宝妈亲子互动游戏推荐 草头绳编头圈配饰品 开发想象与创造力

昨天出去摘蛇舌草时,看见这样的野草,寻思着可以试试拿它来给孩子做个简单的小物品。今天就拿上剪刀和袋子,带着孩子就去了。

两条草相交缠绕在一起,当扰到末端时再取另一条草,用相同的方式继续绕。

初形已经出来了(><)☆,继续绕。老家的扫把就是用这种草制作的,晒干后捆绑起来制作而成的土家扫把。

基本一个稚嫩的圆形就出来了(><)☆

将薄弱的环节用草继续缠饶下去。

再看一下!

拿草继续缠绕在一起,当草图圈开始变厚时,草绳可以相互打结,再继续缠绕。

开始打圈圈缠绕在一起

哈哈,完成,虽然看起来还是草草圈圈。

加上姐姐的饰品,就美美哒

配上饰品,高大上很多了

叫弟弟来试试戴,不错(*╰╯`)。 和孩子去郊外游玩时,让孩子试试做,增趣不少哦

互动游戏 电影《黑镜 潘达斯奈基》 全结局解读与剧情分析

首先,真不知道该把《黑镜:潘达斯奈基》(Bandersnatch)归类为电视抑或电影好(Netflix 也有电影嘛),或者可以说是电视电影?

无论如何,我们常常说有些电影该在大银幕看,但《黑镜:潘达斯奈基》真不能进电影院,因为你要拿着你的遥控、鼠标,去决定剧情的走向。

某种程度上,这更能善用网络串流的优势,电影院是难以复制出来的,至于加入了互动元素还算不算一个艺术创作?抑或只能称为游戏?暂且先不讨论了。

之所以说有电视抑或电影的争议,纯粹是从片长的角度出发。因为《黑镜:潘达斯奈基》可长可短,由于你可以决定剧情走向,最快你可以40 分钟便看完,慢则可能两三个钟,因人而异。

这个构思让人想起了数十年前的「矮脚鸡丛书系列」(不肯定名字是否准确,35 岁以上的朋友该听过吧?),你可以和故事中的主角一同历险,在某些关键时刻,选择你要跳到哪一个章节,十分过瘾。

我们都常幻想「平衡宇宙」如果真的存在会怎么样,这类作品可以说是满足了大家的欲望。很科幻啊!而《黑镜》就是那么科幻的一部剧集。(接着会有很重要很重要很重要的剧透了)

有趣的是,这个形式和故事内容是一致的。原作本身就有决定「时间轴」的设计在内,就像「抉择丛书系列」。

剧情大致上是说他太过投入之故,渐渐质疑现实,认为有人在背后操控他,开始对所认知的世界有所动摇。

《黑镜:潘达斯奈基》最后有10 个以上的结局,想必看完影片的朋友都想知道究竟自己错过哪些不同的结局。不过就我个人浅见,我认为其实观众并没有选择。

《黑镜:潘达斯奈基》的故事设定在1984 年家用游戏软件刚萌芽的时代,主人公史蒂夫是一位醉心于游戏设计的19 岁游戏设计师。

故事核心围绕在一本小说《潘达斯奈基》的设定身上,是一位砍下妻子头部的疯狂小说家杰洛姆戴维斯所著,它本身是一本「自行选择历程」的冒险小说(Choose Your Own Adventure-style adventure novel),换句话说你在阅读的过程中需要不停的跳页,也让小说故事有着不同的历程与结局。

作为观众,我们的视点就是建立在史蒂夫身上,假装我们是史蒂夫,但这却是一般影视或游戏作品很容易陷入的心理陷阱。代入感。

如同《底特律:变人》或是《行尸走肉》这类游戏,某些选择必定令你进入特定的回圈,不是进入其中之一的结局,就是让你重新再选一次。

《黑镜:潘达斯奈基》不外如是。

主人公史蒂夫是一位需要固定看心理医师的患者,他本身的设定也注定让他的故事成为悲剧。影片许多桥段也一直在暗示着「多重选择下被操控的命运」,甚至玩起来实境秀梗。就这层面而言,《黑镜:潘达斯奈基》确实有游戏的成份存在。

我想说的是,看《黑镜:潘达斯奈基》就宛如温水煮青蛙般,当水温逐渐升高,你才发现一切都上当了。是的,没人想当那只青蛙(史蒂夫)。

1、0 星结局(TryAgain)

这是最快的结局之一,当你选择接受塔克的邀请,让史蒂夫进入塔克公司开发《潘达斯奈基》,就会进入这个结局。没关系,你很快就能重新再来,并且选择不要进入塔克公司。这会是观众第一次的「重来」(Try again),之后衍生的剧情更会因此有所变动。

这时候的科林会说出一段很有意思的话:“有些东西可以团队合作,例如动作类型游戏,但如果是呈现概念的作品,你只需要一点点疯狂,一个人动脑是最有效的方式。”

没错,就是许多独立游戏创作者的起点,在家独自开发游戏,是需要一点点疯狂。

2、摧毁电脑结局(Game Over)。

史蒂夫在家里不分昼夜开发游戏,遇到瓶颈无法突破,当父亲前来关心会有两个选择,要么向父亲大吼,要用茶水泼电脑。如果选择泼电脑,便进入此结局。

严格来说这不算是正统结局,因为当电脑毁了之后,影片会要你再次回到某个时间点重新选择,表示《黑镜:潘达斯奈基》还没结束,你只是选到了死胡同。

3、听话结局(Try Again)

当史蒂夫吼完老爸后,就会强制带去看医生。如果当初你选择直接进海因斯医生办公室,而不跟着科林,到时看完医生就会拿药。

拿药之后,你可以选择把药冲掉或吃下,如果按时服药,就会进入结局。游戏如期完成,只不过这个结局让游戏变成了「自动导航」的半成品。

是的,这不算美好的结局,你还是得重新回到某个时间点。

从游戏设计的角度来看,《黑镜:潘达斯奈基》的剧情分歧存在几项关键的重要变数,其一是「跟随科林」与否,影响了史蒂夫后续有无存在科林的宇宙,这部份细微的差异决定了后面剧情的选项。

4、阳台结局(Game Over)。

史蒂夫第一次拜访塔克软件公司,在向塔克展示《潘达斯奈基》Demo 遇见恶魔PAX 时,知名游戏设计师科林里特曼选择:「崇拜他。」

但史蒂夫却说不要,因为PAX 是命运之贼。说来讽刺,因为命运之贼似乎就是科林自己。因为当你第二次遇到相同选择时,科林会说:「别崇拜他。」

在你避开摧毁电脑结局后,史蒂夫被父亲带到心理医生那里,如果你选择「跟着科林」,便会被带进科林家中作客,随后会面临宛如《黑客帝国》第一集墨菲斯的选择邀请。

这一段的剧情其实很有意思,也似乎是《黑镜:潘达斯奈基》的故事核心。科林向史蒂夫解释所谓的「时间真相」,他像是局外人般的态度告诉史蒂夫,人们只能顺应天命,政府在监视人民等荒谬言论。其中一段关于《吃豆人》游戏的解释格外有意思。

每个游戏都有许多讯息,像《吃豆人》(PACMAN),你知道「PAC」是什么意思的缩写吗?PAC 就是「规划与控制」(Program And Control)。

吃豆人就是规划与控制的人,整个游戏是一种隐喻。他以为他有自由意志,但其实他是陷在迷宫中。在游戏系统中,他只能一直吃豆,许多怪物在追他,那可能只是他脑子里的想像。

即使他能够从迷宫的一侧逃离,结果呢?他又从另一侧回到迷宫,人们以为这是快乐的游戏,并不是,那个世界是该死的恶梦。

最糟的是那个世界是真实的,我们就生活在其中。

最后,当你选择史蒂夫跳楼,就会进入阳台结局,而《潘达斯奈基》游戏则会被接手。倘若你选择了科林跳楼,虽然回避了阳台结局,但你只不过是从一个回圈进入了下一个回圈。

当你回到海因斯办公室前,你无法选择只能进去看医生,拿完药。接着吃药时候,你只有「把药冲掉」与「把药丢掉」,等于没有选择。

5、摧毁电脑结局2(Game Over)。

不论你前面有没有跟着科林,史蒂夫都会拿到杰洛姆的纪录片,就像命运希望他看一样。

史蒂夫因游戏延后交付,开发游戏再次遇到瓶颈,你若选择「摧毁电脑」,即会进入结局再度重选。

6、Netflix结局。

这个结局最异想天开。当史蒂夫精神混乱失控时,选择看家人照片,就会来到Netflix 路线。当你选下「Netflix」而非「PAX 符号」时,就会来到此结局。

这里的结局会直接跳脱整出《黑镜:潘达斯奈基》的框架,甚至是直接打破了。

最夸张的是,有个选项竟然比Netflix 更直接跳脱电影本身的框架,也令人想起科林那句台词。

“镜子让你穿越时间,有人在监视你,他们付钱请人假装是你的家属,他们在你的食物下药,他们拍摄你。”

7、血腥结局

当史蒂夫精神混乱失控时,选择看家人照片,电脑选择「PAX 符号」,便会来到此结局。

史蒂夫濒临崩溃边缘,会出现「杀掉老爸」与「后退」的选项。选择后退,不论你电话拨打几号,你最终还是会进入此结局,史蒂夫完成游戏,但拿到不上不下的评分,且入监服刑。

8、游戏未(其中之一)。

当史蒂夫精神混乱失控时,选择看家人照片,电脑选择「PAX 符号」,史蒂夫濒临崩溃边缘,会出现「杀掉老爸」与「后退」的选项。选择杀掉老爸,进而选择「掩埋尸体」。

塔克会致电催促交付游戏,你可以进一步选择要不要答应塔克今晚交件的请求。若选择否,塔克则会被杀,并进入此结局。

顺带一提,此系列结局必须建立在科林没有跳楼的选项。

9、“完美”(伪)结局

这是对《潘达斯奈基》游戏评价最好的结局,却也是最残忍的结局。

当史蒂夫精神混乱失控时,选择看家人照片,电脑选择「PAX 符号」,史蒂夫濒临崩溃边缘,会出现「杀掉老爸」与「后退」的选项。

选择杀掉老爸,再选择「分尸」便会进入此结局。

10、PAC 结局

时间回到游戏延期交件,当史蒂夫因录影带而精神混乱失控时,选择不看家人照片,反而拿起书本《看门,取钥匙》,便会循线进入此关键支线「跟爸爸要兔子」。

夜晚,史蒂夫偷拿父亲的钥匙进入书房,在保险柜密码输入「PAC」,科林所说的「规划控制局」成为现实,紧接着史蒂夫即会回到出现电脑选项,选择「PACS」后,再拨打电话50241,即会进入此结局。游戏拿到2.5 星。

值得一提的是,当体验过PAC 路线结局后,再次重回「跟爸爸要兔子」的路线。

在保险柜的密码选择「PAX」即会重回Netflix 结局与血腥结局的分歧点,这时能体会先前相似却不一样的结局。这个结局也关系塔克与科林的生死。

11、火车结局。

时间回到游戏延期交件,当史蒂夫因录影带而精神混乱失控时,选择不看家人照片,反而拿起书本《开门,取钥匙》,便会循线进入此关键支线「向老爸要兔子」。

夜晚,史蒂夫偷拿父亲的钥匙进入书房,在保险柜密码输入「TOY」,便会进入此路线。史蒂夫穿越了时间,与母亲一同坐在那班注定会出事故的火车上。

我认为这是最不可思议的结局,却也最温暖的结局。

看完这些结局,大家明白了吧?

一旦选择观看这部电影时,不论选择有多少结局有几种,我们当下就没有选择了。宛如毒品一样,就像是科林拿出迷幻药,不论你怎么选择,你都会陷进那个回圈。我并不是说这部作品不好看,而是不管是哪一种结局,它带来的都是沉重的。

充其量,作为观众的我们一开始只有两种选择,要嘛看,要嘛不看。或许正如剧中海因斯医生所言,过去的都过去了,不管有多么痛苦,我们无法改变。我们没有先见之明可以做出不同的选择,我们都必须学着接受。

不论史蒂夫有无完成游戏,他还是成为一名弑父的罪犯,就算他没有弑父,结局也变成超现实的走向。或许完美的结局,本身就不现实。

《黑镜:潘达斯奈基》藉由向宛如游戏的选项,用一则故事透露着身陷其中的主角及观众,最终都没有选择。

当然,你是可以选择不看立即离开的。

然而,设计者早就知道,我们都会想看看另一个平衡宇宙是怎样,看《黑镜》的,谁不是「想太多」的一群?

交友不尴尬 山东60余名省直机关单身青年一起互动游戏

12月16日,由山东省社会主义学院、山东省省直机关团工委、省直机关青联、山东广播电视台融媒体资讯中心联合主办的以“山水长清·人生长情·事业长青”为主题的青年志愿者领导力提升训练营暨省直机关青年交友联谊会在山东省社会主义学院长清校区成功举办。来自山东省社会主义学院、山东劳动职业技术学院、山东省社会主义学院、武警山东总队直升机大队、齐鲁工业大学、山东管理学院、济南幼儿师范高等专科学校等单位的60余名单身青年一起互动游戏,欢声笑语中轻松邂逅爱情。

本次活动将参加活动的男女嘉宾分为若干组,分团队作战,主持人在台上发号施令,台下每个团队的队员都积极配合选出的队长,集体荣誉感爆棚。

“每个队长找到自己的女朋友领到主持人身边”游戏中,主持人一声令下,正当大部分男队长们愣神时,一位男嘉宾快速跑到自己队伍拉起心仪的女嘉宾就快速跑到了主持人面前。这位男嘉宾敏锐的反应和大方的举止让现场气氛瞬间高涨。

七拼八凑、群龙取水、爱心传递……一轮轮颇具趣味又浪漫的环节让每一个嘉宾都能参与到游戏里面,在游戏互动中大家加深了对彼此的了解。游戏结尾,一位男嘉宾鼓起勇气向心怡的女嘉宾表白,并得到了积极的回应。现场响起祝福的掌声。

据了解,省直机关青年交友活动自2013年启动至今在社会中引起了巨大反响,得到各级领导、广大青年、社会团体的认可。此次活动将青年志愿者领导力提升训练与省直机关青年交友活动相融合,让青年们在拓展训练的情景模拟游戏中,经团队协作、并肩作战后,更深入了解彼此,寓教于乐。既让青年志愿者领导力提升训练不乏味,又让单身青年交友不尴尬。

180504 全程回顾 王源《我想和你唱》与粉丝合唱互动游戏精彩多多

爱豆新闻讯 千呼万唤始出来,今晚源哥《我想和你唱》终于播出啦,那现在就让我们一起来看看我们的薄荷音小王子在节目中有哪些精彩表现吧~

节目的一开始就是咱们源哥邀请幸运观众参与节目录制啦,只见他身着白T恤外搭红色外套自然帅气青春活力,与幸运观众的互动清唱《十七》那是…哎哟不错哟(偷笑)。

既然是《我想和你唱》,自然是少不了唱啦,咳咳咱们源哥换装换上黑色红点针织衫与韩红老师合唱《小屁孩儿 》这就送上,调皮的曲调调皮的歌词配合上纯净动听的薄荷音别有一番味道,源哥棒棒哒,是最刚的“小屁孩”没错啦!

都说源哥的粉丝那是各个年纪段都有,而源哥此前邀请的粉丝就实力证明这一点——有一位64岁的奶奶粉哦,奶奶看起来那年轻呢,难道是因为喜欢源哥这个独特魔法的缘故嘛~

与其仰望不如合唱,源哥与粉丝的合唱这就开始咯,十秒同框《我们的时光》不仅台风撩人更是化身宠粉狂魔将粉丝一宠到底(捂住自己砰砰砰乱跳的小心心)。

“其他可以送给观众,甜甜圈我要吃”哎哎哎源哥这是又开始了吃的道路?嗯世界第一零分可爱果然名不虚传,连说话都自带一股甜蜜气息哩!

想知道最后和源哥的合唱名额花落谁家么?别急先欣赏下源哥和粉丝合唱的《十七》吧,最后直接拿下了耳麦眼眶湿润的少年简直让人太心疼,but暖心的源哥自是舍不得让粉丝心疼,这不下一刻欢快的“伤感情歌”《我们不一样》就被源哥演绎出了另一种动听,隔着屏幕也能因他不自觉微笑。

随后便是粉丝与源哥的音乐KTV时间啦,偷偷和你们说源哥有“偷偷”尬舞哦,更是与粉丝high唱多首歌曲,歌手王源棒棒哒,想要给你么么哒!

但是歌手源也是“失误”的时候哦,这不再最后与粉丝一对一对唱时就害羞解释笑场原因“我第一次看见一个女生对我这么深情的唱歌,我憋不住,我就笑场”,哈哈哈源哥os:刚男就算是笑场也是刚的!

节目播出到这里就结束啦,源哥的精彩表现真是让人意犹未尽,期待源哥未来的更多精彩!

(文/TFboys请深爱)

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懒人学英语 英语互动游戏 下 收藏

昨天写出来的的游戏上篇似乎不太受大家的喜爱,好像在我们中国这种游戏方式只有在培训机构才会被广泛使用,其实我个人觉得在亲子之间的这种游戏除了能更好的促进感情交融之外还能很好的让孩子轻松学到东西,有专家曾经指出娱乐中学东西的速度是最快速的,因为当你处于一种快乐的状态下,整个人很轻松,学起东西也是一种顺势而为的过程。

今天写几个英语国度的本土游戏吧,如果你有哪个方面的需求可以给我留言或者私信我,我会尽我所能帮助大家,精彩不断……

游戏七:charades(哑谜猜字游戏)

Charades就是我们玩的“你演我猜”的猜字游戏。Charades区别于Taboo(下边会讲到)的是,它要求玩家将目标词用肢体语言表演出来,不能讲话,不过可以发出象声词加以辅助。Charades有专门的表演卡片,,目标词涵盖大多数常用词,去掉了一些抽象的难易用动作表达的词汇。当然我们也可以自己设置一些单词卡片,小朋友在游戏中可以和爸爸妈妈一起学习简单的新单词,另外在表演中记忆单词的效率会成倍提升哦。

游戏八:Taboo(猜词游戏)

Taboo是一款派对猜词游戏,于1989年由Hasbro发明。这款游戏有很多版本,各个版本的规则和道具略有不同。游戏任务是通过描述(但不能提及目标词或卡片上出现的5个词)让队友猜出卡片上的目标词。Taboo是团队游戏,一般有四个以上玩家进行游戏,但是我们自己可以灵活更改规则,适合我们两个人玩也是可以的。

Taboo是家庭娱乐必备的猜词游戏。有别于普通的猜词游戏,Taboo最精彩的地方在于它设置了禁忌词(taboo words),也就是说在描述的过程中不能使用这些词汇,用了就算失败了哟。

看看下边图片中的奶酪CHEESE,这张taboo卡片的目标词汇是CHEESE奶酪。但是不能用禁忌词:Breakfast(早餐),white(白色),olive(黄褐色的)来进行描述。一起开动小脑筋,从多个角度来想想如何表达。

大家可以这么描述:

It is a solid food made from milk. 它是是一种牛奶制成固体食物。It’s sandwich’s good parner.它是三文治的好搭档。It looks like cake. 远看起来有点像蛋糕。游戏将一些显而易见的,或者直接和目标词关联的词汇设置为禁忌词。这样孩子不得不换一个角度思考,跳出他们的固定思维,更能培养观察力启发想象力和语言表达能力。小编有话说:感谢这么优秀的你来看文章,大家的支持就是我最大的动力,欢迎大家踊跃发表评论和留言,欢迎吐槽,把高逼格的你SHOW出来,在评论区等你哟。记得关注百家号:魔逗麻米 精彩不断,懒人学习法不断(以上图片均来自网络,如有侵权请联系作者及时删除)

超4000人齐嘬3吨小龙虾 听摇滚 玩互动游戏

原标题:图文:四千人齐嘬三吨小龙虾

图为:制作好的半成品小龙虾源源不断地用小推车推进厨房

图为:洗虾

图为:排队领虾

图为:抓虾游戏

图为:现场嘬虾子

图为:现场领取小龙虾

前日晚7时30分,街头热浪腾腾,超过4千市民在武昌友谊大道友谊国际家居广场排起了长龙,排队领取期盼已久的油焖大虾。主办方准备了3吨油焖大虾,在广场上和地下负一楼摆放了数百张桌子,并在广场上搭起舞台,请来劲爆的摇滚乐队,大家一边吃虾子喝啤酒,一边观看劲爆歌舞。

据主办方友谊国际家居负责人介绍,这次活动在20天前就开始策划,工作人员提前售出了7千多张“夜袭卡”,市民花20元买到该卡后,凭卡在活动当晚可以领取一份油焖大虾和冰啤酒。当晚,主题为“玩啤世界虾客行”的活动爆棚,炎炎夏日里市民们的热情不减,早早地在活动现场排起了200多米长的队伍,激情豪迈地在现场吃虾喝啤酒,还做起了与虾有关的互动游戏

负责烹制这批小龙虾的友谊国际大酒店大厨徐贵洪告诉楚天都市报记者,在6月底就接到要制作3吨油焖大虾的通知,他们特意派人去潜江寻找优质虾源,抽调了140人的队伍来制作这批油焖大虾。“3吨小龙虾陆续从潜江运来,我们临时抽调了50人的队伍专门分拣、清洗,60名厨师、12口大锅同时开火烧制,由30人加班加点分装成小盒包装,耗时两天。”

前来吃虾的李先生告诉记者,“喝着啤酒吃着虾子,还能看劲爆的歌舞,所有夏天该有的元素齐聚这里,武汉的夏天就要这么过才有味。”

图/文:楚天都市报记者刘中灿

《全员加快中》王俊凯和小女子互动游戏近距离触摸 网友惊呼羡慕

信任不少年青的粉丝,都梦想有天可以和王俊凯近距离触摸。本来王俊凯自出道以来,形象一向极为亲热,就像是个街坊大男孩相同,让粉丝张狂沉迷。

?

今日就来和我们闲谈闲谈那些和王俊凯片场近距离刹那间!

这个错位镜头会不会让粉丝仰慕嫉妒恨呢?王俊凯脸上的表情看起来无比心爱这个小妹妹嘉宾!

在《全员加快中》王俊凯和小女子互动游戏

是不是每个粉丝都想要一个王俊凯这么又帅又有颜值的帅哥哥!

呆萌的画面,让粉丝大喊我也想要这么的王俊凯哥哥。

最终王俊凯这张画面,简直是宠溺到没鸿沟啦!

亲子互动游戏 和婴儿玩起来

1.亲子互动游戏推荐

A.教婴儿寻找声音源头

婴儿出生后,视力不是很好。听觉就是他来了解和认识这个世界的为数不多的来源之一。在婴儿视力发育的这段时间,父母可以让他们多听听声音,比如不同照顾者说话的声音,电话铃声,音乐,闹钟以及各种玩具发出的各种声音。比如妈妈每次在给婴儿喂奶的时候,多和婴儿柔声的说说话甚至是讲个小 故事 ,这样会让小婴儿充满安全感,以及感受到满满的母爱,甚至是会开始和妈妈咿咿呀呀的互动了。

B.找玩具游戏

其实这个游戏类似于躲猫猫,就是把婴儿最喜欢的玩具趁婴儿不注意时藏在背后或者放进口袋里,然后慢慢的问婴儿玩具在哪里?进而采用各种提示方法去引导婴儿把玩具找出了。一般建议使用有声音的玩具,这样在玩具藏起来后还可以让玩具发声,婴儿找到玩具的动力也会更大。找玩具可以训练婴儿的听觉、观察能力,并进一步挖掘了婴儿的探索能力。

C.看镜子

看镜子是一款非常好的亲子互动游戏,同时婴儿也特别喜欢。可以把婴儿抱到镜子前,让婴儿来看镜中的自己。父母可以在一旁轻轻的叫着婴儿的乳名,甚至还可以挥舞着小手。当然,父母这个时候就可以慢慢通过镜子来给婴儿介绍五官知识了,比如介绍眼睛、嘴巴、鼻子等。通过镜子介绍一通后,再给婴儿面对面的介绍一下。

D.模拟动物叫声

宝宝对声音比较敏感,父母可以通过模仿各种动物的叫声来吸引宝宝注意。比如小鸡叽叽叽,小鸭嘎嘎嘎,小狗汪汪汪,小猫喵喵喵等等。这些拟声词不仅形象,还可以激起宝宝跟着发音的欲望。从某种程度上来说,是对宝宝牙牙学语的启蒙吧。

2.亲子互动游戏的重要性

亲子互动游戏的过程,就是婴儿对这个世界的探索和最初的体验,也可以慢慢的了解和建立婴儿和周围世界的关系。在这个互动游戏中,可以把婴儿的创造思维和想象力发挥的淋漓尽致。

爱星超凡粽子侠 H5互动游戏分享

虽然端午早过啦~~不过小爱还是给大家分享一下我们以前做过的端午粽H5互动游戏~~

超凡粽子侠创作背景

爱星超凡粽子侠是爱图在2015年端午节期间推出的一款有趣的H5互动小游戏。

而超凡粽子侠就是其中一只萌萌哒又能召唤粽子威力无边的端午节侠客。根据游戏规则,在限定时间内完成挑战的小伙伴就能成为端午节的超凡粽子侠,获得更多粽子,拯救地球,否则就会变身成被粽叶紧紧的束缚住的粽叶木乃伊。爱图从这样一个创意思路出发,创造了这款节日小游戏,并通过初步的传播,得到了意想不到的流量效果。

下面,爱星君就从这只游戏的创作、传播和效果三个方面和大家分享一下这款H5互动小游戏。

从创意思路到创意形成,从原创形象手稿到原创形象的确定,游戏主角:粽叶木乃伊和超凡粽子侠最终形象诞生啦!对的,就是一只逗比可爱的粽子侠。

被粽叶紧紧束缚的粽叶木乃伊

威力无边的超凡粽子侠

紧接着,爱图设计部的小伙伴,将形象融入到每一页的页面设计中,设计出每一帧页面展示图:

科技宅的小伙伴们开始对页面进行静态和动态的编程处理,形成最初的版本,并通过一轮轮的测试,不断修定BUG,最终实现成功上线。

传播推广

与此同时,为了配合游戏传播的娱乐性,上线当天,爱图抛出#10秒内完成挑战,到初花请你大餐#的话题性奖项,引导更多的粉丝参与传播并形成分享,并实现当天累积产生3000的传播流量,粉丝在朋友圈内形成大量的分享,晒成绩,发起挑战和好友一起嗨翻这个端午。

最终,在活动第二天,以10秒挑战成功一位大神出现啦!老黄如约,邀请这位10秒挑战大神前往人均400元的初花享用美食。

传播效果

爱星超凡粽子侠游戏活动告一段落,从创意设计到技术编程再到最终的游戏上线,配合爱图初步的话题推广活动,截至目前游戏已经产生3.5万次的传播量。

对于爱图来说,这次H5的节日互动小游戏在自身数字互动领域又开启新的一步。

移动媒体的品牌传播形式不仅创意表现形式和内容上更有趣,在自媒体的病毒式传播和推广方面打开新的窗口,才能实现最终的移动社交和自传播。

后期爱图将推出更多关于移动数字互动传播的案例,一起期待吧~

台南奇美食品观光工厂 可爱好拍互动游戏多 记得顺游奇美博物馆

分享奇美食品幸福工厂这个全新的台南亲子观光工厂,里头有缤纷色彩、可爱公仔,还有不少有趣的互动游戏,可以认识我们常吃的馒头包子、烧卖小笼包怎么制作,还有杯子蛋糕DIY、凤梨酥DIY等活动可以玩,是整体规划得相当不错的台南观光工厂,当成躲太阳或雨天备案景点都很棒。

如果时间够的话,周边还能搭配奇美博物馆、十鼓文化园区、家具博物馆等台南景点一起玩,保证从早嗨到晚,暑假来台南玩的话,不妨把奇美食品幸福工厂列入台南亲子旅行的路线中。奇美食品幸福工厂位于台南机场正对面,看名称就知道是由奇美食品所设立的观光工厂,从86快速道路下台南交流道,接省道1号,大概10分钟内就能抵达。

距离奇美博物馆、十鼓文化园区、家具博物馆、台糖亲子堡等台南景点也都大约5~10分钟路程,光这里附近就能玩上一整天。来的这天是假日,参观的人潮可以说是络绎不绝非常热闹,我觉得以台南观光工厂来说,奇美食品幸福工厂绝对可以排进热门前3名,很适合带着孩子一起来玩。

专业导览,互动游戏好好玩,整座观光工厂占地还满大的,听工作人员说游客平均停留的时间是1.5~2小时左右,这天光是门口的互动游戏就让兄妹俩玩了快20分钟,就是拍照之后,妳的脸会和公仔合成并出现在画面中,小朋友很爱。参观烧包品牌形象馆可以换黄金凤梨酥及红豆甜心包,还蛮超值,而且听说偶尔还会替换不同的惊喜小礼物。

创新美味,幸福滋味是奇美食品的经营理念,我们家也满喜欢买他们家的水饺和小笼包,口味挺不赖。而烧包品牌形象馆中每小时都会安排有专业导览,如果大型团体来的话还会另外加开场次,会有亲切的大姊带着大伙儿参观幸福工厂,有人说明可以看得更有意思。

话说大家知道吗?奇美食品的包子馒头,还卖到东京迪士尼、大阪环球影城里,就连我们在台湾便利商店里买到的热腾腾包子馒头,也几乎都是他们家做的,专业与品质可见一斑唷~烧包品牌形象馆里也设置了相当多互动设施,像是包子怎么做?食品的加工过程等,可以让大小朋友从游戏中可以更认识这个食品产业。

更好玩的是,奇美食品幸福工厂为了让原本传递知识性的过程更有趣,除了设计互动设施之外,小笼包、烧卖、大烧包、水饺也都化身成可爱的公仔,是难得很好拍的台南观光工厂。布景与公仔的动作都相当生动,这天小女孩整个非常自动自发,还自己要求每组公仔吉祥物都要拍到才行,每个画面都超有趣 。这次我们换到的是一颗可爱又好吃的红豆甜心包:lol:

还有可以拍照,再寄到E-mail的设施,记得拍几张寄给自己。有需要用餐的话,幸福工厂里就有空间很大的餐厅唷~像是奇美食品最招牌的刈包、小笼包、煎饺等都能在这里吃到,还有炸物拼盘也很丰富,最近更推出牛肉丼饭同样很受欢迎。

餐点CP值蛮好的,满推荐可以点个煎饺、小笼包等奇美的冷冻食品试试看,喜欢的话晚点回家可以顺便带一些。阿翔吃掉一整笼小笼包,岩也说刈包很好吃,这还是第一次看到观光工厂有设置完整的用餐环境和菜单的耶!其他最多就是卖卖热狗、冰淇淋:-P.

另外,如果到奇美博物馆附近不知道要吃什么的话,也可以安排过来用餐,享受干净空间和美食唷~菜单给大家参考,这样的价格设定中等,满适合安排在中午时段来参观工厂顺便用餐。亲子必玩杯子蛋糕、凤梨酥DIY,最让大家期待的就是可以玩DIY的幸福手作创意工坊,可以选择做杯子蛋糕、凤梨酥两种DIY活动,要参加的话建议线上报名请点,不然如果刚好遇到有大团的旅行团来访,就可能玩不到啰~

教室的设备很新颖干净,进来之前还得通过一个喷气的除尘室呢~基本上DIY的过程很轻松愉快,只要跟着老师的步骤,6岁大班的小女孩也能玩得很开心。动线的最后是奇美食品的贩售部,除了各种咸甜包子、馒头之外,还有许多精美的礼盒、调理包、伴手礼等,还满多游客也都会从这里购买。

最后要离开的时候,发现大门口侧边的咖啡厅有营业了,现场有咖啡冷饮,也有卖手工义式冰淇淋和现烤现做的面包,当然要进来喝杯饮料吃个冰啰~对了对了,千万别忘记带几条奇美食品幸福工厂的北海道生乳卷回家吃,他们家用的是北海道十胜鲜奶,我们买的是红豆抹茶口味,利用双层双馅的方式,味道更丰富。

外层的蛋糕真的有回弹的口感,生奶油的部份也真的入口即化,我们把其中一条冷冻起来,吃起来变得很像冰淇淋,非常好吃。是很棒的伴手礼唷~整体来说台南奇美食品幸福工厂是一家好玩观光工厂无误,这里虽然也有传达一些知识性的讯息。

但都尽量透过互动游戏和可爱公仔来呈现,参观的过程不会感到生硬无聊,我们家两只9岁、6岁都玩得很开心。再加上里面很好拍照,可以帮小朋友或家人留下可爱的画面,也建议如果有带孩子一起来的话,不妨安排一个DIY给他们玩,让亲子旅行更欢乐美好,简单分享啰~