“所以说游戏策划者就是唯一能够制定游戏逻辑的人咯?”我们反过来说吧,谁对游戏逻辑做出调整的人都可以叫做游戏策划者。游戏策划者是一个角色,并不是特指某个人,基本上在一个项目组里面很多人都会对游戏的逻辑做出调整建议,基于这个原因,无论你在一个开发组里面是什么角色,只要你能够对游戏的逻辑提出可行的建议你就是一个游戏逻辑策划者了。

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坚持这四个原则玩转游戏化管理

作为管理者,你有没有遇到这样的情况,刚招到的学生,知识、技能很棒,在人际社交方面不是那么好:平时就是一个人坐在那忙自己的工作,也不跟人多说话,也不和大家一起吃饭。

但是,他们对自己在社交技能方面的缺失却不以为然。

如果当你问他,他在职场上最重要的竞争力是什么,有的人会讲他是清华北大人大浙大毕业的,自己掌握多少技能,以及多努力,多优秀。

他们会把冰山以上的东西看得非常重,但是在社交技能方面怎么样跟他人很好的沟通、互动,怎么样用同理心跟人家互动,他不会认为这个是一项非常重要的技能。他们会觉得这个太市侩,跟自己用心钻研业务的初衷是相违背的。

我们发现这个问题非常普遍。

如果在他们入职做培训的时候强调这方面的重要性,可能这部分员工会比较反感,甚至比较反弹。虽然不会直接说,当你看到他们往下撅着的嘴,就知道他们心里对你讲的内容是不感冒的。

但是如果用游戏化的方式让他们玩一把,在玩的过程当中让他们知道原来情商、与人合作是非常重要的,这种效果就非常好。

现在已经有很多互联网企业在做一些尝试,用玩游戏这种高效激励的方式,放在一些刚入职的员工身上,通过这种不断的互动让他们认识到对自我有一个认识,比如一些小的互动,问他你怎么看待自己,贴一些标签,像QQ上的一些标签,让员工给自己贴标签,然后可以邀请你的同事、领导给你做一些反馈,看一下他们给你贴什么标签,两条标签放在一起,你知道在别人心目当中会有如此大的差距,通过这种互动的方式,通过微信的方式他们比较容易接受

这只是游戏化的一种形式,游戏化的形式还有很多。

那么,游戏化管理应当坚持哪些原则呢?

1,有清晰的目标:

要让员工知道自己玩这个能得到的是什么,而不是只是为了玩而玩。比如上面提到的互相认识的互动游戏,能让员工了解自己在别人心中的印象,从而确立自己的个人形象。如果只是为了促进大家的融合度,那真的不如搞一次团建效果来的好。作为一套独特的管理机制,最基本的原则还是要坚持的。

2,有适当的规则:

既然是制度,那就得有规则。现在的年轻人基本上都是玩游戏过来的,每个游戏都有自己的规则。而这个规则的背后,要有一套灵活拓展的机制。如果你告诉他们这个只能这么玩,那就没有意思了;相反,如果这套规则的可拓展空间很大,那么员工的积极性肯定会很高涨。

就比如这样的一套机制:员工可以用一种虚拟币来赞赏帮助过自己的同事、优秀的同事、做过干货分享的同事,如果你规定一次赞赏只能赠送一个币,那么这个玩法就太死板了,员工在玩的时候心里就会有疙瘩;如果你不做限制,员工会根据事情的重要程度来自己斟酌要送几个币,这个自己斟酌的过程,就是员工体会和衡量援助价值,以及体现自我价值的一个体验,这样的一个玩法,是肯定能够用让员工玩的起来的,他们会很珍重自己手中的币,不会随便乱发。而被赞赏的人,也会根据收到币的数量自己去感知自己提供帮助的价值,如果收到币的数量超出自己的预期,会更加兴奋。

就这么简单的一个不设限的规则,就能让一个玩法轻松的活跃起来。目前这种玩法是比较受市场欢迎的一套机制,罗辑思维、腾跃校长社区、蜜芽宝贝等公司已经在使用这样的一套机制,并且收到了十分良好的效果。他们使用的是企趣(北京)科技有限公司为他们提供的赞赏系统。

3,建立反馈系统:

人的所有激励行为,都需要利用反馈机制来强化激励的效果。如果一件事情做了,却没有任何反馈,那么这件事情重复第二遍的效果肯定不如第一遍的效果明显。

同样,如果反馈的时间跨度太长, 那么激励的作用同样也起不到太好。比如,年底的奖金激励,比如季末或者月底的绩效奖励。时间跨度的长度与激励的效能成反比。

那什么样的反馈才是最好的?那当然是即时反馈

很多人要问了,即时的反馈要怎么样去实现呢?这里还要推荐罗辑思维和腾跃校长社区他们在用的这套管理机制:他们每个月都会给自己的员工发10个币,员工用来互相激励。谁帮助我了,我就送给谁一个。助人的员工,在及时伸出援手之后,马上得到了正向的反馈,那么下次再遇到这种情况,他肯定还会毫不迟疑的伸出援手,久而久之大家都会习惯去帮助别人。

再举一个例子,员工做完分享之后,大家都送给他一定数量的币来赞赏他,那么他在收到这种激励之后,自己会更有信心和动力,下次会准备的更充分,更有价值,久而久之,大家都喜欢去做分享,公司的氛围会好很多。

值得注意的是,罗辑思维和腾跃校长社区用的这种货币是有实际的人民币价值的。这种货币有个特点,就是公司发给每个人的额度是不可以直接消费的,只有赞赏给其他的同事,收到币的人,才可以直接用币去系统內的商城兑换京东的商品、爱奇艺等视频VIP月卡年卡、吴晓波频道和得到专栏订阅卡等等特权商品。

这样的好处是每个币都是有价值的,不会出现员工收到一堆币,不知道可以用币去干点什么的难题。可以兑换商品的商城给了员工一个激励成果的出口,员工得到了实实在在的好处,自然也是会更有动力,更有积极性。所以这样的一套机制不会出现大家玩着玩着玩腻了的问题。

4,可以分享:

分享是人类的天性。互联网的出现,使人类的分享变得更快捷更广泛;移动互联网时代,分享变成了随时随地即时触发的事情,这是一个人人都是自媒体的时代。员工在工作中接收到了同事的激励或者来自上层的奖励,自然会迫不及待的打开微信、微博、空间、贴吧等社交网络去分享自己的喜悦和优越感。自媒体时代的分享,都离不开一种叫做炫耀的心理,这都是人的本性使然,也是社交网络存在的基石。

如果你的管理做到了坚持以上四个原则,那么恭喜你,你的游戏化管理已经做的很棒了,赶紧去根小伙伴们分享你的陈功经验呀。

互动 | 对你来说最大的幸福是什么

上期话题留言精选

最大幸福莫过于有个知心者,

不管是闺密或恋人,

能在你伤心时陪你喝酒聊心事,

在你开心时陪你走遍整个小镇,

在你需要时立马做你最强的后盾,

在你被诬蔑时无条件替你出头解决,

@XinMiao钟小猫

最大的幸福就是看小哒的段子

大慨就是,你想走遍千山万水,那个人愿意陪你走。

@南归

@笑靥 °

突然在电话那头说出情话来,

好久不见,听到了想听的,很安心幸福

@cuicui

最大的幸福莫过于我已长大爸妈还没变老。。

自己的孩子已经长大我还没变老。。

@范()蕥韩

早上醒来我在他怀里

他就抱着我睡一夜当时感觉这辈子这样挺好

@127

你们是不是觉得我会说我最大的幸福是有你,

哈哈哈怎么可能我最大的幸福是有花不完的钱啊。

@来给你举个栗子゜

最幸福的时候,就是当全世界抛弃你的时候,

而他一直在身边陪伴你,给你温暖和关怀

@叶紫

一个浪荡的晚上

@CK

【本期话题】

说个在学生时期印象最深刻的事情吧

欢迎在评论区写下你的留言

晚上好呀,亲爱的粉丝们~

小哒征集漫画剧本啦!

如果你有精彩的原创故事并能写成剧本

那就快到小哒怀里来吧~

点个ZAN,给小哒涨一毛钱工资!

铜粉节终极狂欢游戏大互动卡券铜板轻松拿

一年一度,属于我们铜粉的专属节日,今年从6月6日火热开场,至今已渐入尾声。铜板君在此提醒所有铜学:今天是铜粉节大多数活动的最后一天,三波福利,你都一一领取了吗?还未参与的铜学,打开铜板街理财APP,今天你还可以参与的活动有:

社区游戏大互动,卡券铜板轻松拿

在这个版块中,铜板街为大家准备了多个小活动,参与互动(可从APP首页banner、APP社区进入,也可通过本文末“阅读原文”进入),就可以领取铜宝玩偶、铜板、加息券、代金券。如:

1.晒资产诊断,赢铜宝玩偶(截止时间:6月18日)

升级铜板街理财APP到最新版本(6.6.0版本),点击财富页顶端或右上角,即可体验资产诊断功能。将体验的截图上传到APP社区相应活动页面,即可获取铜板,对此功能提出建议,还有机会获得铜宝玩偶一只。

2.一句话/一张图证明,赢10元代金券(截止时间:6月15日)

用一句话或一张图证明你已经使用铜板街很久了。即有机会获得10个铜板或10元代金券。

看图猜电视剧名及其对应的主题曲,猜对即可兑换T码一张。有趣又有料,不信就去试试吧,先到先得!

在铜板街APP社区的帖子正文中,共藏有3张“藏宝图”,找到相应帖子回复评论“我找到了”,就有机会领取10个铜板——20元代金券不等的奖励。

找到身边带有“铜板街”3个字的东西,拍照上传到铜板街社区,就有机会获得50铜板。

更多社区互动游戏,还包括成语接龙、有奖征文等,快去参与领取福利吧!

邀请投资,分红无上限

铜粉节期间邀请好友投资,即可获得好友在后续一年内的年化投资金额的0.8%分红奖励。好友投资满一定额度,还能获取相应代金券,今天邀请,代金券翻倍翻倍翻倍哦!(截止时间:6月15日)

哪些游戏有助于开发智力

大部分网络游戏对智力的影响都不是很好,网络游戏大多数操作简单,内容看似复杂,实则弱智,多玩网络游戏让人愚笨.国外媒体进行游戏评测时,网络游戏都不被重视,得分都很低,在评选各类游戏奖项时,难得看到网络游戏的影子,实际上,能在专业媒体的评选中压过单机游戏而获奖的,目前只有魔兽世界这一个.

单机游戏大部分都能影响智力,其中最主要是动作类游戏,这些游戏对操作要求很高,考验你的手指灵敏度,头脑反映速度,观察和解谜的能力.策略类,锻炼思维能力,至于星际争霸这种超高操作的策略游戏,还锻炼反应能力和手指.很多人都知道手指跟大脑思维联系紧密,锻炼手指可以促进大脑发育.

当然,说实话,游戏对智商的影响非常小,智商主要还是靠天生,但是游戏大大影响你的思维方式,让你头脑思维开阔灵活,摆脱呆板,你如果接触很多高端的动作类游戏玩家,你会发现他们往往解决问题方法独到,思维非常敏捷,对问题有很大的探究欲望,喜欢研究,不循常规.思维方式有时候比智商还重要,这能解释为何中国没有诺贝尔奖

比赛思维开阔与灵活的晨会互动小游戏

接话游戏是一个可以锻炼个人思维开阔的互动游戏,让大家在一个限定的前提环境下构思自己的世界,这个游戏对于很多白领来说特别的适合,因为脑力劳动者最喜欢这样的晨会互动小游戏了。

参加人数:5~10人

游戏规则

主持人给出一句话,然后并指定下一个接话的人,接话人必须顺着主持人的话往下说,且衍生出下一个连贯的话题转给下一个人,当有人接话时给出的语句严重不符合逻辑则这个人需要接受大家的惩罚。

给大家找了一个游戏例子

主持人:今天的天气真不错啊,小王;

小王:是啊,天气真好,蓝天白云,小李;

小李:蓝蓝的天上白云飘,白云底下马儿跑,小孙;

小孙:骏马奔驰在辽阔的草原上,小赵;

小赵:草原多么的辽阔啊,看,风吹草地现了牛羊,小白;

小白:牛羊在吃草,……。

游戏心得

从这个晨会互动小游戏接话游戏中就可以看到每个人的思维是否开阔,逻辑感是否缜密,通过这个游戏主要也是通过互动让大家清楚自己的并了解他人,从而起到一个学习的效果。

全球最值得借鉴的20个无动力儿童游乐项目

随着乡村旅游热潮袭来,一系列基于乡村田园的旅游目的地应运而生。基于家庭出游的亲子客群成为乡村旅游的主要消费群体。

农村土地利用的相关政策限制着大型器械类的游乐设备的引进,同时随着人们消费观念的转变,无动力益智类的游乐设施更受市场欢迎,给儿童带来更多深度体验的乐趣。

20

美国加利福尼亚州的芳草游乐场

这里有1.2077万平方米(13万平方英尺)的开放空间,有从上一世纪旋转至今的旋转木马。除此之外,这里的屋顶休闲区还开拓了一个溜冰场和保龄球中心。互动游戏区则包括了一个树篱迷宫、一片圆形的沙地、一个巨型木琴、长长的滑行管道以及水流和喷泉。

19

新加坡滨海公园儿童游乐场

该项目由远东集团投资建成。这座面向滨海蓄水池(Marina Reservoir)的一公顷特色花园内配备了供各年龄阶段游客使用的娱乐设施,其中包括水上项目、雨林树屋、山脊轨道和修建成型的拱形绿廊。花园的设计激发孩子们的想象力、引导他们热爱自然和环境,同时鼓励孩子们在花园内自由地探索、想象和创造。

18

伊恩波特儿童野趣游乐公园

野趣游乐公园位于百年纪念公园学习中心,旨在为所有2-12岁儿童提供全新学习体验。植物园探索区占地6500平方米(相当于一个橄榄球场),在茂盛浓密的灌木和树木中是穿梭其中的跑道和小径,原有的无花果树被保留下来并结合坐凳,为人们提供林荫下的休憩之地。冒险、欢乐和小小的魔法,这是悉尼百年纪念公园内全新儿童游乐园的创造要素。

17

日本箱根Woods of Net

Woods of Net游乐场位于箱根雕刻之森美术馆,是为了庆祝该博物馆的40周年纪念日而建。它由 500 根巨型原木大梁组成,完全没有用到金属配件。建筑内部设置了超大的网状攀爬装置,让儿童可以尽情的攀爬、玩耍,同时欣赏传统的原木建筑之美!

16

法国巴黎的Belleville 游乐场

这个游乐场建在一个陡坡上,坡度是其主要的特征。它是一个大型的攀爬结构,各种各样倾斜的区域为孩子们的攀爬活动增加难度。孩子们挑战这些混杂的区域,当获得成功时,成就感爆棚。

公园建造者BASE景观设计事务所使用了一系列的设计元素,构成了一个飞毯、中世纪防御、海盗船的一部分等等。但是Belleville游乐场最吸引的地方位于该公园的最高点,只有当人们征服了该游乐场的其他设备才能到达这里:树屋。

15

西班牙马德里Boadilla del Monte 游乐场

这个游乐场采用白蓝颜色配置,设有普通的游乐场特征,同时这个奇特的结构会投射出阴影,当孩子们玩耍时,激发孩子们的想象力。这是一个惊奇的游乐场和令人惊叹的建筑结构。

14

德国威斯巴登Schulberg 游乐场

专家认为在自然环境中游玩能促进孩子们的身心发展——这个所谓的Schulberg雕塑游乐场与许多户外空间融合在一起。这个公共空间位于一个山坡上,能观赏到这个城市的美景,不断吸引成人前来,但这个公园的雕塑装置是一大特色。

在山上建造含有一对绿色钢管的大型雕塑,穿插到树木当中,钢管之间还设有攀爬网。该结构周边还有一个秋千、攀爬墙、弹蹦床和一个滑梯。整个结构的直径是35米(115英尺),符合当地的安全规范,高度不到3米(9.8英尺)。

13

澳大利亚悉尼的布莱克斯兰河畔公园

布莱克斯兰河畔公园位于纽英顿军械库历史区附近的帕拉玛塔河沿线,被称为“悉尼最大、最棒的游乐场。”这个游乐场有巨大的秋千、攀爬墙、一个12米高的多层树屋、隧道滑梯、以及新南威尔士州最大的户外水上公园。

这个水上公园有170个喷嘴,建造水上隧道以及其他游乐设施——从温和到刺激。这个公园占地2.8公顷(7英亩),意在鼓励成年人和孩子们一起玩耍,而且周围的区域会让人回忆起过往的历史。几十年以来,这个区域用于毛绒布生产和农业发展,之后用于工业和军事;现在它被改造成适合所有家庭成员的创意公园。布莱克斯兰河畔公园于2012年6月开放,游客可以尽情的在此游玩。

12

丹麦哥本哈根的Brumleby游乐场

丹麦哥本哈根的Brumleby是由19世纪的连栋房屋构成的一个小社区,是丹麦公共住宅的第一批例子。在1997年,这个住宅区域因其保护和修缮获得Europa Nostra 奖。连栋房屋之间的这个小型、错综的游乐场为该区域带来趣味和现代气息。

3个精心安排的游乐屋模仿周围的建筑设计,是具有历史意义的Brumleby社区的缩影。每个游乐屋的特色是双色的赭色和白色的建筑设计。这个游乐场是倾斜的,就如孩子们想象的那样。

11

西班牙瓦伦西亚 Parque Gulliver

西班牙瓦伦西亚格列佛公园,是根据英国作家乔纳森斯威夫特(Jonathan Swift)的《格列佛游记》(Gulliver’s travels)中格列佛在航海船沉后飘到了小人国,在他疲惫沉睡时被小人国的城民用绳子将他捆绑在原地的场景,制作了巨大的格列佛造像。孩子们和前来游玩的人们恰似“小人国”里的城民,攀上各种“梯子”,探索这个庞然大物。

占地一万五千平米的格列佛色彩绚丽、造型生动,充满神奇童话色彩。他整个趴在沙地上,手脚、头发、衣服褶绉都暗藏了各种可以攀爬的阶梯、滑梯和绳梯。

10

日本札幌 Takino Hillside Park

我们目前看到的游乐场都是利用钢铁和木头建成的,但这个游乐场有许多种选择。它的结构是由手工编织的网纱构成,是一个在山坡上仿造蚂蚁巢穴建成的儿童乐园,包括了蚁冢之塔、蚁巢隧道、彩虹巢巨蛋等部分,让孩子们乐此不疲。

09

美国加利福尼亚Adventure Playground

这是一个让孩子大展身手的地方,无论是喜欢运动的还是喜欢艺术的孩子都能在里面尽情发挥自己的想象力和创造力。

08

瑞典果味游乐场

这里的游乐设施都是模拟水果建造的,如香蕉滑梯和樱桃秋千。小朋友可以化身“好饿的毛毛虫”在各种水果中钻来钻去、爬来爬去,还能了解很多与食物有关的知识,寓教于乐,一举两得。

07

美国密苏里州城市博物馆游乐场

这是一个依附于城市博物馆的超大游乐场,全部由回收材料建成,包括两个真正的飞机,其目的就是让孩子尽情地玩。

06

德国Hillerod

这个公园里的游乐场有巨大的蜘蛛、蛛网和蘑菇,小朋友可以在里面爬绳网、玩滑梯。

05

美国弗吉尼亚Clemyjontri 游乐场

弗吉尼亚州费尔法克斯县风景如画的Clemyjontri 游乐场第一眼看起来像个普通的游乐场。但是,该公园的部分——如秋千、旋转木马和(供儿童攀爬游戏的)猴架——进行了精心的设计,让身体有缺陷和健全的孩子一起玩耍。设计师还建造了有靠背的秋千和适合轮椅的坡道,让每个人都能玩得开心。设施之间的通道是五颜六色、防滑的地表,方便人们进入。

该公园的一些地方鼓励团体互动,而其他区域就是较安静、独立的区域,孩子们可以单独玩耍。在游乐场里可以增强孩子们的社交和沟通技巧,具有学习和玩耍的双重作用。

04

美国曼哈顿泪珠公园

这个1.8英亩的公园里设有多个游乐场,主要设计理念是让孩子们有更大的空间接触自然,一年四季乐趣不断。因为儿童是泪珠公园的主要使用者,所以公园的设计着重于城市儿童对于自然体验的缺失:提供一处冒险的场地,找寻自然的场地,同时进行身心的锻炼。场地的地形、特色的水景、自然的山石和繁茂的植物营造了一个拥有自然的质地、巨大反差的尺度和粗旷却不失考究的世界。

03

澳大利亚墨尔本皇家公园(Royal Park)

墨尔本皇家公园里的“天然游乐园”(Nature Play)近日被“澳大利亚景观建筑机构”授予“最佳儿童活动中心”的称号,该游乐场鼓励儿童进行冒险,园内有攀爬用的岩石和软梯等探险设施,该游乐场的设计初衷是为了帮助生活在城市里的孩子多接触大自然,让他们体验到探险的乐趣。

“天然游乐园”于2015年3月投入使用,园内有1200多株树木,还设有草坪和一个观景台。另外,园内还有一个水上娱乐中心,孩子们可以在这里“搭建水坝”。

02

日本东京 Nishi Rokugo游乐场(轮胎游乐场)

Nishi Rokugo游乐场(轮胎游乐场)的特色是恐龙、怪物、桥、滑梯和秋千都是由成千上万个汽车轮胎构成,周围还散布着轮胎,供孩子和父母堆叠、滚动、跳跃和攀爬,尽情地玩耍。

01

贵州中关村乙未园

因为这次乡建工作开始于乙未年,建筑师和村民一起想了这个名字。

项目位于贵州北部山区,隶属于桐梓县的中关村。不同于北京中关村,这里经济落后,地处偏远,距离最近的县城也有一小时车程的山路。

村里孩子们的父母多在城里打工,留给爷爷奶奶来照顾吃住。由于经济条件和意识的局限,使得父母只关心孩子会不会“长大”,无力关心孩子怎样“成长”。而扶贫政策指导下的乡建,大多围绕产业、文化、就业等问题展开,建设大潮并没有直接惠及孩子们。设计者们决定为村里的孩子做点什么。方案的成形来自多方面的考虑,空间上满足乡村儿童活动的需求,材料和施工则注重低成本、低技术建设,更深远的意义则是我们对于儿童环境教育的考虑。在乡村建设过程中,产生的尾料、废料,以及拆除卸的旧物,大量堆积于场地中。设计者们决定用这些来“拼凑”儿童乐园。

在乡村,设计回归到人的尺度。“模数、标准“等要求显得无力。所有的设计和施工都可以“因材而异””。这正是乡村生活的智慧,可以缝缝补补,可以拼拼凑凑,一切发生皆是“因缘际会”。

在中国乡村振兴的基本国策指引下,越来多有情怀有能力的人参与到乡村建设中。作为规划师、建筑师、设计师的我们,有责任和义务更加关注乡村孩子们的成长,为孩子们提供更加舒适的成长环境,以及充满创造力的游乐空间。

电影的5.0时代已来临全程互动电影

「互动电影」并不是一个新潮的概念,在游戏界早已有了诸多的尝试。由 Quantic Dream 公司开发的游戏《暴雨》就曾名噪一时,游戏过程中没有所谓的「正确」与「错误」之分,玩家所做的任何选择,都会把故事导向不同的结局,游戏总共安排了 18 个结局,而当你玩遍 18 个结局之后,才会认识到故事的全貌。

所谓的互动电影的本质,其实就是一部真正由观众决定的电影,这部电影的制作过程(题材、剧本、导演及演员的选定等)将通过网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。电影虽然是大众艺术,但传统的电影一直都由少数的艺术家控制,大众只是被动接受。互动电影可以通过网络互动的方式,最大限度地贴近观众的心灵,表达观众的困惑、焦虑、爱情、痛苦,欢乐……

如果有一天,你所观看的电影也是的结局也是有不同组合而成的是怎样一种体验?而电影的走向由各位观众进行在线选择时,或许这就是5.0时代的电影。

现在为大家介绍一部有 7个结局的电影

《夜班》是一部标准的悬疑片,讲述学生 Matt 在打工期间被卷入了一场阴谋之中。故事的套路或许会让你眼熟,但《夜班》的观影体验却是独一无二的。

进入电影院后,你的手机会被要求安装一个专用的 CtrlMovie App,而随着电影情节的展开,大银幕上将会不时跳出影响剧情走向的关键选项,同时,你的手机也会弹出按钮让你选择,最终,电影将会根据多数观众的选择调整故事结局——有意思的是,在观众选择的过程中,电影并不会暂停,也是流畅地播放下去。

随着电影开始,情节渐渐展开。当 Matt 在值夜班时,会有一个女士来到保安岗亭问 Matt 要停在车库里中的一辆玛莎拉蒂的钥匙。银幕上出现这位女士的特写,下方则会跳出两个选项“好的” (Okay) 和“没门” (No Way)。

这时候,观众手机上的 CtrlMovie APP 也会同步跳出这两个选项。按下相应的按钮,这些选择就会被传输到放映系统当中。它会根据多数人的选择调整电影中的剧情走向。换句话说,如果大部分人选择了“好的”,那么电影中 Matt 就会交出钥匙。反之,Matt 就不会。当然,在这期间,电影本身并不会暂停,而是一直在播放。

观众成为了电影的一部分,决定了电影的走向。这不仅让观众感到惊喜,它同样也是《夜班》这部电影标榜自己的方式。在他们的官方网站上,他们称自己为“世界上第一部院线互动电影”。

《夜班》的不同之处在于它的规模和复杂性。在整部电影之中,《夜班》一共设计了 180 个可以做出选择的时刻、以及 7 个不同的结局。这很可能会吸引观众一遍一遍来到电影去探索不同的情节和结局。

互动电影(INTERACTIVE MOVIE)是娱乐媒体业一个的概念,早在十几年前就已经形成,其互动技术仍在发展之中,同时也对各种媒介形式不断地发生着影响。

互动电影虽然叫电影,却首先是一个游戏的概念,只是不同于目前中国年轻人都很喜欢的网络视频游戏。

网络视频游戏首先是尽可能地还原小说或电影故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景,让参与者选择扮演其中某个角色,在与其他参与者的互动下,体会操纵故事发展的乐趣。尽管这种联机游戏,已经有相当的互动性,但它的世界和角色性格是基本固定的,操纵者也只能以按键方式选择,其实选择有限,娱乐方式比较低级。

而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而他无论通过何种角色进入电影的世界,他都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要能在电脑上制作卡通的基础技巧。

互动电影虽然综合了迄今为止以互联网为中心而发展起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要你理解传统的电影技术,发挥故事的创造性和想象力。因此,从理论上说互动电影等于网络互动游戏加电影,但这个概念目前还没有真正实现。

互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华,充满智慧,或许你也将成为中国新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”,你会从此走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人!

适合过年回家玩的游戏推荐之switch篇

还有不到2周就过年了,新年里玩家都会为自己采购一批游戏过年玩,主页君今天为大家推荐几款适合过年假期玩的游戏,尤其是最近switch来了一大批萌新,相信这篇推荐会帮到你。

首推游戏:《1-2-Switch》

推荐理由:过年最多的事情就是和家人、朋友、同学们聚会了。而任天堂《1-2-Switch》正是一款聚会party的欢乐神作,游戏里包含众多互动游戏,老少皆宜,无论是否玩过游戏,上手就能玩!

一定会给你的新年假期聚会带来很多欢乐的笑声。

单人游戏:《塞尔达传说:荒野之息》

推荐理由:2017年度所有游戏评测网站最拉风的满分游戏,重新定义了“开放世界”的玩法,玩家可以在生机勃勃的海拉尔大陆了自由发挥自己的想象力,带来了一种以前从没有过的游戏冒险体验。

最重要的是2月1日刚刚更新了中文版,玩家终于可以用中文深入的体会到游戏的各种细节的魅力,游戏时长>200小时

JRPG游戏:《异度之刃2》

推荐理由:2017年末JRPG大作,首发就支持中文。如果你是日式RPG爱好者的话,本作会会非常符合你的口味,探险、迷宫、软妹随从,卡通人物、异世界冒险等等元素混合在一起,打造了一款让人欲罢不能的探险。

《异度之刃2》2月中旬还会更新版本增加2周目没人,整体游戏时长>200小时

互动游戏:《马里奥赛车8》

推荐理由:之所以推荐马车8还是因为其可以随时随地双人游戏,想一想过年时走访亲朋,拿起游戏机就和朋友来一场对战,而且马里奥赛车8switch版最近也更新了中文版!

友情提醒,如果想要四人对战还要再买一副手柄才可以哦~

本次总共推荐了四款游戏,2款多人互动游戏、1款动作游戏、1款RPG游戏,相信不同喜好的玩家都可以找到自己喜欢的类型。

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婚礼中的创意互动环节嗨爆全场的游戏

婚礼游戏是调动婚礼现场热闹气氛的重要调剂品,那么有哪些有创意的婚礼小游戏适合婚礼现场互动呢?下面就随小编一起来看看婚礼中的创意互动环节嗨爆全场的游戏推荐吧。

婚礼中的创意互动环节

一:猜红包

这个小游戏确实蛮俗的,但是也是我见过最能调动大家积极性的一个互动小游戏。游戏本身很简单,司仪准备好几个红包,有大面额的,也有小面额的,最少要准备6到8个,然后随便拿出一个红包让大家猜金额,谁猜中就谁拿走。当然数字都是比较简单吉利的,非常好猜,现场很积极,拿到红包的人也开心,互动性比较好。

二:祝福卡

三:猜歌名

这个游戏也是在一个朋友的婚礼上采用的,感觉还不错。歌曲可以准备的充分一些,既要有一些符合年轻人口味的,也要有一些符合长辈们的,还有不能忘记小朋友的,反正这个小游戏我觉得可以让全场各年龄层次的人都参与进来的。到时候放歌曲的前奏或者歌曲中的某一段音乐就可以了。

四:站错队游戏

先召集一大堆来宾上台,主持人会问几个关于新人的问题,比如新人体重总和等等(准备10-15个问题,关于新人的)。每个问题都有两个选项,来宾可选择站到A选项的队伍,还是站B选项的队列。站错队伍的遭淘汰,留到最后的拿奖品。

婚礼中的创意互动环节游戏推荐

五:寻找幸福的青鸟

六:吹气球

首先在台下找6对未婚的男女上台,一定要选择互相不认识的,那才好玩,然后再自由搭配,之后要求女嘉宾每人拿一张字条写上一些东西(可以是对男嘉宾的印象或是其他有趣的事情),最后将写好的字条塞到一个气球当中,每人发一个气球。要求每组至少要有一个人吹气球,第一个吹爆的人即获胜,然后要将塞在气球当中的字条内容大声宣读出来。

七:祝福成语接龙

这个婚礼游戏的完成需要司仪来调动现场气氛了,形式可以司仪到处走,请宾客说祝福的成语,谁的声音大让谁说。每个接成语的宾客都可以得到小奖品,这种随机形式的最好是送一些小红包比较能调动现场气氛。或者可以邀请几个宾客到舞台上来接成语比赛,当然还是要祝福的成语,坚持到最后的得大奖,其余的发小奖品,也蛮有意思的。

婚礼中的创意互动游戏

九:乌鸦喝水

这是一个角色扮演游戏,新娘扮演水瓶,坐在椅子上,头上仰、面朝天、嘴张大、嘴里含一大口茶水。桌上摆一些糖果、花生。新郎扮乌鸦,双臂伸直、躬腰90度、嘴里模仿乌鸦叫呱 绕新娘一周后伸头望新娘口中,发现有水,欢快地蹦到桌旁用嘴叼一糖果,蹦回新娘身旁,将糖果用嘴投入新娘口中,然后伏身喝一口水,往返3次。然后由宾客打分,不及格则由新郎做单手俯卧撑。

十:有奖竞猜

签到时,新人准备了三个盒子,上面写着三种不同的颜色。请来宾猜测新娘第二套晚礼服的颜色是什么?来宾将自己的名片投入在自己选定的答案盒里,猜中的人才有机会参加抽奖。

十一、猜答案

来宾可以一起写下几个小问题,等新娘新郎换装回来之后,让新娘新郎同时将问题的答案写出来,如果两人的答案不一致,就要罚酒哦。

十二、猜饮料

准备四种颜色相同的饮料,并在里边加上一些配料,比如盐,醋等等。让四位来宾上来品尝,喝下之后,要用面部表情的变化让其他来宾迷惑,如果其他来宾猜错,就要喝下两杯猜错的饮料。

结语:你想要婚礼现场更加的热闹、更加的喜庆吗?你想要整蛊新人吗?那婚礼现场互动游戏是不可缺少的,以上就是小编为大家搜集整理的婚礼小游戏,大家可以来看看哦。

以上就是小编为大家推荐的婚礼中的创意互动环节嗨爆全场的游戏,可以找一些适合创意婚礼互动游戏点燃婚礼气氛吧。

2018中国游戏节重磅来袭本周五等你来当头号玩家

你想做游戏霸主,带领全队Killing Spree吗?你想活在二次元世界,开启一段cosplay梦幻之旅吗?5月25日—27日,2018中国游戏节,即武汉·中国光谷数字文化创意科技展,将在汉口武汉国际会展中心盛势登场,开启为期三天的节日狂欢。

“中国游戏节”是国家部委十三五规划“五个一战略”的核心内容之一,是以智能娱乐科技为主线,集合内容、软件、硬件于一体的数字创意科技产业展览会,是以“展+赛+会”于一体、全民参与的数字创意科技展。

本届游戏节由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会、武汉市委宣传部、武汉市文化局、东湖高新区管委会全程支持,北京北辰实业股份有限公司主办。

2018中国游戏节的举办将有利于营造良好的创新创业生态,为武汉增添一张知名产业名片,填补湖北武汉没有永久性的、综合性的国家级文化科技产业活动的空白。

此外,还将有力地推动光谷的光电子信息、智能硬件、人工智能、互联网+、VR/AR等产业发展,有利于助力光谷数字文化创意产业向国际化、专业化、网络化、高端化发展,实现催生新业态、打造新模式、优化新供给、引导新消费的目标,成为光谷又一文化创意领域品牌活动。

据悉,明年起,该活动将常驻光谷,在中国光谷科技会展中心举行。

本次活动将有QQ动漫、盛大游戏、昆仑游戏、祖龙娱乐、西山居、阅文集团、斗鱼直播等140余家游戏厂商参展,200多位行业嘉宾、超2万人次专业观众参会,展会规模达2万平米。

现场以创玩模式与玩家深入互动,替代传统软硬件设备纯展示功能,联合参展商打造一站式游戏体验。

九大版块,等你来嗨

这是本地首次从数字文化创意产业出发,精心准备了以下板块:

百款游戏试玩

高端大型游艺设备,将4大类时下最流行游戏题材——主机游戏、VR游戏、手游、独立游戏一网打尽,游戏种类多达100款,完成指定任务更有超多大礼免费赢取!

百人线下吃鸡大战

游戏、面基一次搞定,百人线下吃鸡大战等你报名!

游戏展商豪华阵容

百家国内主流游戏展商实力助阵,主打游戏产品互动试玩,一次尽享超大牌游戏体验!

六大电竞主题

中国游戏节·WUG武汉高校电子竞技联赛总决赛登录现场!32所高校战队火拼,王者荣耀、英雄联盟、DOTA2、绝地求生、CS:GO、CF穿越火线等6大赛事激烈酣战,谁将问鼎最强王者,拭目以待最强电竞风暴!

次元明星见面会

B站超人气up主咬人猫、《恋与制作人》许墨同人曲演唱者贰婶、“古风御姐”HITA、新生代声优偶像少女团体V17、资深COSER黄山、人气新人COSER阿逝等将在主舞台举办见面会,粉丝们不仅能见到各位男神女神,还能免费获得海量周边。

次元爱豆热舞巡游

武汉超人气动漫社团领衔组队,集结30名经典游戏COSER全场不间断热舞巡游,与斗鱼主播、人气coser、知名声优亲密接触,玩转游戏节!

顶级国漫乐园

20款顶级国漫IP集结,《哑舍》《浮生物语》《斗破苍穹》《元尊》《天行轶事》《胆小鬼侦探》《青春奇妙物语》等20个精彩故事场景全真还原,唯美仙境、华丽古风、斗气热血、神秘诡异、爆笑无厘头……一次满足你的所有想像,还有coser陪你畅玩通关寻宝游戏!

实景还原创意体验

实景还原5款现象级游戏场景,超级玛丽、石器时代、仙境传说、魔兽争霸等,摆脱地心引力进行180度旋转,唤醒你的超时空能力!

正版周边物贩

鹅漫U品、熊本熊正版周边限量开放;从台湾引入专为资深吃货玩家量身打造的网红美食金箔冰淇淋、漫威蛋糕、灯泡奶茶等,唯游戏与美食不可辜负!

活动流程抢“鲜”看

展会流程

5月25日

9:00—9:30

领导巡馆

9:30—10:05

开幕式

10:05-17:25

中国数字文化行业峰会

10:05—11:40

子论坛一:游戏投融资及ip+区块链主题

14:00—15:45

子论坛二:电竞直播主题

15:45—17:25

子论坛三:数字家庭互娱主题

大舞台流程

5月25日

10:00—14:00

王者荣耀城市赛

单淘赛程

14:00—18:00

王者荣耀城市赛

循环赛程

5月26日

10:00—11:00

英雄联盟决赛赛程

11:00—11:20

咬人猫、贰婶、HITA嘉宾见面会

云朵、道爷与帮唱嘉宾见面会(梨落、照妖镜)

11:20—12:00

云朵、道爷与帮唱嘉宾见面会(梨落、照妖镜)

咬人猫、贰婶、HITA演出

12:00—13:30

英雄联盟coser舞台剧

英雄联盟展商推介会

13:30—14:00

V17见面会+演出

14:00—15:40

穿越火线决赛赛程

15:40—16:10

coser走秀、展商推介会

16:10—17:30

王者荣耀决赛赛程

5月27日

10:00—11:30

CS:GO决赛赛程

11:30—12:00

黄山、阿逝嘉宾见面会

12:00—13:00

coser走秀、展商推介会

13:00—15:30

DOTA2决赛赛程

15:30—16:00

coser走秀、展商推介会

16:00—17:00

王者荣耀季军赛

签售舞台流程

5月26日

12:00—14:00

咬人猫、贰婶、HITA、道爷、云朵

14:00—16:00

V17

5月27日

12:00—14:00

黄山、阿逝

自由舞台流程

5月25日—27日

10:00—10:30

国漫宣传片播放

10:30—11:00

coser演出及互动游戏

11:00—12:00

第五人格水友赛

12:00—14:00

国漫宣传片播放

14:00—14:30

coser演出及互动游戏

14:30—15:30

第五人格水友赛

15:30—16:00

coser演出及互动游戏

16:00—17:00

国漫宣传片播放

地图在手,“天下”我有

活动详情

活动名称:2018中国游戏节

活动周期:2018年5月25-27日

开放时间:

5月25日 9:30-17:00;

5月26日 9:30-17:00;

5月27日 9:30-15:00

活动地址:

武汉国际会展中心(湖北省武汉市江汉区解放大道696号,地铁2号线中山公园站)

活动规模:两万平米

活动票价:一日单人票68元

售票渠道:大麦、猫眼演出、哔哩哔哩会员购、美团APP、大众点评APP、格瓦拉

万事俱备,还等什么,快来加入吧!

火热五月,可以再嗨一点!

“2018中国游戏节”和你不见不散!