推荐一项很好的互动游戏给您和您的狗狗和狗狗拔河

和狗狗拔河,是一项非常好的运动。它不仅可以消耗掉狗狗的精力,也能够让你们两个在家里狠狠地疯狂一阵。

和狗狗拔河不会导致狗狗的支配欲和进攻欲,只要你按着规矩来,一切都会非常完美的。实际上,这正是一个建立和遵守规则,以及表现狗狗的自我控制能力的过程,所以这是一个值得和狗狗反复玩的游戏。这些规矩就是在告诉他们:主人是控制这一切的,然后让他们知道在和主人疯的时候,什么行为是可以接受的,什么是不允许的。

以下是和狗狗拔河的一些规则:

1、选择较长的玩具,免得狗狗牙齿不小心伤着你的手。把拔河的玩具平时收好,你想和他玩的时候再拿出来;

2、拿起玩具,如果他猛扑过来咬,就说NO,然后快速地把玩具藏背后。因为这是你的玩具,他只有得到你的允许后才能得到;

3、当他保持坐下的动作后,你给他玩具,对他说:拿去吧。然后你鼓励他咬住玩具,并且拉扯。如果他看起来比较迷惑,你就慢慢地指导他拉扯,让他懂得这个游戏怎么玩。如果他已经很狂热了,那就开始扯吧!

4、在拔河的过程中,间或地让他放弃玩具,把玩具让给你。如果有必要的话,给他点可口的零食交换。如果他把成功地把玩具让回给你了,就按照第二步第三步那样继续玩。在每次拔河的游戏中,你需要总是“胜利”,因为这就表示,玩具是由你所有的,而不是狗狗;

5、如果在玩耍的过程中,他咬玩具的部位超过了一个合适的界限,就制止他说:NO,这样不行哈!。要用严厉高亢一点的声音说,让他把玩具给你,立马收起来。(你可以几分钟以后再拿出来和他玩。)【很多狗狗在拔河时,会从他那一头,越来越往你的手这头咬过来,这样其实也是一种要占有的意图。所以主人可以事先设定一个界限,如果狗狗没有超过那条界限,就让狗狗咬就是,如果超过了就要告诉他这样不行。要让他有一个范围感。也就是度,可以和主人疯,但是有个度要把握住。就像家里有小孩的,让狗狗接触小孩,也让狗狗和小孩有亲密接触,这是必需的。但是动作,力度这些就要告诉他有个度存在,超过了就是错误的。这样才不会无意间伤害到小孩。】

6、如果狗狗牙齿碰到你的皮肤或者衣服,制止他说:NO!这样不行!。然后把玩具收起来几分钟再玩;

7、在你不和狗狗玩这个游戏后,把玩具收起来;

8、在你确认狗狗能遵守这些规则前,不要让孩子和狗狗玩这种拔河游戏。

趣味游戏引爆智慧气象互动展区

小朋友围观智能机器人“小胖”。崔国辉 摄影

中国气象报记者崔国辉 赖栩雯报道 “台风是什么?”“今天会不会下雨?”“你叫什么名字?”刚进入国家卫星气象中心前的“智慧气象”互动展区,一群小朋友就围在智能机器人“小胖”身边问个不停。这可给会卖萌、能跳舞,还能解答气象问题“小胖”急坏了,一句“‘小胖’在忙,您的问题将稍后解答”逗乐了现场的观众。

今年的中国气象局世界气象日活动特别开设了“智慧气象”互动展区,包含人工影响天气互动游戏、风云四号气象卫星VR展示、小胖机器人现场展示、AR气象科普体验等十余个互动项目,旨在让孩子们在游戏中探索风云气象变幻的奥秘,感受气象科学的魅力。

“如果没法将冰雹消除,农民伯伯种的庄稼就会蒙受巨大损失,我们再帮一帮他们好不好?”在妈妈的鼓励下,来自农大附小一年级的学生周雅萌再次拿起了高炮模型,聚精会神地对着屏幕上的乌云“开炮”。“我现在从事农业保险工作,气象防灾减灾工作对于农业生产非常重要,今天带孩子来参加活动,也是想让她通过互动游戏,提高防灾避险意识。”周雅萌的妈妈说道。

在台风数据的可视化展区,中央气象台台风与海洋气象预报中心首席预报员董林亲自为学生戴上VR眼镜,带他们寻找台风数据里隐藏的奥秘,“借助虚拟现实技术,可以帮助公众全方位地观看台风形态以及结构。不需要像我们那样研究一系列复杂的气象数据,台风特征就会呈现在眼前。”

展区里最火爆的展区莫过于“VR穿越台风”项目——利用VR设备以及相配套的《台风登陆》故事,观众可以身临其境地体验从台风监测到台风登陆的全过程。“要不是排队这么长、还有那么多项目要体验,我还想再穿越一次台风!”来自北京理工大学附属小学的李霄兴奋地说,这已经是他第三年参加世界气象日活动了,每年都有新的收获。“我从太空、海面、港口、陆地等不同角度观看了台风全貌,不仅有惊险刺激的视觉体验,同时还有台风知识讲解让我丰富了气象知识。”

在AR气象科普体验展区,体验者使用移动设备扫描特质的卡片,屏幕上便会呈现出气象卫星、人影飞机等3D模型与现实环境叠加的神奇场面,同时伴有语音讲解。“现在的小孩太幸福了,能有这么多高科技技术带来互动体验,在娱乐的过程中就收获了知识,有时候感觉他们比我懂得还多。”建筑行业工作者李鑫表示,只要孩子愿意来玩,以后每年都带他来。(来源:中国气象报社)

男女互动游戏尽情揩油吧

很多互动游戏的开展都是有目的性的,比如放松精神、培训技能、增加晚会气氛等等,不过还有一种互动游戏是撮合男女的交往,让双方在游戏中迅速的熟悉和了解,很多相亲会都有这样的互动游戏,今天我们就来给大家推荐几则男女互动游戏

爱的雀巢

将一男一女两人的一只左脚和一只右脚绑到一起,然后在始发点放一个用积木堆积起来的房子,然后男女两人需要迅速的将这个房子转移到10米外远的终点处,往返的次数不限,最先完成的队伍获胜,并获得“最具默契牛郎织女组合”。游戏也寓意着搭建新家庭、共建美好未来的意思。

对于游戏中名次排在最后的一组,我们可以给予一定的惩罚,比如惩罚男生做俯卧撑20个,女生可以不做,但是女生必须躺在地上,趴在男生的双手合双脚间。嘻嘻,是不是很邪恶啊。如何觉得真的很邪恶,那么也可以让女生坐在男的背上,然后男生做俯卧撑,也很有看头哦。

备战年会必学微信互动游戏这6款效果最好

马上年底了,各公司行政部或品牌部都慢慢开始筹备起年会来,除了要准备精彩的节目表演,大家都还会想着,还有什么办法给年会添彩,同时还能够让大家参与进来,感觉到有趣、好玩?下面介绍的这6款微信互动的小游戏,能够帮助你活跃现场气氛,让大家嗨起来。

互动一:签到墙

公司年会大家都会请到自己的合作伙伴来参加,谁来了,谁没来,到最后难以统计。而使用微信签到可以让主办方更加轻松地管理入场,实时统计到场情况。同时,对于参会人来说,这种签到方式,也方便快捷了很多。

互动二:3D开幕

年会正式开始之前,3D开幕能带来非常震撼的效果,参会人的微信头像拼成企业的LOGO,在大屏上不停旋转,看到自己的头像在上面,都会非常兴奋,旁边的人,也会集中注意力去寻找自己的头像。3DLOGO不仅展现了企业形象,也加强了员工的参与。

互动三:弹幕

弹幕进入大家视野主要通过AcFun和BiliBili,各种吐槽在电脑屏幕上方飘过,后来被用到各种活动中。现场用户使用手机扫描二维码便加入到现场互动,可发送文字、图片、表情到现场大屏。当你在播放企业宣传片或节目背景的时候,台下观众也能通过弹幕形式加入进来。

互动四:抽奖

传统的抽奖方式,就是一个大纸箱,大家上台抽奖,总有一种内定的感觉。而将抽奖方式直接投射到大屏,会让大家感觉公正很多,参与的兴趣也更高。

如今比较常见的抽奖方式分为两种:一种为普通的滚动抽奖,一种为酷炫抽奖,其区别就在于在大屏上展示样式不同。通过不停的摇动手机,比赛在同一时间段之内,手机频率快慢显示不同排名情况,现场你会发现所有人都是在盯着屏幕而快速摇动手机。而酷炫抽奖视觉更加震撼,用户体验更加良好。

互动五:红包

自15年春晚微信摇红包红遍全国之后,很多商家也希望通过这种形式来做活动,因此诞生出了微信摇红包产品。在大会现场,参会者只需要打开微信扫一扫大屏的二维码,即可参与到抢红包的游戏中来,抢到的红包会直接存入到用户的微信零钱。这种方式也非常能调动大家的积极性,几乎现场的每一个人,都会不停地点自己手机屏幕上掉下来的这些红包。

互动六:微信墙

年会的最后,大家可以将自己的祝愿送上。简单“扫一扫”屏幕上二维码,通过投影将自己的祝福语上墙,参与讨论,分享观点,将大幅度提升会场互动效果与亮点呈现,为年会画上一个圆满的句号。

当然不只是年会,各类晚会、活动发布会以及行业峰会也可以用到这些微信互动游戏,增强现场活动氛围,加强观众的参与感。

宅男和网红参加活动在现场和网红互动游戏简直羡慕死宅男了

前几日,在北京举办了一场网红和宅男比拼的大赛,而有网友也提供了一组大会现场的照片,看到这样的场面是不是很壮观?

在大会的现场上,很多的网红们都有来参加,每个网红颜值个个都非常高,在网络上也都是深受很多的网友们喜爱和追捧,看到照片中的那些网红,有你们认识的?

这个大会的主题是“慵懒过国庆”,举办这次大会的人也很用心,在大会的现场上摆放了很多的躺椅,网红和宅男们仿佛就在自己的家一样轻松自在。

看到照片中的嘉宾们,都玩的很愉快,对于参加的宅男们来说简直就是非常幸运,跟网红们玩很多互动游戏,能有美女相伴,也是一件非常荣幸和高兴的事。

宅男们不喜欢人多的地方,不喜欢外出,这样的活动也针对于宅男们的问题进行了解决,还让他们能够和网红们尽情的畅玩游戏,这岂不是两全其美呢?

从图片上来看,宅男和网红们都聊得挺开心的,尤其是宅男们,和美女网红坐在一起都开心得不得了,真是羡慕宅男们!

这是网红跟宅男玩互动游戏的画面,规则就哪个人输了就必须在脸上写“逊”,是不是很有趣呢?

有在现场的可以说是赚到了很多福利了,可以看到网红的真人面目,个个都好看,而且身材也超级赞,看看照片中的网红,拥有着大长美腿,很养眼呐!

你的选择决定游戏的走向 互动式叙事游戏的前世今生

在不久前的索尼巴黎游戏周的发布会上,《底特律 化身为人》(以下简称《底特律》)又双叒叕发布了新的游戏预告,令人遗憾的是,这次预告与之前的一样,还是没有给出具体的发售日期。

自从2015以来,虽然每逢巴黎游戏周和E3游戏展《底特律》总会携预告片露个脸,但留给玩家的依旧是漫长的等待了。

开发《底特律》这款游戏的工作室叫做Quantic Dream,这家工作室一直致力于互动式电影游戏的开发与制作。而作为电影与游戏的交叉产物,互动式电影游戏在近些年来也从星星之火变为了游戏市场中一块日渐庞大的分类。

▲历经多年的画饼,明年发售的《底特律》能否对得起这次的等待?

雏形:“互动式”的提出

互动式叙事游戏的核心在于通过各种选择推动情节发展并引导玩家代入感情。而这个宗旨早在上世纪六十年代捷克斯洛伐克的自动电影《Kinoautomat:One Man and his house》中就出现了,该片于1967年在蒙特利尔世博会内展出。

这部电影讲述了一位名叫诺瓦克的男人和他的房子的故事,电影最大的亮点就在于每进展到一定的地步,剧情便会进入分支,观众则通过按红绿按钮的形式决定电影接下来的走向,最后电影再由多数人所决定的路径继续播放下去。这就是现今广为流传的“互动式”的雏形。

▲《Kinoautomat:One Man and his house》也发行了DVD的英文版本。

然而这部创新的电影观众并不买账,究其原因一是因为众多分支的存在,很难使观众对每一个剧情分支的走向得到满足,这使得观众难以得到完满的观影体验。二是该片中还对当时捷克斯洛伐克仍旧存在着的社会主义体系进行了暗讽,这使得这部影片牵扯到了一些政治纠纷。

三则是电影自身带给观众的“错觉”,这个错觉体现在观众认为自己的选择能对电影带来影响,实际上影片每一次的抉择仅会对之后短暂的一段剧情造成改变,并不能改变影片的结局。在一系列的选择下,观众发现结局还是那个结局,主角的命运还是无法改变,于是他们会感叹:所谓的互动式电影带来的体验不过如此。而这一点也是现今互动式电影游戏存在的一个通病。

▲在这次抉择中,有将近半数的观众并没有得到自己想要的剧情后续。

发展:进化的互动式叙事游戏

在此之后,互动式这一表现手法也不仅仅单独存在于影视业中,在很多领域上都出现了其身影。现在人们在杂志上经常看见的小测试题,譬如:选择A选项就跳转至第十题,同样也是互动式的一种存在形式。而在一些儿童书籍中,也采用了这样相同的手法,这些书籍以第二人称的口吻来叙述,并设置了开放式的结局。

游戏界同样开始将互动式运用到游戏之中,1975年一位程序员为了自己的孩子制作了史上第一款文字冒险游戏《出现》(ADVENT)。玩家在阅读游戏文本之后,就不同情节输入相对的指令,以此来展开冒险。虽然这款游戏只是简单的包含了代码和文本,但它成功地继承了互动式的精髓。

▲《出现》(ADVENT)开辟了互动式叙事游戏的先河。

自此之后,互动式叙事类型的游戏开始在电子游戏领域中有了一席之地,但是玩家的反响并不佳。开发《魔域》的小队也在1979年成立了一个公司,他们之后也开发了互动式的文字冒险游戏,可惜经营惨淡,公司破产。

互动式文字冒险直到1980年才再次回春,这一年出现了首款有确切图形的文字冒险游戏——《神秘屋》,此游戏受到了阿婆的经典小说《无人生还》的影响,游戏中的剧情也是效仿推理小说中常见的“暴风雪山庄模式”(一群人聚集在一个相对封闭的环境内,之后不断有人离奇死亡)。

▲经典的《极限脱出 9小时9个人9之门》同样采用了“暴风雪山庄模式”。

接下来的大段时间内,引领互动式文字游戏发展的大旗转交给了日本,而日本也开展了一个新的分支——Galgame。互动式自身的特色也与日本的成人游戏巧妙结合,当时日本的成人游戏与成人影片都处于欣欣向荣的阶段,只不过前者可以大大方方地摆在书架上,后者却要小心翼翼地到处藏匿。

这一现象一直持续到了1992年《同级生》的发售,游戏中大胆地加入了恋爱元素,这使众多玩家意识到了,Galgame还可以谈一场单纯的恋爱,并不只是无脑的开门见山。

▲《同级生》的出现奠定了Galgame游戏的未来走向。

新生:互动式电影游戏

随着时代的变迁,游戏画质也越来越佳,简单的文字和静态CG已经难以吸引玩家的目光。于是在很长一段时间内各类3A大作层出不穷,互动式叙事游戏也淡出了玩家的视线。所幸的是越来越真实的画质同样使得互动式叙事游戏迎来了新生,也就是文章开头提到的互动式电影游戏。

现在互动式电影游戏的领头先锋Quantic Dream其实最开始只是一家向电影剧组提供动作捕捉服务的小科技公司,公司创始人David Cage受到索尼在PS2上发布的《ICO》的影响,才决心将重心转移到了索尼游戏开发。也得益于自家精湛的动作捕捉技术,后来旗下《暴雨》傲人的成果才让Quantic Dream名震四海,并为其在游戏界奠定下了一定的地位。

▲《暴雨》凭借其出色的剧本和互动迎得了众多好评。

《暴雨》的巨大成功也让其他游戏厂商发现了互动式电影游戏的商机,类似的游戏也开始不断产生,Quantic Dream当然也没放过这个赚钱机会。在《暴雨》发行的三年后,《超凡双生》承载着新的信心和希望上市了,只不过这一次的作品则不尽人意。

灵体操作时的视角模糊,乱序的剧情使得玩家难以跟上游戏的脚步,与结局有关的抉择也只有接近尾声才出现。此外《超凡双生》雨露均沾,在流程中融入了各种题材:射击、潜行、动作等……广度是达到了,深度却难以跟前辈《暴雨》一样引起玩家的强烈共鸣。

▲尽管《超凡双生》有很多问题,但作为互动电影游戏来讲它还是很成功的。

另一方面,其他小厂也开始尝试互动式电影游戏,其中最为出彩的便是Telltale工作室,其麾下的“《行尸走肉》系列”、《蝙蝠侠》以及《权力的游戏》都拉拢了一堆忠实玩家。互动式电影游戏也渐渐地如雨后春笋般多了出来。

近年来,运用FMV的游戏也开始出现。FMV,即“Full-Motion Video”全动态影像,换句话来说就是以真人录像来替代CG动画或即时演算。其实这并不陌生,在上世界九十年代的《红色警戒》和《银河飞将》中就插入了真人录像,去年荣获TGA最佳叙事、最佳表演的《她的故事》就是最近的一个典范。

▲Steam今年上架的《晚班》同样是款FMV类型的游戏。

互动式叙事游戏面临的问题

现在互动式叙事游戏已经成为游戏界中不可分割的一块,大量的互动式叙事游戏也不断上市,但它们同样也暴露出了互动式叙事游戏的一些难以忽视的问题。

首先就是前文在自动电影处提到的“错觉”,实际上,大部分互动游戏都存在着特殊技巧,无论玩家所面临的选项有多不合逻辑,多有悖于常理,场景切换之后,它还是会进行到一个特定的故事结尾。玩家所选择的是交叉的叙事排序,而其中无论怎么抉择,其故事结局都无从改变。

▲Telltale的《我的世界 故事模式》中上一章的两种选择到了下一章其实是殊途同归的。

这一点是现在互动式叙事游戏最大的毛病,但也是最难以改变的地方,毕竟一旦增加一个QTE的判定,就要做两组不同的动画,而平添一条全新剧情分支,就要增加一系列的人物、剧本和场景,说白了问题的根源就是资金。

要知道即便是《暴雨》《超凡双生》这样的佼佼者,其销量也只有三百万左右。互动式冒险游戏《蓝调与子弹》就因为资金不足的原因,原定于多章节发售的游戏,倒现在也才上市了前两章节,之后的剧情也变得遥遥无期。

第二个问题就是互动式叙事游戏对结局的把握。《奇异人生》在前几章是一款很不错的互动式叙事游戏,但是开发商的野心太大了,致使在最后一章中它很难收拢前面的所有要素。这使得最后的结局变成了简单的二选一,《奇异人生》也因此变成了一部虎头蛇尾的作品。

▲百合还是小镇,结局的走向就只与这道二选一的抉择有关。

打着“蝴蝶效应”为名号的《活至黎明》在发售之前号称该作有上百种结局,待到玩家玩完了才发现:游戏有八个人物,每个人物有死或活两种结局,所谓的上百种结局其实就是简单的排列组合。然而在繁多的结局中玩家最在意的莫不过于:自己第一次打出来的、全活以及全灭这三种结局而已。

现在的互动式叙事游戏在游戏中期都有许多分支和抉择,但当这些选择汇集到结尾时,能否形成各自的高潮?这是值开发商深思的问题,草率的结局会引来玩家的不满,相同的结局又会回到刚才提出的第一个问题。就目前《底特律》放出的预告来看,游戏中存在着不同的剧情分支线,而这些分支在之后的故事中又是否会演绎出自身的独有剧情?这才是玩家们对《底特律》最大的期望。

▲《底特律》预告中的多样结局会有自己不同的走向吗?

最后一个问题跟游戏市场相关,确切的来说是二手市场。Quantic Dream的高层曾对媒体表示道:“拿《暴雨》来说。我们卖出了两百万套,但从奖杯统计的统计来看,玩了《暴雨》的人在三百万以上。也就是说,有一百万的玩家没付给我们一分钱就玩到了《暴雨》,换算成钱的话,二手市场给我们造成了五百万至一千万欧元的损失”。在这样的情况下,制作一款互动游戏是有很大风险的。

这个问题不只出现在互动式叙事游戏上,但凡是以剧情为核心的文字游戏都面临这个困境。毕竟这类游戏的寿命不长,过了一段时间后,它们往往贬值严重,许多玩家也会在通关一遍后选择转手他人。

当然,这与互动类游戏定价太高也脱不了关系。Quantic Dream也表示了,他们会和玩家们一起商量出一个新的,合适的价格标准,以满足包括消费者、零售商、发行商和开发商在内的期望。

▲今年二月《活至黎明》就加入了港服会免游戏中,这对首发入的玩家来说很微妙。

结语

互动式叙事游戏吸引玩家最重要的一点就是参与感,在这类游戏中,玩家能更直接地体会到自己的主观意念对游戏的影响,游戏最后不同的结局也是玩家各种选项浓缩出的成果。现阶段互动游戏还不算完美,随着电子游戏科技的发展,说不定将来还会有由玩家全程互动,自行把控剧情的游戏诞生。

啊嘞 本文作者

快乐咸鱼每一天

向着肥宅的道路大步向前

全民知识互动游戏《百万英雄》你已经分到多少钱了

近日在抖音,火山小视频,西瓜视频,今日头条等平台都出现这么一块“百万英雄答题活动”,答对12道题就可以瓜分100万现金,很有诱惑力有木有!

小编经常在抖音上面收到官方提示的消息,100万现金啊,再看看他们之前的获奖榜单

总榜单4万,上期榜单120,这在家躺着答题都有收入进账啊,而且收入还不少的样子,毕竟人家每道题的时间只有十秒,你能在十秒之内答对题目吗?不过这次的活动还是很有心的,你可以通过邀请别人获得“复活卡”,答错题没关系,咱能复活啊,每道题打错了,可以用掉一张复活卡复活,你就可以接着答题赢赏金了,没有复活卡答错题的话,那就没办法了,这次挑战你失败了OVO

题目大概就是这种类型,各种知识点,最后一个没有答上来,不过好在还有最后一张复活卡,这次的赏金又到手了哈哈

活动的玩法介绍和规则基本上就是这些,看看你分到多少钱了?不说了,小编去普及普及知识点,答题分钱去了!

东莞体验式互动游戏 让学生学会团结和交流

东莞阳光网讯(记者林玉东)“这样的活动很有趣,既能放松,还能与小伙伴们默契配合,学会团结。”3月5日下午,厚街圣贤学校的操场上传来一阵阵欢笑声,近300名学生、家长、教师和志愿者一起参加了由众鼎商学院主办的“爱与和谐”趣味心理拓展活动。

当日的活动主要包括“拼地图”、“二人对话”、“乌拉圈传递”等。随着教官一声令下,大家都纷纷将乌拉圈传递过去,虽然过程有快有慢,但各个团队努力完成了比赛。“在小组比赛中有争执也有分歧,不过经过多次的磨合,团队们越来越默契,直到顺利的完成比赛。当看到他们成功后的喜悦,我们都很欣慰,同学们也更加深刻的理解了团队合作的重要性。”一位教师说,参与的学生是六、七、八年级班,部分学生处于青春期叛逆阶段,自我意识比较强,喜欢自己发表观点,但又不善于与长辈交谈。

快乐游戏中学会团结和信任

据活动负责人徐先生介绍,拓展活动的设置既有趣味又有一定的难度,需要团队合作完成,这就需要学生间配合到位,互相理解、互相帮助,而且失败了不能气馁,不能放弃,当然还是对耐心、领导力的考验。“团队拓展活动,目的是为了培养学生们的团队合作意识。通过一次小小的团队比赛,让学生们意识到,在团队中,一个小小的动作就可能影响到全队的成绩,所以他们就会全力以赴,认真地共同完成比赛。”徐先生说,这些拓展旨在培养学生的团结精神。

徐先生表示,“现在很多学生是独生子女,在家庭、学校生活等多层面中表现出不合群,不善于与人合作的弱点,我们组织教师和家长一起参与‘一场心与心的碰撞与幸福对话’,让孩子大胆地说出自己的想法和与理解父母交流的机会,让孩子感受家长、老师的苦与爱。”

拓展活动的设置既有趣味又有一定的难度,需要团队合作完成,这就需要学生间配合到位,互相理解、互相帮助

据悉,“爱与和谐”趣味心理拓展活动的举办,是该校开展户外的体验式互动游戏,目的是学生体验团结合作的重要性,让学生学会团结合作、学会沟通交流。

学生在快乐游戏中学会团结和信任

户外的体验式互动游戏,目的是学生体验团结合作的重要性

“二人对话”中,学生跟长辈分享自己的感受

体验式互动游戏让学生学会团结和交流

“二人对话”中,学生与长辈进行单独交流,感受他们的爱与苦。

活动让孩子大胆地说出自己的想法和与理解父母交流的机会,让孩子感受家长、老师的苦与爱。

简单粗暴的勇敢者游戏——排雷

在这个炎热的夏天,我们的小伙伴们,大都会出去撸个串,整一顿啤酒~

今天给大家介绍一个简单暴力的游戏——排雷,你可以尝试带着你的小伙伴们一起玩耍,带给你们欢乐。

我们很多人都会记得,在一台没有网络、和游戏的电脑上打发时间的经历,我们只能玩开扑克牌或是玩排雷,这个游戏,也就是基于这个排雷的思想,演化出来的互动游戏

说正事,这也是一个集体参与的游戏,第一步,找服务员要7个透明的啤酒杯,一个骰子,作为道具。

把其中的6个玻璃杯子,在桌上一字排开,把6个杯子都倒满,左起第一杯为1以此类推为:2、3、4、5、6。把骰子放到另一个空杯里面,从一个人开始摇色子,

喝酒的规则是:摇到几点,喝第几个杯子里的酒,摇到空杯,为过(这里可以选择把空杯加满或是不加满),摇到有酒的杯子,哪恭喜你,一直喝,依次下一位朋友开始摇色子。(第二位的时候,有第一个朋友的趟雷,这个时候是有空杯的)

细心的朋友可能发现了,第一个摇的人是比较吃亏的,因为杯子没有空的,只有自己先喝几杯,才有可能摇到空杯子,没错,就是这样的,作为给大家提出这个游戏的人,只能自告奋勇了,自己先开始,如果有朋友,愿意先趟这个雷,那么也是可以的,请给他赞许的目光,

520表白日应该玩这些游戏情侣基友单身狗都有份

还在苦思冥想“520”怎么过?

试试狂丸今天分享的好东西,

情侣党可以来场大汗淋漓的游戏体验,

单身狗也可以水乳交融…

情侣篇:Fingle指间传情

这是一款妙不可言的游戏,

简直是手游里的约炮表白神器,

情侣间最暧昧的互动游戏

你和妹子需要分别把实心方块,

推到空心的方块中,

并且跟着空心方块进行移动。

比如小哥手下的这个方块,

正引导他的手指进行着不可言语的运动,

直接钻进了妹子的深处。

这次空白方格又引导俩人的手指,

进行了美妙的交互式手位。

这个动作感觉很污。

三根手指不过瘾?

那就四根手指一起上。

手指玩了这么久怎么可能忍得住,

直接突破次元壁狠狠抓住了女神的手。

狂丸拿出手机用自己的手指也试了试,

发现自己总是被自己的手指绊住,

所以这款游戏最好和妹子玩,

单身狗的话就别凑热闹了。

赶紧拿去和心仪的妹子来一场指尖调情,

玩儿完保证你得偿所愿。

情侣篇:Bounden

手指上的暧昧满足不了你的话,

这款游戏绝对满足你的需求,

它直接突破身体部位的限制,

让你和妹子的身体来一场热辣的互动。

你和妹子需要各自握住手机的一端,

并翩翩起舞,通过身体的移动,

让屏幕上的指针击中连串的目标小球。

你和妹子需要像舞蹈一样活动,

来让指针击中小球。

游戏还能这么玩,

这也太浪漫了。

而且游戏的音乐相当出彩,

每关都有相应的曲子,

让你和妹子的舞蹈更加浪漫。

据说每关都设计了十几种舞步,

还请来了荷兰国家级芭蕾舞演员,

来为游戏设计动作。

一把游戏玩儿下来,

妹子对你的好感度已然爆表,

绝对是情侣间最棒的互动。

基友篇:WrestleJump

如果没有妹子的话,

那么基友总有吧!

这款让基友肉体碰撞不断,

燃烧似火的游戏也是很厉害了。

游戏很简单,选择红蓝双方,

然后就可以基情摔跤了。

游戏中只能控制角色的双腿,

靠双腿蹬地来把对方摔倒。

狂丸控制的红方基佬双腿一蹬,

直接把他的爱人压翻在地,

率先赢得一局。

经过短暂的基情搏斗,

狂丸又一次把同事基友干翻在地。

共五局战斗,星数多的获得胜利,

但大兄弟可要让着你们的男朋友,

你要是赢多了惹人家生气就坏事了。

总的来说这游戏玩下来,

满满的激情燃烧,

是个基友间互动调情的好游戏。

基友篇:TUGTHETABLE

这款基友游戏顾名思义是《拽桌子》。

你和基友需要做的就是看准时机,

然后按下按钮发力,

控制你们的人物双脚蹬地,

将桌子拖到自己的那一边就能获胜得分,

有点像拔河比赛。

有很多游戏场景可以选择,

但是需要金币解锁。

桌子被基友控制的蓝色小人拉了过去。

闲了就和基友来一把拽桌子游戏,

扭扭屁股,撅撅臀,

半天的时间就过去了,

搞基的日子总是很快的。

单身狗的终极解决方案

假如基友都去和妹子过节了怎么办?

假如连一起玩游戏的基友都找不到怎么办?

终极单身狗只能试试这个游戏了:

只要你在人海中找到最孤单的那个人,

就算你闯关成功。

第1关是这样的:

第10关是这样的:

然后这是第50关:

祝你好运,

明年520见!