碎乐音乐互动游戏火爆背后音乐体验走向多元化

前两日,汪峰和华晨宇在《歌手》中玩的音乐互动游戏“碎乐猜猜猜”,在社交网络引起了广泛讨论,微博话题#汪峰华晨宇合体玩游戏#阅读量超过1000万,两次进入话题榜前10,众多微博用户对随机匹配明星对战、音乐红包等玩法兴趣浓厚,纷纷表示要去碎乐“偶遇花花”。

音乐互动游戏火爆的背后:音乐体验一成不变须打破

碎乐的音乐互动游戏如此火爆,反映出两个庞大的用户需求目前未能被满足。其一,音乐人与听众缺少互动;其二,音乐的表现形式和体验形式两极分化。

一如碎乐CEO郝舫所言“音乐领域的互联网体验只完成了一部分,看起来好似花样很多、平台很多,但实际上还是‘听’音乐。”

然而,听众对音乐体验的追求早已发生变化,在视频时代成长起来的新一代用户,对音乐体验形式的追求已经突破“听”的层面。互联网综艺多以音乐类综艺最多、关注度最高,正在热播的《偶像练习生》甚至创下收视率一小时过亿的记录。音乐网综欣欣向荣,正说明听众对音乐体验形式的追求变更多元化。

以三大巨头为首的综合音乐平台尝试改变,但更侧重版权

直播与短视频在内容承载量和互动性上都比音频强,直播与短视频火焰越长越高,互联网音乐巨头们,自然不会等闲视之。虽然网易云音乐、虾米音乐、QQ音乐等先后上线了短视频频道,但多为音乐版权内容的延伸,目的还是在于版权的争夺。

三巨头围绕音乐版权大战你来我往几回合,未来依然会在版权购买上投注大量金钱和时间,侧重于服务头部音乐人。以碎乐为代表的泛音乐视频社交平台选择的是另一条更关注为用户提供多元化的音乐体验形式的道路。

以碎乐为代表的泛音乐视频社交平台侧重音乐多重体验

以碎乐为代表的泛娱乐视频社交平台,选择了不同于综合音乐平台的去中心化模式,将音乐的体验形式从“听”的层面扩展向“看”和“玩”。碎乐CEO郝舫在接受刘旷采访时也表示 “碎乐想让用户看到与音乐相关的所有内容。”

首先是“看音乐”。

音乐表现形式丰富多样,听众也需要多样化的音乐体验形式。碎乐的音乐体验形式覆盖了直播、短视频、长视频等,通过UCG+PGC+自制综艺内容打造“看音乐”体验。

UGC内容方面,降低了音乐创作门槛,为素人音乐人提供了不同形式展现自我的方式,碎乐鼓励音乐爱好者积极创作,积极实现自我。

PGC内容方面,据了解,碎乐上已经入驻了8000多家为碎乐提供独家内容的音乐机构和个人用户,头部优质音乐内容不仅能满足用户“看”优质音乐的需求,也能激发用户释放更多UGC内容。

自制音乐节目方面,碎乐先后上线了《一人一首成名曲》、《碎乐斗阵班》、《别吐槽我的歌》等高质量音乐综艺,以及直播造星计划“怦然星动”,多维度的提供用户想了解的、与音乐相关的前尘旧事、干货吐槽,满足不同喜好的音乐爱好者。

比如23日推出的音乐类吐槽节目《别吐槽我的歌》,将音乐和吐槽两大热门元素结合,每期邀请当今最活跃的、颠覆了传统造星模式的流量歌手来到现场,诸如快手达人白小白、抖音达人广东雨神等,接受不同群体代表组成的“吐槽团”吐槽,让观众能通过有趣的形式从一个新颖角度来了解音乐人,以去中心化的模式,助推明星人气。接下来,还有更多新生代明星在这里获得更多展示的机会。

据了解,节目上线当天,全网曝光量超过1亿,互动量超800万,并有数十家百万级大V覆盖千万粉丝;微信亦有多家优质自媒体推荐传播,曝光逾800万人次;今日头条也收割大批自媒体,端内覆盖粉丝数122万余人;更有抖音、快手多渠道联动不断发酵节目热度。

同时,节目也向用户传达一个信号:只要有实力,哪里都是舞台。碎乐正在着力为优秀音乐人提供更多展示机会。

除此之外,节目还创新了用户体验形式,增加了答题领红包的新玩儿法。用户可以在观看每期节目时,根据提醒回答对相应问题,领取红包奖金。 在娱乐生态化的趋势下,越垂直化的内容越能在行业竞争中形成差异化优势。

大量高质量原创内容引起了广泛关注,其中碎乐独家音乐辩论综艺《碎乐斗阵班》也获得不俗成绩,上线当天,全网微博话题阅读量超1500万,相关话题屡次冲进微博热门音乐话题榜前十,百余家门户网站和网络媒体在首页焦点力推,更有数十家微博微信KOL、今日头条自媒体重磅推荐。除了在用户间引起广泛关注和传播,也为碎乐带来了不少荣誉,比如第二届“指尖综艺榜”2017度十大霸道内容创业公司;比如“金河豚奖”最具投资价值音乐团队奖和最佳娱乐直播营销案例

UGC内容+PGC内容+自制综艺的音乐内容循环体系,原创内容依然归属于音乐人的去中心化运营方式,实现了优质内容挖掘、为音乐人提供更多宣发渠道,也让听众对不同的音乐人和音乐形式有更全面的了解。

其次是“玩音乐”。

用户对音乐的诉求,不只是听新音乐,听优质音乐,还有音乐结交脾性相合的知己好友音乐互动社交游戏“碎乐猜猜猜”则是碎乐对此诉求的一个新尝试,也是在社交探索上的新突破,优质的、多样化的音乐内容满足了听众对不同音乐体验形式的追求。

其一,市面上缺少以“音乐”为主导的视频社交形式,社交浓度低,实时性不足。“碎乐猜猜猜”率先将音乐、游戏、视频社交三者相结合,游戏是最快增进社交关系的方式,基于音乐的兴趣社交功能也由此增强。

其二,市面上的直播答题过度关注内容的难度和知识专业度,却忽视了游戏的趣味性。“碎乐猜猜猜”把音乐素养与游戏乐趣相结合,大幅度提高了用户的参与度,上线首日,该版块就有超30万人在上面玩游戏、交朋友,该数据还在持续翻倍增长。

其三,设置奖励机制是提高用户参与度的不二法门,直播答题火爆的原因也在此。“碎乐猜猜猜”将随机匹配明星对战和答题赚钱结合的玩法,让音乐人与听众都参与到互动游戏中,既能增加音乐爱好者之间的互动,为听众带来收益,也能提高音乐人与听众的互动,对音乐内容进行深挖,拉近彼此的距离。

当社交高浓度化后,用户与平台的联系也就更为紧密,碎乐透露用户,“碎乐猜猜猜”版块首周单人模式在线时长达68分钟。

音乐社交迎来升级,走向泛音乐化

在“听音乐”的单一体验下,听众与音乐人距离远,音乐平台的用户互动也缺少实时性。普通听众对音乐的需求,包括挖掘更多喜欢的音乐和音乐人、获得更多元化的音乐体验、有多种渠道来了解喜欢的音乐人、结交喜欢同类型音乐的知己好友。

歌手薛之谦因为段子走红,其音乐作品才逐渐被更多人了解、欣赏,可悲可叹,可见音乐人自媒体化独立化后也需要高浓度社交平台与听众拉近距离,让普通听众有机会对其音乐作品有更深层次的了解。

直播、短视频等形式不管是内容丰富性或是互动性都强于音频形式,将音乐与视频、社交结合能更好的传播和承载音乐内容,在庞大的用户需求下,音乐社交必会走向多元化的即时性社交形式。

碎乐的高质量自制综艺 和“碎乐猜猜猜”的音乐+游戏+视频社交的模式也许会成为一种新潮流。值得一提的是区块链在音乐行业已经有多种尝试,随着区块链作为底层技术愈发成熟,音乐+区块链也许会成为一个新的风向。碎乐CEO郝舫接受刘旷采访时也提到碎乐目前也在紧跟着区块链的趋势,可以想象当时机成熟,碎乐可能推出相关项目。

由此看来,碎乐的高质量音乐内容能吸引更多音乐爱好者和音乐人,未来不论是音乐人或是听众,体量会越来越大。当用户规模越来越大,付费习惯逐渐形成之后,再引入音乐人服务,从用户的音乐体验到音乐人的变现,自然而然会形成一个完整的良性商业循环生态。

超带感的AR大屏互动游戏新式玩法爽翻天

一组图片带给我们无限视觉冲击,让我们更迷恋于这样的震撼体验。

而这就是AR大屏互动游戏,运用AR技术将虚拟的“物品”与真实世界叠加,制造出身临其境的效果,互动玩法爽翻天~

目前市场上AR大屏制作受到广泛欢迎,尤其以AR大屏互动游戏最为出众。为商家带来人气的同时,商家可以不定时开展抽奖活动等,对商家各大品牌等扩充了另一新式销售渠道。

国内AR大屏制作虽然逐渐增多,但总体来说北方这种新的营销方式还是少有。

沈阳华格科技有限公司作为东北首家独立研发并掌握AR、VR核心技术的高科技公司。在AR大屏互动游戏上已有成熟的技术团队制作。

这种AR互动游戏完全满足大众对于产品多样化的追求,更加具有智能性、互动性、娱乐性。可广泛应用于科技馆、展览馆、购物中心、影院、银行、机场等行业等等。

尝试点不一样的来聊聊互动式电影游戏

互动式电影游戏(Full-motion Video)是一种很特别的游戏,游戏中除了使用文字来叙述剧情之外,游戏中主要的游戏内容都是由真人演员拍摄完成,这类游戏是电子游戏中的一个分支,最早的诞生在20多年以前。在那个欧美只有DND日本只有勇者拯救世界的游戏圈里,互动式电影游戏的作为一股清流中的泥石流就这样华丽的登场了,同时历史上最早的一款互动式电影游戏《Night Trap》(午夜陷阱)还给美国带来了电子游戏分级制度。

互动式电影游戏的诞生,让众多只玩过DND欧美玩家眼前一亮,他们猛然醒悟原来游戏中不止是只有剑与魔法以及邪恶又贪婪的巨龙。不过非常遗憾,虽然当时众多的媒体给与这类游戏非常不错的评价,但最终叫好不叫座!加上后期CG技术的迅速发展,拟补了当时游戏只能靠文字来叙述故事的窘境,就这样昙花一现的互动式电影游戏就这样只能成为一条细细的溪流隐藏在历史的长河里。

CG技术日益完善和成熟的年代里,几乎没有任何人或者厂商愿意再去制作真人互动电影游戏,起码大厂商以及想制作游戏赚钱的工作来说真人互动电影游戏是一个肯定赔钱的选择。虽然FMV游戏的出现仅仅只是昙花一现,但当年真人互动电影游戏带来的震撼依旧影响了很多人,不少这类游戏的粉丝纷纷组成了小型的独立游戏工作室,每年在steam上这些工作室或多或少的总会有一两款的互动式电影游戏发售。

19块钱给你带来30分钟的欢乐

All Seeing Eye Games就是一帮当年深受FMV游戏影响的制作团队,于是他们独立制作与发行了这款在steam上备受好评的FMV游戏《Press X to Not Die》。在10月7日发行后,短短的十几天里就已经卖出了接近40000多份。而且steam截至目前近1500份的评测中好评率高达93%以上。(小小赞一波,这款游戏自带中文哦~而且翻译非常接中文地气!)

《Press X to Not Die》是一款非常神奇的FMV游戏!按道理来说FMV游戏并不是很注重游戏的玩法,相反重点内容都在影片的质量以及剧情上。但《Press X to Not Die》则完全没有遵循这些被制作团队认为“传统”的要素,相反你在游戏看到的更多的是极其拙劣的演技,超低成本的道具以及完全无厘头的剧情。不过你也不要就因此认为这些看上去很“烂”的东西好像不值得你去浪费这19块钱?

恰恰相反这些东西成为了《Press X to Not Die》最迷人的地方!一进游戏就发现一个原谅色头发的妹子拿着一把小刀追着你砍,而你的室友还非常淡定的告诉你因为小镇上目前被一种病毒感染,现在所有的人都在自相残杀?还有哪些满地的充满番茄酱味道的“血”。游戏中各种无厘头的剧情和小品以及死掉的僵尸笑场的画面简直不要太多。而作为玩家的你,只需要开开心心的享受这次逃亡之路的旅程。

25元的悬疑大片

《她的故事》(Her Story)作为一款新式的FMV的游戏,简直不要太赞,无论是游戏系统设计还是整个剧情的反转再反转!

《她的故事》中舍弃了传统FMV游戏中的QTE系统,相反游戏将所有的投入都花费到了剧情的设计上,在加上演员本身那卖力的演出,说句实话如果玩游戏的过程中更多的是感觉侦破一起错综复杂的迷案!在游戏中玩家需要观看271条的审讯录像,根据这271条的审讯录像中蛛丝马迹来寻找出事实的真相,还原出一个真实的她的故事。

不过《她的故事》非常可惜的在于,由于游戏的文本非常庞大,再加上很多的内容都是视频,对于独立制作团队来说汉化是一个很难的事情,至今《她的故事》都没有官方中文,所幸本作目前的中文有民间汉化组接手汉化。

《Press X to Not Die》和《她的故事》(Her Story)都目前最近这几年非常优秀的互动式电影游戏了,当然这两款FMV游戏也并不是代表,比如这两年内的《Late Shift》(夜班)也是一款非常不错的FMV游戏。当然你如果生肉能力无障碍也不妨试一下《Night Trap》(午夜陷阱)高清版?要知道这款游戏才是互动式电影游戏开山之作!

2018年会必备微信互动游戏微信抽奖微信弹幕微信签到

2017年已过去一半,各大公司都已经开始着手2018年年会的准备工作。每年公司策划人员都会为有什么好玩、特色的互动游戏节目而犯愁,随着大家对参与活动的用户体验要求越来越高,传统的现场互动形式往往已经不能满足当前用户的需求,即使费了很大的心血的策划最终可能还是被领导和同事批评为没有特色和创新。

GO互动作为国内专业的微信互动游戏方案供应商,自2013年开始已经连续3年累计为上千场年会提供技术支持,在2018年年会开始前GO互动团队在原有的基础上又增加了数个互动性更强的现场互动游戏,让2018年所有的使用GO互动微信产品的年会现场都有一种不一样的气氛(百度搜索GO互动可以查看详细介绍)。

年会互动利器之一:疯狂数钞票游戏。

疯狂数钞票

现场互动游戏比拼手速

数钱是一款大屏互动游戏,参与者进入游戏界面后,手机上会显示一沓纸币,我们手指向上滑动手机屏幕,即可将钱滑出,大屏幕端会直接与现场游戏数据连接,显示数钱数量最多的前3名参与者头像和微信昵称!游戏时间为30秒一轮,可重复玩。用户在规定时间内看谁手机上数钱数的数量最多,大屏幕上就好实时显示排名,最终可以根据数钱数量多少颁发奖品,如果老板任性土豪还可以数多少钱我就发多少钱。

疯狂数钞票现场给获奖者发奖

年会互动利器之二:微信摇一摇抽奖。

微信摇一摇抽奖自13年由GO互动率先开发出来之后迅速风靡全国各大活动现场,直至现在依旧是经久不衰,每年都会成为各大公司的年会上最具特色与亮点的节目,当全场用户在同一刻同时都疯狂开始摇动手机时,那种氛围那种场面,简直就是无与伦比。

现场微信摇一摇互动竞赛

年会互动利器之三:微信弹幕。

在各大视频网站上大家可能都接触过弹幕效果,但是如果在年会现场台上一边表演节目,台下观众一边直接可以通过发送弹幕在屏幕上互动,台上台小融为一体这是多么的有趣味啊。而且台下观众参与方式也是非常简单,通过微信扫一扫主办方的公众号,就可以发送想说的话到现场大屏幕显示。不一会儿,大屏幕就成了大家现场沟通的聊天室,各种好玩搞笑的弹幕在大屏幕上飘过,现场弹幕时不时引来大家一阵逗笑,众人纷纷点赞!

现场微信弹幕聊天

年会互动利器之四:微信3D签到。

微信3D签到是GO互动在原有的签到墙等基础上开发出来的一种签到产品,而且屏幕效果更加酷炫,动画效果更棒的一种现场签到产品。用户正入场的时候扫描公司二维码关注公众号完成签到,签到完成后可以自动的拼成企业的logo或者slogan,是不是很高大上呢?

微信3D签到快至一秒

年会互动利器之五:现场摇红包。

活动现场怎么能没有红包的声影呢,但是你还在一张一张的钞票的给是不是就显得有点太low了啊,GO互动摇红包产品只需要摇动下手机,钱可就是直接进入到你个人的微信钱包了,是不是很方便呢。

微信抢红包雨

GO互动互动平台每年都会开发出各种好玩、有趣的互动游戏,目的就是让每场活动、每个年会都有意义而且让大家感觉到好玩。我们一直在朝这个方向努力,如果你们也想让你们的活动更加有趣味、年会上小伙伴们更好的互动,百度搜索GO互动查看详细介绍,跟我们一起互动起来吧。

生动有趣的GO互动现场视频案例展示

微信签到功能在会议活动现场怎么使用

微信互动营销推广这里有最适合你的游戏平台

移动营销大爆炸时代,您是否已经披上战甲?

微信活动老司机,却遇到以下问题?

游戏同质化,毫无新意?创意相似、画面相似、玩法缺少竞争力的微信游戏让粉丝厌倦。技术有门槛,不会制作?创意、文案、设计、架构、代码等专业技术支持,技术难度大。活动不稳定,常掉链子?页面崩溃、游戏失败、活动被封,无法承载千万级粉丝同时参与。

转化率很低,粉丝难涨?涨粉难、成交难,产品曝光量差,活动热度差,无法引爆粉丝热情。

有娱,我们只专注微信互动游戏

做微信互动游戏,上有娱;

玩转微信营销推广,用有娱;

大数据中心精准分析,助力互动营销新纪元。

最新游戏上架

正月十五闹元宵

娱乐互动小游戏

快乐颂

活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、

融入课程 活动器材 室内或室外平坦的场地均可 16~50人以内,人数不宜过少 2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

活动规则

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可

青蛙大战

活动目的 竞争与合作 问题分析与决策 器材场地 室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳) 垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等) 边界绳两条

规则

1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点

2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面

3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球

4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效

5.被击中的人员必须回到起点重来

6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换

分享重点:

1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?

2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?

3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?

4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~

5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?

6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?

心电感应

☆这个活动可安排在熊与洞之后进行 活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成 器材场地 室内外均可,12~16人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)

规则

1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛

5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,以此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)

7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜

变化

1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶

2.规则同上计分方式改变如下

A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)

B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍 分享重点

1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?

2.你觉得活动中那个角色是领导者?

3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?

4.当你成为排头(发号施令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?

5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?

6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?

7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?

8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?

9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?

2018亲子互动小游戏大全

长沙励步英语培训最新资讯:很多孩子都存在眼神注视的问题。不管是主动注意还是共同注意,孩子的眼神注视是所有学习的开始。只有他看到了互动对象的动作、表情或者肢体表现,他才能有模仿和学习的基础。

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01

躲 猫 猫

很多孩子都存在眼神注视的问题。不管是主动注意还是共同注意,孩子的眼神注视是所有学习的开始。只有他看到了互动对象的动作、表情或者肢体表现,他才能有模仿和学习的基础。如果他不能进行注视,没有接收到环境里的人事物的信息,他就难以成长。

这个问题最容易在日常的游戏中锻炼和加强,因为只要涉及到亲子互动,注视必定是里面的一个不可避免的环节。

躲猫猫是一种把脸一隐一现来逗小孩的游戏,儿童喜欢这种你在游戏中突然消失和再度出现的惊喜。

具体怎么做呢?

1.和你的孩子面对面,拿一个毯子或毛巾并且说道:让我们来玩躲猫猫吧!

2.把毯子或者毛巾放在你的头上问“妈妈在哪里?”或者“爸爸在哪里”,为了吸引孩子的注意力,你可以连续问两次。

3.然后,把毛巾举起来或者从你的头上拉下来,看着孩子的眼睛说“躲猫猫”或者“哇”,任何简单的文字都可以,但是每次都要用同样的文字这样孩子才可以学会把这些指示和常规联系起来。

如果孩子已经很熟悉这些游戏,你们可以玩其他形式的躲猫猫像是你偷偷地躲在角落里面或者躲在在一个物体后面,当孩子找到你之后,你就说“你真棒!”,然后以同样的方式躲起来,这次等一会儿再偷看。

如此一来,孩子会渐渐学会去寻找关系环境里面的线索,这不仅有助于他的学习,还能有效安抚孩子对于陌生环境的不安,且能够激发孩子与环境互动的意愿和能力,增加其学习的机会。

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02

捉 迷 藏

在社交过程中,孩子是否懂得轮流和等待,是一个至关重要的表现。很多家长都反馈孩子不懂得跟其他小朋友玩,细细观察,你就会发现,其实孩子缺失的最基础的社交技能——等待和轮流。

不管是等待还是轮流,都是建立在一定规则上,都是当下场景的社交基础。

一般桌面训练所采用的秒表、沙漏等,也许可以教给孩子等待,积木任务的安排也能教给孩子轮流,但是这样的成千上百次重复远不及生活中这一个小小的亲子游戏所能够达到的效果。孩子能够在欢乐中飞快学会等待和轮流,具有更好的日常泛化效果。

你可以通过为你的孩子找一个藏身之地来帮助你的孩子学会玩这个游戏,这个藏身之地可以是枕头下面、床单下或者在椅子后面。离开你的藏身之地几步远,这样孩子就看不到你。

重复说几次:“XX你在哪里?”

然后说:“一、二、三,我来了”

然后去找到孩子。

开始要假装看其他的地方,每看一处就说:“XX在这里吗?”当你在这里没有找到他就说:“他不在这里!”或者说:“没在椅子后面呀”这样会让他意识到你正在找他。

当你真的找到他的时候就说:“在这里!”这时候,你和孩子往往都在开心地笑着,在笑声中结束这个游戏,记得要给他一个拥抱。

如果你的孩子是第一次玩捉迷藏或者躲猫猫,让游戏快速进行是很重要的。找他找太久的话会让孩子失去兴趣。当孩子对游戏熟悉起来,我们可以适当延长藏的环节。

在数数的过程中,孩子学会了等待;在交换找和藏的角色时,孩子学会了轮流。这样,孩子会默默建立起规则的意识,学会在社交场景或者游戏场景中遵守规则。这样一来,孩子的社会融合的基础有了,就能够更好地与小伙伴互动,也能够建立更好的人际关系,对孩子的帮助十分显著。

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03

弹跳和骑马

很多孩子都存在前庭系统发育不完善的表现。他可能会有摇头晃脑,晃动身体,或者转圈、盯着旋转的物体看等的表现,这其实都跟孩子的前庭系统发育状况息息相关。

前庭系统的是孩子的平衡知觉,以及本体知觉,只有前庭系统发育完善,孩子才能更好地去了解环境,并且实现协调的肢体动作,并与环境进行互动。而弹跳,正是孩子最喜欢的,充满了愉悦刺激,而且对孩子的前庭系统发育很有益处的一种活动!

好了今天就先聊到这里了,我们下期再会!

本文由长沙励步英语官网发布,文章作者:Monkey

一种很好的亲子互动游戏很多家长都没尝试过快来看看吧

绘画对于儿童来说有利于激发他们的智力发育。其实这对于儿童来说是最重要的,因为儿童的智能发育越早被启发,他们就会越“聪明”,更容易适应生活和学习等。所以我们在生活中也会常常听说哪里或是哪里出现了“神童”孩子,他们从小的智力发育水平就很惊人,其实不同的孩子和不同的孩子之间在智能方面几乎没有多大的差别,只是之所以会有儿童在很小的时候就能表现出很“聪明”是因为他们的智能在早期就得到了科学合理的启发。而儿童从小接触美术就有助于他们的智能发育从小就得到激发,因为在北京少儿美术培训教育中我们会注重让孩子独立去思考,独立去发现问题并尝试独立解决问题,我们注重通过形式和内容丰富的美术课程去引导儿童发挥想象力和创造力,对于儿童来说,学习美术就是一个通过轻松有趣的课程不断的激发儿童的发散性思维的重要途径……儿童从小学习画画有利于很多能力的培养。其实儿童从小就学习美术的意义不在于他们能绘画怎样的图画,又或者是他们画的怎么样、是否一定能满足所有人的欣赏眼光。而是能够通过一件儿童喜欢的事情,然后在潜移默化中培养孩子对身边的事物细心观察的习惯,我们也希望可以让孩子从小就知道如何去欣赏美和感受美,同时学习美术也能培养儿童的记忆力、想象力等

而而家长很少有能陪孩子完成一副作品,认为自己没有天赋,不会画,但其实,这是一个很简单的事情,推荐给大家,神奇的简笔画

快动手试试吧

小游戏都开始盈利了你还在等什么

去年的12月28日,微信小游戏正式上线,由此开启了一波版图扩张的大势,而一直铺垫的小程序也开始展现出来了其强大的辅助威力。据微信内部人员称,在去年的上半年中国移动游戏的自然人大概是4亿多,微信小游戏上线之后不到一个月的时间内,包含跳一跳在内的17款小游戏累计使用用户便达到了3.1亿,而时至今日,这个数字还在不断的增长,这说明微信小游戏已经兑现了其赚钱效应,那么对于我们来说,在享受小游戏带来的乐趣同时,难道没有参一脚的想法么?

除了微信小游戏自身的团队外,现在活跃于小游戏这个产业圈内的人是越来越多了,因为大家都看中了这里的赚钱效应,不论是开发还是推广,这里面所蕴含的掘金机会对于有商业嗅觉和创业想法的人们来说都有着无与伦比的诱惑力,再看看是谁在为小游戏埋单吧,据了解,微信小游戏的用户来源中,有37%的用户是 App 游戏的活跃用户,41%是APP游戏的流失用户,有22%是以前从来没有玩过游戏的用户,如此多的用户支撑,也难怪微信团队如此不留余力的对其进行开发和扩张。

不言而喻的是,小游戏由于无需安装,不能卸载,并且有9.8亿的微信用户基础的先天性优势,再加上微信团队的重视,微信小游戏背后所藏着的赚钱机会可称得上是“明牌”了,而且在今年年初的微信公开课上,微信小游戏总监孙春光表示,微信小游戏和APP游戏是一个共赢的生态,未来微信小游戏将和APP打通,用户可以通过APP游戏分享一个小游戏给微信好友,也可以通过小游戏发起APP游戏的组队邀请,未来微信团队将把所有测试的能力开放给行业同仁。

不过同样可以预见的是,由于小游戏玩家的购买力是有限的,在微信小游戏中消费之后,再在APP游戏中消费的几率会下降,休闲类等模式轻的游戏将最先受到影响,模式较重的游戏用户黏性高,且社群基本成型,现在看来,微信小游戏初期是以社交类、棋牌、飞行射击类的产品优先接入进来,之后开放了模拟经营、经典复刻、挂机类产品,此外将会有策略类、塔防、跑酷等产品陆续登场,那么如此一来,赚钱的机会就摆在我们面前,有想法的伙伴们一定知道接下来该怎么办了吧。

家庭亲子互动游戏

家庭亲子小游戏孩子休息的时候,随时都可以在室内玩的游戏,更适合冬天的时候,外面特别冷家长很少带孩子出去运动,这些游戏可以让爸爸妈妈在家和孩子玩起来的游戏,不仅让孩子活动又可以促进一下亲子之间的关系。

接下来大家来看一下我帮大家整理的一些室内的亲子小游戏:

1、我是小小领路人

目标:培养幼儿与成人的合作能力。

准备:雪碧瓶或鲜橙多瓶10个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,红绸带两条。 玩法:爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用绸带蒙好眼睛,小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走S路线。走到终点后瓶子不倒下为胜。

2、可爱的袋鼠宝宝

玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的前,家长双腿并拢向前跳,先到终点者获胜。

规则:家长必须双腿并拢向前跳跃,孩子不能落地。

3、小鸟来了

游戏目标:训练宝宝的记忆力和遇事能力。

游戏开始:妈妈可以和宝宝玩一些小游戏,通过搔痒、爱抚使宝宝感受到乐趣。妈妈可以和宝宝玩“小鸟来了”的游戏,妈妈可以把一只手举过宝宝头顶,让手旋转着向宝宝方向慢慢下降,同时可以唱到:“一只小鸟飞来了,飞到左、飞到右,飞到××(宝宝名)这来了。”唱到这时,用手指轻轻在宝宝身上瘙痒。

可以多次重复此游戏,宝宝会慢慢记住游戏,当妈妈的手再次降落时,他会出声笑并作出躲避的反应。

4、捉迷藏

目的:让宝宝快乐,增进与父母的感情,发展感知能力。

方法:妈妈在床上盘腿而坐,让宝宝面对面坐在她的腿上,一手扶着宝宝的髋部,妈妈可一手扶着他的腋下保持平衡。

爸爸在妈妈背后,让宝宝一只手抓住爸爸的手指,另一只手抓住妈妈的胳膊,爸爸先拉一下被宝宝抓住的手,当宝宝朝这边看时,爸爸从妈妈背后另一边突然伸出头来亲热地叫“宝宝”

5、亲子体操进行时

可以在宝宝吃完奶半小时后或是在洗浴完毕后进行。首先让宝宝平躺着,我们拉起宝宝的两只小手带动手臂,在其胸前拉平再弯曲,轻轻地做扩胸运动,反复十几次。然后,我们再攥住宝宝的一只小脚,向上推至弯曲再拉平,反复10几次,再换另一只小脚做着同样的动作。如果边做边数着节拍,不但能增强宝宝的专注力,还能引起宝宝极大的兴趣。

6、手鼓、摇铃动起来

为宝宝准备一款手鼓或是摇铃类的玩具,就是那种摇一摇就发出声响的玩具。我们可以拿起手鼓或者摇铃高兴地摇上几下,然后放回原地。这时,我们会发现宝宝将朝着玩具的方向发起进攻,借此锻炼其四肢协调能力。当他拿到玩具后,就会学着大人的样子摇动起来,此时宝宝的模仿能力也得到了加强。当我们看到宝宝面带胜利的微笑向你摇摆着手中的玩具时,此时的你是不是比他更开心呢?

7、撕纸游戏

对于小宝宝来说,任何事物在他们眼里都充满了新奇感。即便一张薄薄的纸,他们也会玩上一阵子。我们不妨给他个机会,让他亲身体验一下纸的奥秘。首先,他会拿在手里拍打着,然后是进行揉搓,等一切都研究过后便会将其撕成一片一片的。我们只要监护好不让他放在嘴里品尝即可。其实,当宝宝以不同的方式把玩着纸的同时,就是一种思考、观察和研究的过程。而且,撕纸游戏还锻炼了宝宝手指的灵活性。我们不妨也陪他一起游戏,一起撕,和他一起品尝成功的喜悦,探索的乐趣。

8、比本领,学手势

我们可以先从几个简单的手势让宝宝学起。例如:抓挠、拍手、真棒、再见等。只要我们边说边多反复几次做给宝宝看,他就会学着我们的样子动起来。“抓挠”,只要把宝宝的一只手举高,他自然就会弯曲,这是引导他进行手指曲张能力的练习。“拍手”,我们可以拉起宝宝的两只小手拍在一起,发出的响声会激发宝宝强烈的好奇心。

这时,我们带动着他的一双小手多来几次,等他对这个动作渐渐熟练后,就会满心欢喜地开始自我练习。而且电视节目中会有很多鼓掌的场面,当宝宝看到大家拍手的场面时,也会情不自禁地跟着大家一起拍手的。“真棒”,我们对宝宝一点一滴的进步都会给予由衷的赞赏,而高高挑起的大拇指就是对宝宝的一种鼓励与支持。

将宝宝的大拇指分离竖起,告诉他这是“真棒”的意思,并以点头作为诠释。相信从你欣赏与赞许的目光中,宝宝会找到一种自信。“再见”,亲朋好友临别时,我们可以举起宝宝的手臂左右摇摆着,并连声道别。情景相融,宝宝对再见所蕴含的意思就会有了一种认识。当宝宝对这些手势都能掌握时,我们就可以作为一种游戏对他进行考验了。当我们喊出动作的名称时,宝宝做出相应的举动,如此反复乐此不疲。当然,还可以作为一项本领,成为宝宝炫耀的资本哦!