日本环球影城推出《名侦探柯南》互动游戏 妹子尖叫

近日日本环球影城推出了日本知名ACG作品的互动体验馆,比如《最终幻想》的4D过山车,《怪物猎人》互动体验、《美少女战士》展览馆,其中还包括《名侦探柯南》互动游戏,游客将跟随柯南一起亲历杀人事件,预告片中几个妹子进入馆内与餐厅,看到了受害人疯狂尖叫,必须通过手机和馆内设置的道具才能找到凶手。

据悉,这是根据最新发布的“柯南”电影《名侦探柯南:零之执行人》打造的脱出型4D互动电影游戏,其中包括大量电影内容,让你与名侦探柯南、安室透体验一场全新的破案之旅,剧情由青山刚昌原创编剧。

配套手机软件

这些内容将从1月19日向6月24日开放,游客甚至可以带上孩子一起来玩,所以不用担心,评级为全年龄向,可以看作是寓教于乐的保全知识游戏。

全年龄向侦探游戏

互动“杀人事件”游戏,其实只是找到偷吃的罪犯

另外,《名侦探柯南》馆内还准备了大量相关周边产品,比如柯南造型的冰淇淋,柯南、小哀、安室透的玩偶,发射麻醉枪的蝴蝶领夹,缩小药丸、柯南的增力鞋,手机贴纸、手机壳,安室透的汽车玩具。

周边产品:

麻醉枪手表

变声器蝴蝶夹、增力鞋、缩小药丸

冰淇淋

吴磊出席《影》发布会 看看人家的互动游戏是怎么做的

由张艺谋执导,邓超、孙俪、吴磊等主演的电影《影》,于9月27日在京举办首映发布会,活动当天吴磊与媒体观众分享这部别具特色的水墨风电影。发布会现场吴磊还获得导演张艺谋的肯定,称其为“新一代的影人代表”,现场观众也纷纷表示更加期待三石弟弟在电影中的表现。

图片来源于网络

如今许多品牌都会借用明星或是网红的人气为自己的产品增加话题性和热度。新品发布会现场明星与粉丝的互动更能够为品牌造势。

前段时间韩国知名化妆品牌a by bom(艾柏梵)品牌发布会就请来了人气小鲜肉陈立农为品牌代言人。现场互动游戏环节,A by bom 使用乐乎现场微信互动小游戏猴子爬树来活跃现场气氛。

发布会全程进行了网络直播,观众即使不在现场,也能通过扫直播画面中的二维码参与现场的微信互动小游戏!通过这样的微信互动小游戏充分拉进了品牌与顾客之间距离,加深了品牌印象。

不少新品发布会现场还会进行现场抽奖活动。抽奖活动怎么做?同是以a by bom的例子来说,今年4月3日在韩国举办的a by bom面膜新品发布会,请来了韩国人气天王崔始源作为代言人,现场进行了抽奖活动。乐乎现场3D抽奖给现场来宾带来了全新的视觉冲击。

中奖者能上台与爱豆近距离合照,充分利用明星造势,这样的抽奖活动方案你以为如何?!

以上所有微信互动小游戏及抽奖活动效果都由乐乎现场大屏幕互动系统提供技术支持,功能可进行主题定制,背景及功能名称可根据活动主题更换,品牌推广更加多样化,品牌接受度也会更高。通过与明星爱豆的近距离互动让自己的新品发布会成为热搜第一吧!

波波攒 一款风靡亚洲儿童的大型互动游戏 你玩过么

如果你是个 85 后或者 90 后,有一个游戏你小时候应该玩过,它不是电子游戏,只需要几个简单的手势就能玩起来。这个游戏在上个世纪 90 年代左右开始风靡了中国的大江南北,你很容易就能在学校里看到正在尖叫大喊地做着各种手势、喊出羞耻招式名称的学生;他们下课了就开始玩、甚至上课的时候也偷偷做着手势玩;这游戏甚至还有班级内部、班级与班级之间的联赛,很多女生都参与过其中。

在那个没有网络、或者说网络极不发达的年代,这个没有确切名字的游戏,却成为了几代人共同的童年回忆。而且令人惊讶的是,这个游戏的流传之广,不局限于中国,连在邻国日本和一些欧美国家,也流传着各种细节不同、基本规则却惊人一致的游戏版本。

丨 “波波攒”的基本玩法

这个游戏的规则很简单:两个人面对面,先自己拍拍手,然后对着对方做出一个动作,动作一般包括:“攒”、“进攻”、“防御”这三种。你只要打中对方就能赢,但如果对方在防守或者攻击的话,就不能赢。

你也能看出来,这个游戏算是“石头剪子布”的变种。这个游戏在北京某些地方叫做“波波攒”,也叫做“拍拍攒”。

“波”这个词儿的来源,据我们考证,大概是来自于“波动拳”,很多地方用它来称呼攻击的招式;还有不少地方会把“攒”这个字说成“运”,或者是“集”——但更多的情况是,这游戏在很多地方都没有名字,很多小伙伴只是通过比划动作和喊一声“来吧!”以发动游戏,甚至还有一开始在胸前抱球运气,就已经算上攒了一个气的作弊玩法。

和石头剪子布相比,“波波攒”更加看重你对对方性格和表情的观察以及你的反应能力。和孱弱内敛的石头剪子布比起来,这个游戏的视觉效果无疑要狂气和洒脱许多,对于小孩子而言有趣多了,这大概也是游戏得以风靡的原因之一。

大概是因为基本的规则太过简单,这个游戏在不同地区有各式各样的变种。根据触乐同事们的回忆,在有些地方,班级和班级之间的规则甚至都不同。

“波波攒”的改动有几个主要的创作思路,一个是增加“攒”气的数量,同时规定当气攒到一定程度的时候就会无敌,让对手无法防御。需要攒多少气才能得到无敌?每个地区都不一样,有些地方是 3 个、也些地方是 5 个甚至 10 个。在日本关西地区玩的类似于“波波攒”的游戏中, 还有攒到 100 个的鬼畜规则。

在关西地区,“波波攒”的名字一般叫“寿司猜拳”——非常具有和风的名字,对吧?游戏中的“攒”则模仿了捏寿司的动作。玩家攒了一定数量的气之后,就对应某些寿司。战斗的时候是使用你现在捏的寿司攻击对方,谁手里的寿司更豪华,谁就赢。这听上去有点类似《中华小当家》了。捏到 100 次,就会出现传说中的鲍鱼寿司。

另一个创作思路是让各种基本条件和招式增幅,比如说增加每个小伙伴的生命、增加攻击的力度,规定两个气的攻击可以盖过一个气的攻击;规定防御消耗气可以抵挡大攻击等等;作为反制,也会加入限制招式发动的条件,像是无法连续两次进攻,在不蓄气就进攻的时候强制下一次必须蓄气,等等。

第三种思路是增加新的招式。常见的有偷别人攒的气给自己用,消耗气来反弹对的进攻,等等;有的地方干脆加入了参战小伙伴的职业属性,包括弓箭手、枪兵、骑兵、魔法师,组团打比赛的时候队友之间互相帮助,可以消耗积攒的气来回复队友生命或者增加战斗力和速度,就像一个真正的 RPG 一样。

不过,角色扮演更多仅单纯是为了增加游戏的乐趣。不带任何辅助工具的 3 分钟课间小游戏复杂不起来,于是某些表演——有时候它们是羞耻的惩罚游戏的一部分——就会弥补招式不足不够刺激的天生缺点:输掉比赛的一方需要配合对方的攻击做出倒地身亡的动作,而赢得人也需要摆出相应的羞耻 Pose。

不过必须要说,大部分时候大家都是愉悦的:那些在放出大招的时候喊出的招式名称并不固定,除了王道的“波动拳”“升龙拳”“龟派气功”之外,我还看到了包含“机关枪”“火箭炮”“飞龙在天”“界王拳”“万剑归宗”“脱裤衩”等等名称;新一代小伙伴还会在“攒气”的时候做出《火影忍者》中结印的手势,并以“螺旋丸”“爆裂螺旋丸”“写轮眼”“影分身之术”来释放招式,非常与时俱进。

同其他游戏相比,尤其是那些需要借助工具,甚至是游戏设备的娱乐项目相比,“波波攒”的优势不言而喻:它不需要任何道具,随到随玩,老师也无法没收任何东西;游戏本身充满对抗性,许多小伙伴应该都参与或者围观过班级之间的团体赛;规则简单易懂。

这里有一个班级团体比赛的视频“八十波波攒冠军争夺战——十班赛区”,内容长达 40 分钟,录制时间在 2012 年左右。

“波波攒”直到今天还一直有人在玩。我在网上搜索相关资料的时候找到了一条发布于去年 5 月份的问答,提问的人说自己是小学六年级学生,现在学校在流行玩这个游戏,但她不知道规则,有人可以帮帮她吗?

除了游戏本身有趣容易上瘾之外,“波波攒”还有一个很神奇的地方,那就是许多相隔万里的地方都差不多在同一时间开始流行起这个游戏来,它们之间招式类似,连动作都一模一样。

比如说邻国的日本,就非常喜欢玩这个游戏。在日本,这个游戏的动作几乎和中国一样,但游戏的名称不尽相同。主流的叫法是“CC 柠檬”(一种非常酸的碳酸饮料)、在关西地区是“寿司猜拳”,有些地方则是“攒一千”。和中国一样,大多数小伙伴并不知道这个游戏的名字,很多时候仅用“那个”来指称。

这里有一个热心玩家自己制作了一个“波波攒”App,而这款游戏的名字叫做“拍两下手,然后运气、防御、进攻的那个”。而更有趣的是,在大洋彼岸的美国,以及南半球的澳大利亚,也有小学生曾经在学校玩过类似的游戏。

在美国,这个游戏的名字叫做“波波攒”(Bor-Bor Zan),根据wikibin 提供的情报,游戏似乎在美国东西海岸都有过踪迹,尽管玩的人数不多;根据这个网页的介绍,游戏是由一个中国学生带到学校的,是“为了让美国学生明白他们自己有多蠢。”尽管没有图片,但上述网页中的描述也能看出来,“波波攒”在美国的动作同中国日本一模一样。

如此大范围传播、并且没有完整书面记录的游戏不多,但它到底是为什么而流行起来,如何成为了跨越这么多国家地区的爆款游戏呢?确切的理由可能很难找到,但我们可以做出一个相对有说服力的猜测。

根据一位日本玩家自己在网站上做的问卷调查,我们大致可以知道“波波攒”在日本大约是从 80 年代末期开始流行的。统计的结果显示,在 86 年出生的人听说过这个游戏,87 年生人就开始增加,90 年左右生人知道的数量最高。

尽管样本不够,但我们可以做一个推测,那就是在 1980 年代中期左右出生的人中,开始有一部分人玩“波波攒”了。

1980 年中期发生了什么事情呢?漫画《龙珠》从 1984 年开始在《周刊少年 JUMP》连载,在 1986 年第一次被动画化。时间非常符合,而龙珠的招牌动作之一“龟派气功”,也和“波波攒”的招式很像。

第一部龙珠的动画一共播出了 153 集,直到 1989 年末才全部播放结束;随后紧接着《龙珠 Z》又开始播放……我想你应该知道我想说什么了。事实上超人气的《龙珠》动画从 1986 年一直连续播到了 1997 年才全部结束,这基本上同“波波攒”的流行时间是吻合的。

无论最初的那一批“波波攒”中的招式是否来自于《龙珠》的“龟派气功”,如此热门的动画在这段“波波攒”流行的期间内不间断地播放,一定会造成大批小学生对其中招式的模仿,这不仅仅局限于日本国内。

不仅是《龙珠》,当时在日本似乎有种神秘的热潮,使得“发射某种气体打翻敌人”的招式和场景出现在了许多漫画、动画和游戏中,比如几乎和《龙珠》同时代开始连载的漫画《乱马 1/2》,虽然后者并不如《龙珠》如此夸张。1987 年上市的《街霸》中的“波动拳”也有类似招式,而中文“波波攒”中的“波”应当来自于这个招式。

随后,在 90 年代初开始连载的《幽游白书》中,类似的招式也成为主角的必杀技——而它们之间的共同点在于,相关招式有关的人物都和中国文化、中国功夫相关。

可能稍晚,但这些动画、漫画和游戏也开始在中国大陆流行过。想象一下痴迷于《龙珠》漫画和动画的小学生吧,无论他在哪里,都一定抑制不住自己模仿悟空发出龟派气功的雄姿——而规则简单,包含了“蓄气”和“放气攻击”的波波攒,大约就是在这些千万次的模仿中诞生的,这种巧合应当不太意外。

而日本和中国玩这个游戏的时候动作一致,也多少可以想到,它们的来源可能相同。我们还可以继续追问下去,为什么这时候的日本漫画家、游戏开发者们都热衷于这个放出气来打倒别人的、看起来像是中国功夫的招式呢?

原因可能不止一种,但可以确定的是,在 80 年代末 90 年代初,日本的确有过一阵子“中国热”。1972 年由日本首相田中角荣推动中日建交之后,两国之间就开始了战后第一次蜜月期。随着中日蜜月期的到来,在日本民间,中国文化也开始大面积进入公众视野。比较明显的有两点,一是“中华料理”的再次流行;一是香港功夫电影的流行——虽然后者是一个全球范围内的现象,但功夫电影对日本的影响力是巨大的。

同时,在 80 年代受到气功热潮的影响,不仅是作为发源地的大陆,包括香港、日本在内都开始了前所未有的气功热潮,甚至直到现在,你还能读到日本人写作的关于“气功法力无边”的论文,非常头头是道。

伴随着日本对武术热潮的追随,和对于“汉方药”的天然好感,气功在日本也获得了它在中国一样的关注。尽管“龟派气功”本身的发音“Kamehameha”来自于夏威夷国王卡美哈梅哈,鸟山明会使用“气功”这个设定来表达“龟派气功”可能只是因为这位国王的名字最后的一个字“ha”对应了汉字“波”,但我们不能否认,《龙珠》受到中国气功潮流的引导并且反过来在日本推广“气功”,是很重要的一点。

中日之间相似的文化,由于各个国家不同的情况造成了不同的结果,但在小学生的日常生活中,它们殊途同归,划归成了一种对当时极其流行文化的模仿和再造,最终使得某些原本不相干的、看起来没有任何交流的人群们开始做了相同的事情——“波波攒”的好玩之处不仅仅在于游戏本身啊。

作为对比,实际上由于《龙珠》的大范围流行,在许多欧美国家也自发的进行龟派气功的模拟玩法,他们还成立了各种奇特的组织,进行龟派气功等相关招式的展示和练习。但遗憾的是,大部分的内容都集中在表面。比如说这个“龟派气功大赛”中,选手们互相竞争的内容就是,“谁做的动作最好看最接近于原作。”

碎乐音乐互动游戏火爆背后 音乐体验走向多元化

前两日,汪峰和华晨宇在《歌手》中玩的音乐互动游戏“碎乐猜猜猜”,在社交网络引起了广泛讨论,微博话题#汪峰华晨宇合体玩游戏#阅读量超过1000万,两次进入话题榜前10,众多微博用户对随机匹配明星对战、音乐红包等玩法兴趣浓厚,纷纷表示要去碎乐“偶遇花花”。

音乐互动游戏火爆的背后:音乐体验一成不变须打破

碎乐的音乐互动游戏如此火爆,反映出两个庞大的用户需求目前未能被满足。其一,音乐人与听众缺少互动;其二,音乐的表现形式和体验形式两极分化。

一如碎乐CEO郝舫所言“音乐领域的互联网体验只完成了一部分,看起来好似花样很多、平台很多,但实际上还是‘听’音乐。”

然而,听众对音乐体验的追求早已发生变化,在视频时代成长起来的新一代用户,对音乐体验形式的追求已经突破“听”的层面。互联网综艺多以音乐类综艺最多、关注度最高,正在热播的《偶像练习生》甚至创下收视率一小时过亿的记录。音乐网综欣欣向荣,正说明听众对音乐体验形式的追求变更多元化。

以三大巨头为首的综合音乐平台尝试改变,但更侧重版权

直播与短视频在内容承载量和互动性上都比音频强,直播与短视频火焰越长越高,互联网音乐巨头们,自然不会等闲视之。虽然网易云音乐、虾米音乐、QQ音乐等先后上线了短视频频道,但多为音乐版权内容的延伸,目的还是在于版权的争夺。

三巨头围绕音乐版权大战你来我往几回合,未来依然会在版权购买上投注大量金钱和时间,侧重于服务头部音乐人。以碎乐为代表的泛音乐视频社交平台选择的是另一条更关注为用户提供多元化的音乐体验形式的道路。

以碎乐为代表的泛音乐视频社交平台侧重音乐多重体验

以碎乐为代表的泛娱乐视频社交平台,选择了不同于综合音乐平台的去中心化模式,将音乐的体验形式从“听”的层面扩展向“看”和“玩”。碎乐CEO郝舫在接受刘旷采访时也表示 “碎乐想让用户看到与音乐相关的所有内容。”

首先是“看音乐”。

音乐表现形式丰富多样,听众也需要多样化的音乐体验形式。碎乐的音乐体验形式覆盖了直播、短视频、长视频等,通过UCG+PGC+自制综艺内容打造“看音乐”体验。

UGC内容方面,降低了音乐创作门槛,为素人音乐人提供了不同形式展现自我的方式,碎乐鼓励音乐爱好者积极创作,积极实现自我。

PGC内容方面,据了解,碎乐上已经入驻了8000多家为碎乐提供独家内容的音乐机构和个人用户,头部优质音乐内容不仅能满足用户“看”优质音乐的需求,也能激发用户释放更多UGC内容。

自制音乐节目方面,碎乐先后上线了《一人一首成名曲》、《碎乐斗阵班》、《别吐槽我的歌》等高质量音乐综艺,以及直播造星计划“怦然星动”,多维度的提供用户想了解的、与音乐相关的前尘旧事、干货吐槽,满足不同喜好的音乐爱好者。

比如23日推出的音乐类吐槽节目《别吐槽我的歌》,将音乐和吐槽两大热门元素结合,每期邀请当今最活跃的、颠覆了传统造星模式的流量歌手来到现场,诸如快手达人白小白、抖音达人广东雨神等,接受不同群体代表组成的“吐槽团”吐槽,让观众能通过有趣的形式从一个新颖角度来了解音乐人,以去中心化的模式,助推明星人气。接下来,还有更多新生代明星在这里获得更多展示的机会。

据了解,节目上线当天,全网曝光量超过1亿,互动量超800万,并有数十家百万级大V覆盖千万粉丝;微信亦有多家优质自媒体推荐传播,曝光逾800万人次;今日头条也收割大批自媒体,端内覆盖粉丝数122万余人;更有抖音、快手多渠道联动不断发酵节目热度。

同时,节目也向用户传达一个信号:只要有实力,哪里都是舞台。碎乐正在着力为优秀音乐人提供更多展示机会。

除此之外,节目还创新了用户体验形式,增加了答题领红包的新玩儿法。用户可以在观看每期节目时,根据提醒回答对相应问题,领取红包奖金。 在娱乐生态化的趋势下,越垂直化的内容越能在行业竞争中形成差异化优势。

大量高质量原创内容引起了广泛关注,其中碎乐独家音乐辩论综艺《碎乐斗阵班》也获得不俗成绩,上线当天,全网微博话题阅读量超1500万,相关话题屡次冲进微博热门音乐话题榜前十,百余家门户网站和网络媒体在首页焦点力推,更有数十家微博微信KOL、今日头条自媒体重磅推荐。除了在用户间引起广泛关注和传播,也为碎乐带来了不少荣誉,比如第二届“指尖综艺榜”2017度十大霸道内容创业公司;比如“金河豚奖”最具投资价值音乐团队奖和最佳娱乐直播营销案例

UGC内容+PGC内容+自制综艺的音乐内容循环体系,原创内容依然归属于音乐人的去中心化运营方式,实现了优质内容挖掘、为音乐人提供更多宣发渠道,也让听众对不同的音乐人和音乐形式有更全面的了解。

其次是“玩音乐”。

用户对音乐的诉求,不只是听新音乐,听优质音乐,还有音乐结交脾性相合的知己好友音乐互动社交游戏“碎乐猜猜猜”则是碎乐对此诉求的一个新尝试,也是在社交探索上的新突破,优质的、多样化的音乐内容满足了听众对不同音乐体验形式的追求。

其一,市面上缺少以“音乐”为主导的视频社交形式,社交浓度低,实时性不足。“碎乐猜猜猜”率先将音乐、游戏、视频社交三者相结合,游戏是最快增进社交关系的方式,基于音乐的兴趣社交功能也由此增强。

其二,市面上的直播答题过度关注内容的难度和知识专业度,却忽视了游戏的趣味性。“碎乐猜猜猜”把音乐素养与游戏乐趣相结合,大幅度提高了用户的参与度,上线首日,该版块就有超30万人在上面玩游戏、交朋友,该数据还在持续翻倍增长。

其三,设置奖励机制是提高用户参与度的不二法门,直播答题火爆的原因也在此。“碎乐猜猜猜”将随机匹配明星对战和答题赚钱结合的玩法,让音乐人与听众都参与到互动游戏中,既能增加音乐爱好者之间的互动,为听众带来收益,也能提高音乐人与听众的互动,对音乐内容进行深挖,拉近彼此的距离。

当社交高浓度化后,用户与平台的联系也就更为紧密,碎乐透露用户,“碎乐猜猜猜”版块首周单人模式在线时长达68分钟。

音乐社交迎来升级,走向泛音乐化

在“听音乐”的单一体验下,听众与音乐人距离远,音乐平台的用户互动也缺少实时性。普通听众对音乐的需求,包括挖掘更多喜欢的音乐和音乐人、获得更多元化的音乐体验、有多种渠道来了解喜欢的音乐人、结交喜欢同类型音乐的知己好友。

歌手薛之谦因为段子走红,其音乐作品才逐渐被更多人了解、欣赏,可悲可叹,可见音乐人自媒体化独立化后也需要高浓度社交平台与听众拉近距离,让普通听众有机会对其音乐作品有更深层次的了解。

直播、短视频等形式不管是内容丰富性或是互动性都强于音频形式,将音乐与视频、社交结合能更好的传播和承载音乐内容,在庞大的用户需求下,音乐社交必会走向多元化的即时性社交形式。

碎乐的高质量自制综艺 和“碎乐猜猜猜”的音乐+游戏+视频社交的模式也许会成为一种新潮流。值得一提的是区块链在音乐行业已经有多种尝试,随着区块链作为底层技术愈发成熟,音乐+区块链也许会成为一个新的风向。碎乐CEO郝舫接受刘旷采访时也提到碎乐目前也在紧跟着区块链的趋势,可以想象当时机成熟,碎乐可能推出相关项目。

由此看来,碎乐的高质量音乐内容能吸引更多音乐爱好者和音乐人,未来不论是音乐人或是听众,体量会越来越大。当用户规模越来越大,付费习惯逐渐形成之后,再引入音乐人服务,从用户的音乐体验到音乐人的变现,自然而然会形成一个完整的良性商业循环生态。

五个婚礼活动互动游戏让婚礼更有气氛

婚礼活动的内容丰富多彩,其中一项环节是和各们来宾互动的,会安排一些小游戏和宾客们互动,可以将活动的气氛推向高潮。小编对这些婚礼活动进行了一些盘点,现在和在家一起分享下吧!

婚礼活动互动游戏一:乌鸦喝水

婚礼活动互动游戏

乌鸦喝水是角色扮演游戏,主角就是新娘和新郎,新郎用嘴往新娘含着水的嘴里扔一颗糖,然后喝一口水,来回三次游戏算是结束了。

婚礼活动互动游戏二:猜歌名

放一小段歌曲,让宾客们猜一下是哪首歌,最好是流行歌曲,因为参加婚礼的年轻人居多。

婚礼活动互动游戏三:猜红包

主持人准备6-8个红包,让宾客猜每个红包的面值,猜对则把红包领走,这个游戏的参与度据说是最高的。

婚礼活动互动游戏四:吹气球

自认为肺活量大的宾客可以报名,拿起一个气球直到吹破,在规定的时间内吹破最多的人就是冠军,并有相应的奖品。

婚礼活动互动游戏五:祝福成语接龙

祝福成语接龙这个游戏一般需要婚礼司仪来帮忙调动现场的气氛,司仪可以在全场走动,司仪让他指定的宾客说出一个成语的祝福语,要大声地说出来,下一个宾客则接上一个宾客的最后一个字作为另一个祝福成语的开头。

答得好的,可以送一些小礼品或小红包等。还有一些安排活跃的宾客到台上来玩成语接龙的游戏,这样也能把气氛调节得很好的。

总结:婚礼活动的游戏还有一些像祝福卡、猜红包、站错队游戏、寻找幸福的青鸟、幸运电话等都是受到众多新人和来宾喜欢的,小编这里就不一一多说了。一般一场婚礼只会用一两种游戏的,因为还有其他婚礼活动环节要举行。

三岁宝宝情感 语言 交际 认知 艺术的分享 互动游戏与玩具建议

下面罗列下我家三岁孩子的情感/语言/交际/认知/艺术分享:不相似也没关系哈,有些孩子是属于慢慢成长的类型,还有一些小朋友三岁时候还没去幼儿园。

三岁宝宝的情感:1开始喜欢幼儿园,愿意和老师、其它小朋友一起互动;(1岁半开始讲解各种关于幼儿园的绘本书,实地看过幼儿园、学校,带去各种不同场合与不同大人小孩互动;后期让宝宝和亲戚孩子交朋友玩游戏,我尽量避开在暗处偷偷观察,如果没什么太大问题,就让宝宝玩,让他知道这个世界上不是只有妈妈在你身边,你还拥有很多朋友,以及认识许多不同的人。

2在不同的场合下,愿意离开妈妈,与别的小朋友打交道;(从小去的地方很多,不过我都站身后观察,尽可能让他去面对)

3学会处理与不同人交往的关系;(快三岁的时候带去亲戚家,和亲戚家里的孩子大人一起互动,告诉他应该怎么相处;然后发生摩擦的时候,我会说出建议,让他自己决定应该怎么做,至于后果是怎么样的,孩子碰壁一次就会明白。)

4学会自己独处;(虽然全职妈妈,但是我也需要做自己的事情。开始做事前,我会和他打招呼说做事的时候请别打扰我,我需要安静。接着我发现他看书的时候,我要是吩咐他给我拿个什么东西时,他会和我说别打扰我,我需要安静。。。嗯,包括他专心玩玩具时,我也不能打扰到他!有点伤我稚嫩的心~)

5体谅他人感受,学会共情;(某次对孩子发完脾气后,我会和他道歉,也会说明原因,并且告诉他,如果下次看见妈妈发脾气时,你要让妈妈自己独处下,因为妈妈需要冷静下,他点头了;现在我生气后,他会等上一会儿再过来问我,妈妈你生完气了没?心情好点没?或者是过来抱抱我。)

三岁宝宝的性别认知:1分清楚男厕所与女厕所,可独立去厕所大小便,知道大小便时的正确姿势、擦屁股的姿势、入厕前后要洗手;(在家训练宝宝用坐便器、蹲厕、马桶。在尽可能多次出外的情况里,让宝宝面对各种不同的上厕所环境、上厕所方式,让孩子到了幼儿园不至于因为陌生而憋尿憋屎)

2分清男孩与女孩的区别,清楚哪个部位不能随意露出来或者是给别人摸、看;(虽然有部分的绘本都和孩子讲解了。不过自己也在学习怎么再具体讲解。也希望孩子不要遇到这样的事情。)

3 尊重异性;(和孩子说的时候,他会懵懂,但是等他稍微大点,他是会明白的)

三岁宝宝的独立:1独立吃饭、喝汤、用勺子。知道用餐礼仪,同时能表达饱腹与饥饿的意思;(在家,孩子吃的慢,就让他自己慢慢吃,大人吃完忙收拾就好了;和亲戚孩子在一起吃饭,宝宝自己看到了别人吃饭利索,也跟着必须自己吃。环境会造就人的,还要喂孩子爹妈不要担心!)

2宝宝有独立照顾自己的能力,自己穿裤子、穿衣服、穿鞋、用勺子或筷子吃饭喝汤、洗水果、洗玩具、搬枕头铺被子、分清自己的裤子和衣服应该放哪里;(结果肯定是没怎么好,但是没所谓,宝宝会知道怎么做到最好。就像我教他穿鞋,他非要穿对反,那就穿咯,出门立马摔跤,我一边给他擦泪一边和他说我们将鞋再对换一下方向,肯定不会摔,来试试?他之后就知道穿反鞋绝对会摔,下次出门都会自己督促自己)

三岁宝宝的缓解压力途径:1培养一项运动,让孩子消耗体力,发泄他的压力;(孩子虽小,他也有压力的啊。)

三岁宝宝的语言与理解:1听得明白大人的交谈、问话,能进行简单的对话;(不是一开始孩子就会的,一开始就可以自导自演的演示给孩子看,同时日常给孩子多读书,等他能跟你对话时,你会发现世界好奇妙。)

2能描述发生过的事情、看到的风景、听过的故事书、见过的人等;(平时多和孩子聊天,描述中可插入古诗、散文等,孩子后期重新叙述时,也知道怎么形容感受。)3懂得描述自己的感受,说出自己的想法,有自己的态度;(希望孩子有这些表现,就尽可能多鼓励他,少点动手打孩子,压抑他的态度。)

4听懂大人指示、模仿大人动作;(我是自己带孩子,所以做家务都尽可能让孩子参与。比如自己在揉面团做馒头,也给他一个面疙瘩,让他跟着我学习动作。一起做了那么多家务活,明白要尽可能做动作给孩子看,光是说和指示,孩子其实不太明白。)

5明白使用各种儿童娱乐设施的安全常识、与玩伴怎么互动和安排;(带孩子去体验儿童公园各种设施的玩法;知道为什么要排队?为什么要让给比自己小的小朋友先玩耍?知道玩耍不同设施的安全常识。到了去读幼儿园的时候,孩子会明白怎么处理各种情况。)

三岁宝宝的交际:1带孩子去体验各种不同的场合,与不同的小朋友互动(让孩子明白不仅仅是家里能带给自己快乐,还有其他的集体活动;)

2鼓励孩子单独去购买简单的东西,比如雪条、碎碎冰、零食等;(一般去到超市,我在门口等或者是在旁边,给他现金,让他和别人对话、购买东西。)

3安慰哭泣的朋友; (教授他怎么安慰伤心的朋友,用什么工具和方法可以让伤心的朋友没那么难受;)

4和小朋友们一起玩耍时要注意分享和不分享的原则,注意别人的态度,怎么借玩具和归还玩具,出现争执如何表明态度和处理;(用行动和语言告诉他方法,同时可以通过做游戏的方式让他知道应该怎么应对。孩子也只是因为不懂得应对才会大哭大闹。)

5 遇到被大孩子欺负的时候,应怎么保护和还击;遇到同伴被欺负时候应该怎么帮助?遇到被排挤时要怎么办?(上述写的无论是在幼儿园还是在与亲戚孩子玩耍当中都可能出现,和他说怎么应对,也好过后期孩子回来哭泣和忧郁好。)

6主动与不同的人交谈,表达自己的意思;(快接近三岁的时候带去看图书的话,会相对好很多,孩子会自己主动接近想要一起看书的人或者是想借书的人,会自己表达自己的想法,如果被拒绝会回来和我商议,如果对方同意,也会配合对方的指示在一旁看书。哈哈,棒棒哒~)

三岁宝宝的认知:1能判断各种物体的体积、颜色、特征、多少等(全职带孩子,所以我做家务的时候会从中来教孩子。比如一起洗西红柿、青菜、鱼类等,不要介意麻烦,让他多认识,因为这些对孩子来说都是那么的新奇!而出外走动的时候,会随时随地的告诉孩子各种建筑物等)

2 带孩子去拔田地的草、下雨打伞光脚走路、观察鱼塘的鱼和水变化等,感受大自然;(这个认知真的很重要,而且往往孩子还是最开心的时候。)

3 带孩子去坐各种不同的交通工具,感受不同空间的感觉;(让孩子知道不同物体的形状、运作、功用)

4 还有其他认知和探索,可和孩子一起商量,确保安全的前提下,可以让他自己去试试;

三岁宝宝的艺术:

1喜欢音乐、喜欢扭动身体跟着节奏跳舞;不知道为什么,我家这孩子从小不跳舞,只欣赏。

2 能跟着音乐唱歌;

3 孩子有玩伴的话,让大孩子教着他学唱歌和读书、画画,会让他更快乐;

4 准备不同绘画工具,让孩子用这个方式表达自己的感受和想法;

互动游戏推荐:

1一般玩什么游戏,会根据之前他曾经因为什么事情伤心,或者是家里发生什么事情需要他明白而去设计,看了很多别人写的,觉得和自己孩子不适合,屡次觉得不适就没再按谱来玩游戏了,各位爸爸妈妈也可以衡量下。

2针对一起和孩子互动的游戏书籍很多,就不推荐了。但是日常大人在画画、读书、做家务时让孩子一起来参与,其实比玩游戏还要效果来得快。

玩具推荐玩法:

1 孩子的玩具大概3箱,3-4个月我会收起a纸箱玩具,放出b纸箱玩具,接着几个月后打开c纸箱;

2 尽量精简玩具,不添加新玩具;

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岱庙天贶殿 来头不小 这里有个好玩的互动游戏

转载自百家号作者:懒游的故事

接上文,我们在岱庙的中轴线上,经过配天门和仁安门,就来到了天贶殿前,这是岱庙的主体建筑。

首先映入眼帘的是阁老池。

阁老池东西长11.4米,南北宽7.9米,周置石栏。石栏构造简洁,雕刻精细。池内外共有九块太湖石,又称玲珑石,据记载这几块石头为“宋元之间浮海来献者”,石上均有题记,现多已漫漶不清。因石形状如老人,故称此池为“阁老池”。还有一种说法是指帝王来岱庙举行祭祀典礼时,有一定地位的人陪皇帝从祭时所处的位置,后人建池,以显示其规矩。

扶桑石。扶桑之名,出自《淮南子·天文》:“日出于旸谷,浴于咸池,拂于扶桑,是为晨明”。扶桑实为一古神树名,传此石形似扶桑,其上有明人沈应龙所题 “扶桑石”。扶桑石,俗称“迷糊石”。

民间一直延续着一个有趣的游戏:参与者闭上眼睛,围着扶桑石顺时针转三圈,然后逆时针转三圈后,去摸北面的古柏树,相传能摸到者便能得到泰山神的赐福。这个民俗游戏也称“摸福”。

这块扶桑石已经被游客们摸的光滑无比,每个游客都在这里跃跃欲试,这里变成了岱庙里最欢乐轻松的地方,“迷迷糊糊”的摸福游戏,总会引发阵阵笑声。

天贶殿是岱庙的主体建筑,又名仁安殿、峻极殿。宋真宗大中祥符二年(1009)创建,历代多有重修。内祀东岳泰山之神。天贶殿采用的“九五”之制及重檐庑殿顶的形式,为中国古建筑的最高营造形制。

殿中神龛内所祀泰山神——东岳大帝,手持玉圭,冕冠九旒,正庄端坐,一幅帝王模样。现神龛前上方悬有雍正皇帝题写的“岱封锡福”及清乾隆十三年(1748年)所赐“大德曰生”两匾。殿内的东西北三壁绘有著名的《启跸回銮图》。

天贶殿前宽阔的大露台分上下两层,雕栏环抱,站在大露台上,大有豁然开朗之感。露台两侧各有一座御碑亭,内立乾隆皇帝拜谒岱庙的诗碑。

五角形的御碑亭

御碑亭内的石碑。碑文:时巡指江国, 致祀遣春官, 兹取回程近, 亲瞻祭席箪。大生功配帝,如在貌临坛, 肃拜无私祷, 抒诚心始安,谒岱庙作。 壬午孟夏御笔。

后寝宫。泰山神与帝王同一殿制,这在中国宗教建筑中尚不多见,完全是为适应泰山神“帝”的身份而设计的。是帝就得有后,有后就得有宫室,于是便在大殿后建起了后寝三宫。泰山神也过着帝王生活。

后寝三宫创建于北宋大中祥符年间,历代均有重修。中寝宫是为泰山神妃“淑明后”修建的后宫,为单檐歇山式建筑,有甬道与天贶殿相通。

天贶殿与北京故宫的太和殿、曲阜孔庙的大成殿并称为中国古代三大宫殿式建筑。在威严的天贶殿游览时,别忘了和小伙伴一起玩一玩这个“摸福”游戏。

我们下文继续,请关注。岱庙第二道门和第三道门之间,是满满的历史沧桑感在碑刻如林的岱庙里,此石被誉为“天下第一名刻”岱庙里的乾隆行宫“东御座”,莫错过欣赏一下“镇山三宝”

2015婚礼互动游戏大全 调节婚礼气氛

2015婚礼互动游戏大全,调节婚礼气氛。什么样的婚礼小游戏能够达到效果又不至于玩的过火呢?小编收集了丰富多彩的小游戏,希望能为大家所用。

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情牵一线

你与你的另一半是否由月姥穿针引线?无人能知。但新郎为了心爱的你,一定肯亲力亲为,就算在三分钟内,将一条线一气呵成地穿插在发泡胶上的九支针的针孔中,都甘愿为你效劳。

心跳回忆

你和他所有重要的纪念日,好象第一次相识、第一次kiss、求婚日子他都能记得清清楚楚?趁着这个日子,考考他的记性。

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甘苦与共

准备一对戒指,并预先放在冰箱内将其冰冻成正方形冰粒。2、游戏开始,先取出这些冰粒,然后分别涂上蜜糖和辣椒。3、规定一对新人只可利用口来溶解冰粒,然后取出一对戒指戴在对方的手指上,并且在众人面前说一声:我爱你!。婚礼游戏注意事项:千万不要把冰块冻得太大,不然游戏就无法正常进行了。游戏点评:在众目睽睽下利用近乎法式接吻的方式去完成游戏,必定掀起婚宴的高潮。

情话绵绵

想知新郎才学有几渊博?写一篇全部由艰深文字组成的文章,再由他为??朗读出来,这才符合男才女貌嘛。,

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五味俱全

生活就是一道菜,酸、甜、苦、辣、咸,五味俱全,相信在这个特别的日子,勇敢的新郎可以喝上五种特别的饮料,分别用柠檬、蜂蜜、辣椒油、黄莲片、精盐酿制的特殊饮料。

饶口令类

具体玩法:绕口令属于每个专业司仪的基本功,因为操作容易,在婚礼游戏的应用上相当广泛。绕口令可以是很简单的段子,比如说门口吊刀,刀倒掉着。也可以是复杂一些,比如现在有个非常流行的段子,上海话版:嗲人带嗲表,嗲人背嗲包,嗲包嗲人背,嗲表嗲人带

理想对象

天生丽质的你,当然是新郎的理想对象,难道还有其它人?将众姊妹和你的照片分别按着脸部轮廓、眼、耳、口、鼻剪下,让新郎拼出你的模样。

秘密大公开

给新人每人一张小纸条,要求她们写上最肉麻的事最幸福的事最难忘的事最感动的事最喜欢他(她)的地方第一次(***)在哪里、时间等等。写的时候要把2人暂时隔离。然后将纸条交由公证人。最后让新人互相猜对方可能会写什么。猜不中呵呵就等着罚酒喽。

心心相印

姊妹和新娘齐齐将涂满唇膏的嘴唇印在纸上,让新郎找出新娘子的唇印。

众里寻她

在新娘居住的大厦内,分别于各处贴上画出来的九个心形图案,第一个贴在新娘的家门前,最后一个就在新娘家中。新郎要尽快找齐八个心,最后才能到新娘家中夺取她的芳心。

吃柠檬

先准备极酸柠檬十五片,信封五个分别写上1至5号,白纸数张及准备一些有关迎新郎与新娘的问题。由一位男宾客拿一碟柠檬,一位女宾客负责拿五个写有1至5号的信封,再由伴郎发问问题,例如问新郎,新娘喜欢吃什么水果,新郎及新娘需分别把自己的答案写在白纸上,之后新郎要讲出新娘的答案,而新娘亦要讲出新郎的答案,如有一方答错,就需在女宾客手上取一信封,信封上的编号就是要吃柠檬的片数,游戏直至把柠檬吃完为止。

以上就是小编为大家带来的2015婚礼互动游戏大全,赶紧找一些适合婚礼玩的小游戏,调节婚礼气氛吧。

连互动游戏都能火到宕机 来看券商在投教上如何耗尽脑细胞

作者: 赵春燕 来源:券商中国(ID:quanshangcn),本文已获官方授权转载,文章为作者独立观点,不代表Mo金社立场。

这个夏天,各家券商都在“适当性管理”这件大事上忙得不可开交,除了系统升级、启用双录,投资者教育宣传上也不马虎。

投教似乎是一种并不十分讨喜的事,怎么以更新颖、更容易被接受的方式传达给投资者,达到投资者教育的目的,对券商而言都是极大的考验。券商们可谓耗尽了创意,各种微信推文、互动小游戏、小视频花样频出。

尤其引人注意的事,银河证券打出的包含手绘海报、K线游戏、发红包等投资者教育的内容不仅形式新颖,几篇微信推文还收到了10万+的高阅读量,券商中国记者了解到。

三种宣传花样

首先是,文字课堂类,中原证券在微信平台推出“适当性小课堂”,来教育投资者“掌握适当性管理新规,做合格适当投资者”,内容多来自《证券期货投资者适当性管理办法》及《证券经营机构投资者适当性管理实施指引》两个文件。

其次是游戏类,这类互动式的小游戏,对于调动投资者参与积极性,在玩中掌握新知识的效果显著。列举两例:

江海证券:是否是科技金融圈人士,这么高端的测评你敢玩吗?江海证券推出的“金融考试院”答题游戏,题目内容也多与适当性知识相关。

答题游戏貌似很流行,无独有偶,华龙证券亦推出了类似的游戏,还有个很生动的名字“小明答题”。小明答题,是一款华龙证券推出的网页版flash投资者教育游戏。分为5级,过关形式,分别包括股票、基金、债券、创业板、沪股通、融资融券、个股期权、新三板等内容。由易到难,由浅入深。以游戏的形式,帮助投资者充分了解证券市场知识,在游戏中获得知识成长的乐趣。

《小明答题》的页面长这样:

银河证券:新媒体花样频出 组合拳上下翻飞

无论是手段还是结果,银河证券在这次投教的宣传上可谓破费心思:微信推文、互动游戏、漫画、视频短片几乎各种花样都用上了。银河证券相关人士介绍说这主要归功于银河在其自媒体上的领先优势和组合拳的推广策略。

至于效果吗?银河证券在其官方微信平台推送的相关微信图文基本都保持在10万+的高阅读量,仅此一点就秒杀了一众同行。

来看一下银河证券的新媒体宣传花样,首先互动游戏。银河证券在其官方微信公众号上推送的一款名为“天天K线”互动游戏,让投资者以游戏的方式提高交易盘感的同时,也增强了其对风险的认知。参与游戏还有机会得到微信红包,这一鼓励措施更是激发了投资者的热情,游戏上线不到一个月就有了数万注册用户,活动首日还曾一度因注册人数过多导致服务器出现了短暂宕机现象。

其次,银河请来了高颜值的合规专员录制视频短片“风险话你知”,把投资者在日常生活中可能遇到的各种陷阱、风险通过真实的案例,用最朴实的语言,向广大叔叔阿姨、哥哥姐姐们进行警示。腾讯的链接上显示几乎每期短片的访问量都能轻松过万,而从视频下方的留言区可以看到,“股神”、“代客理财”、“飞单”等诸多敏感词被投资者吐槽议论,看来原本枯燥的投教内容用新媒体的方式推送给投资者,还是比较讨喜的。

组合拳中还有一记绝招,那就是银河官微的特色产物——原创手绘微信。不再一本正经,不再说教,而是用一组手绘的蜗牛、仙人掌、酒杯和高跟鞋来表现“客观认识自我,投资贵在适合”的主题,可谓脑洞大开,效果出奇。据说此组海报得到了监管机构的高度肯定~~

“手绘海报、玩游戏、发红包,连小视频也走起来了,我们不禁感叹,能够用投资者喜欢的姿势来做一件看上去也并不十分讨喜的事,这对于我们的传统券商来说,是一种进步,更是一种姿态的转变。”银河证券相关负责人士表示!

接下来,各家券商在投资者教育方面还有什么新花样,我们拭目以待。

宅男和网红参加活动 在现场和网红互动游戏 简直羡慕死宅男了

前几日,在北京举办了一场网红和宅男比拼的大赛,而有网友也提供了一组大会现场的照片,看到这样的场面是不是很壮观?

在大会的现场上,很多的网红们都有来参加,每个网红颜值个个都非常高,在网络上也都是深受很多的网友们喜爱和追捧,看到照片中的那些网红,有你们认识的?

这个大会的主题是“慵懒过国庆”,举办这次大会的人也很用心,在大会的现场上摆放了很多的躺椅,网红和宅男们仿佛就在自己的家一样轻松自在。

看到照片中的嘉宾们,都玩的很愉快,对于参加的宅男们来说简直就是非常幸运,跟网红们玩很多互动游戏,能有美女相伴,也是一件非常荣幸和高兴的事。

宅男们不喜欢人多的地方,不喜欢外出,这样的活动也针对于宅男们的问题进行了解决,还让他们能够和网红们尽情的畅玩游戏,这岂不是两全其美呢?

从图片上来看,宅男和网红们都聊得挺开心的,尤其是宅男们,和美女网红坐在一起都开心得不得了,真是羡慕宅男们!

这是网红跟宅男玩互动游戏的画面,规则就哪个人输了就必须在脸上写“逊”,是不是很有趣呢?

有在现场的可以说是赚到了很多福利了,可以看到网红的真人面目,个个都好看,而且身材也超级赞,看看照片中的网红,拥有着大长美腿,很养眼呐!