懂车帝的一场轰趴嘉年华抓对了用户运营的芯

2018年,汽车市场的第一波激烈竞争随着北京车展举办拉开大幕,很多汽车品牌都在举行各式各样的发布会,声浪一波高过一波,简直让人眼花缭乱。“颠覆”、“迭代”、“重新定义”等成为了发布会的代名词。而近两年,有目共睹的是汽车垂直媒体的竞争正日益白热化。

在北京地标“鸟巢卡丁车”,懂车帝轰趴嘉年华开启

作为垂直媒体的懂车帝也是动作频频,希望在激烈的竞争中掌握主动权。4月26日,懂车帝在北京地标“鸟巢卡丁车”举办了一场车圈核心用户的线下轰趴嘉年华,这场嘉年华旨在对核心用户的进行深度链接,由此引导每位用户产出更多优质内容。车叔好奇,对于互联网汽车垂直媒体来说,核心用户的运营难道就是抢占这个风口的关键?

打造圈层效应

扩散汽车圈层人群注意

北京车展期间,懂车帝邀请了车圈的核心用户——各地方车友会会长,一起在线下进行了一场“懂车帝轰趴嘉年华”。包括“费用全包”的报名H5,以及动态的卡丁车竞赛、组装四驱车比赛,静态的车生活分享均是让车圈用户提升参与感,真正体会到轰趴的乐趣。

线上H5邀用户报名,费用全包

本次活动的组织方式也是一次有趣不失实用的深度挖掘,让车友之间有机会深入了解。懂车帝利用核心用户引导普通用户UGC,形成汽车社交的圈层效应。每个人可以通过性格分析找到自己的团体,团体中的每个人在轰趴现场都扮演好自己的角色,找到自己的归属。

另外,整场活动不乏有很多惊喜的小巧思,用户不仅可以通过用户性格分析来选择团队,还可以运用“情书”互撩交友,表情达意。在车叔看来,懂车帝是要在核心用户运营上发力,打通从核心用户到优质内容的整个链条,激发核心用户创作更多优质的内容,形成圈层效应并引导普通用户UGC,以至于扩散至有车群体及潜在购车群体。

燃情、不羁、狂野、个性4个战队蓄势待发

在轰趴现场,懂车帝邀请业界卡丁车大神现场表演漂移技术,给每一位用户带来了视觉上的震撼。每5位用户组成分队与大神进行现场1V1挑战赛,每个人都在为争夺全场极速之星而释放身体潜在的卡丁魔力。现场中核心用户组成了性格团体和竞赛团体,潜移默化地形成了圈层效应,使得懂车帝营造的汽车文化圈氛围也更为浓重和专业。

车展期间的轰趴

show出了懂车帝的花式运营心

轰趴现场除了卡丁车赛事之外,还有障碍狂野赛、越野小赛车活动。在这里,每位用户都回归本真,共同营造这场激情四射的party。

四驱车组装赛火热进行中

来到改装现场,声浪的咆哮、改装车身彩绘均是一场视听盛宴,不仅如此,每位用户都能亲身接触改装案例,并获得改装技术和有逼格的生活分享。竞技让每个人释放对车的热爱,而休息区的安逸则让每一位爱车者都能暂时修整再次充电。激情和安逸并存、动静兼具的线下交流让每一位用户不再是一个单纯的个体,更是成为了汽车圈层中不可缺少的扩散节点。

改装车show场,各式车型个性十足

一次懂车帝的轰趴嘉年华

让每一位车圈用户有了归属感

在懂车帝轰趴嘉年华现场,每一位用户不再对他人设置屏障,而是敞开心扉,分享关于车的亲身经历,每位用户都在故事的分享中找到了共鸣,获得了归属感。活动的结束不是终点,而是懂车帝用户经营的另一个起点:让用户和平台的心走得更近,让懂车帝成为每个人心中的归属。

iPhone X、Apple Watch等丰厚奖品 惊喜不断

车叔有话说:毋庸置疑,对于懂车帝这样的汽车垂直媒体来说,核心用户运营就是抢占这个风口的关键。当然,懂车帝确实在努力做到从核心用户的体验出发,丰富车友圈的生态功能,打造优质内容,以满足所有用户的核心需求。而在如今激烈媒体环境中,懂车帝仍在不断创新,深入挖掘更多优质的汽车内容,来吸引核心用户的参与和互动,以此带动普通用户UGC共同进行内容生产,并吸引有车一族或者潜在的购车群体加入这样的车友圈,扩大汽车领域的圈层效应。最后,车叔认为,用户至上的时代,类似的运营理念和策略的确是打动所有用户的关键一环。而提升核心用户在平台的归属感也是汽车垂直领域走向成功基石。

从淘宝内容创作者大会看互联网下半场用户运营方式的变化

上周在“淘宝.内容创作者大会”上,淘宝骄傲的公布了过去一年淘系平台内容创作者的成绩单: 共计18.1亿元被自媒体人在淘宝通过文字、视频、直播等方式获得。

而接下来这一年,淘宝的战略是:

进一步升级内容化和智能化的程度

对于淘宝而言,一方面是百万级自媒体人的内容创作能力,一方面是千万卖家需要打广告的需求。 “能带货的内容”如何更精准匹配目标用户成为下一阶段的商业目标。

为什么一定要内容?

流量稀缺已经是互联网面临的普遍难题,我们从上半场互相争夺新用户,到下半场如何深耕存量用户。“用户停留时长”是一个重要的考量指标。

淘宝这个举动,显然希望将用户尽可能的留在淘宝,即使不发生商业购买行为,也要最大化获得用户的关注度与时间。

以后我们不买东西也要逛淘宝。

这种变化背后,是用户消费模式和场景的改变。我们从直接简单的搜索和消费产品,到先消费内容建立信任,再到商品交易的多元化阶段。即使一次没有种草成功,也能让用户找到打发时间的

乐趣

,潜移默化的建立为下次促成交易的信任。

显然,内容已经跃升为互联网第一流量入口。

不光要有内容,更要有个性化推荐系统

过去的四年,今日头条成功让用户适应了千人千面的个性化阅读模式,从原来的“人找内容”变为“内容适应人”。数据显示,2016年年底大约6700万用户平均每天花费76分钟。

在今日头条的带领下,各大互联网企业也都加入了内容的个性化推荐,这也是淘宝头条深化智能的原因。让内容流向精准的用户意味着内容背后的商品流向购买率更高的用户。

有个性化推荐的内容才能命中更多用户。

可定制的个性化内容推荐SaaS平台

无论是内容还是个性化推荐系统,对大部分企业来讲从技术、人力及时间都是不小的成本和难题。如果推荐的不好,反而会把用户推的更远。

布本智能做为国内前沿的个性化内容推荐商,提供一整套从内容到推荐的SaaS平台:布本头条云。前端SDK接入只需要几行代码就可以完成,后台提供包括内容源筛选,推荐方式设置,内容管理,创作平台及数据分析等等一整套解决方案。

目前,

包括乐视、聚美优品等

超过100家客户已经接入布本头条云。

手游出海之殇被忽略的用户运营

就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人…

就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人找我探讨用户的运营,并且还是一家手游的研发商,这真是让我有点喜出望外。从游戏的出海历史来看,重视用户运营也就是在早期的端游时代,在页游时代和手游时代,鲜有人提到这个概念,所有人都认为导量是王道。我觉得手游已经进入了一个恶性循环,那就是在同质化产品的前提下,怎么样拿到量就是大家的重点,于是乎国内要搞定各种安卓渠道,海外要搞定Google和Apple,大家歇斯底里地抢夺各种IP去进行吸量,不这么做就是等死。我们不如换个角度,如果你的产品不是同质化产品,作为一个研发商的你为什么要去分担发行应该做的关于量的采购相关的事情?做一款有创新的产品就这么难吗?除了IP吸量之外,内容吸量是一条被资本、被行业完完全全忽略掉了的一条康庄大道。在开始正文之前我需要先说一句,本文可能不适合所有的内容创业团队。如果你的团队今天仍然是走在山寨的道路上的话,我建议你赶紧关掉页面换篇市场项的文章来说对你更有意义。但如果你被山寨、IP之路快把业务弄死了的话,我觉得你应该继续往下看。用户运营本质上适合研运一体的团队,它既不适合纯研发也不适合纯代理。纯研发不适合是因为他根本就没有运营这岗位。而不适合代理发行则是因为做过的人都知道想让研发改掉东西有多困难——说穿了,这两种组织架构之下放用户运营不是不适合,而是效率太低了。下面咱们就开始正文,如何通过内容、创新吸量?这就引出了我今天想讨论的话题:被忽略了的用户运营。1、什么是用户运营?关于用户运营,知乎上有一篇文章做了比较详细的阐述。这篇文章洋洋洒洒几万字把运营比较全面地写了出来,如果有兴趣的话可以去知乎搜一下。但这篇文章是针对广义的互联网运营而言,而今天我在这里只针对于游戏来谈这个问题。不过无论如何,我觉得有一点是相通的,那即是什么是运营?简单来说,就是通过和用户的接触与反馈,不断为了用户去调整你的产品。那么,如何进行用户运营呢?这个话题太大,因此我们先换个角度来说。此前我曾经见过一些有志于出海的研发商,有过这么一个案例。我到他们公司的时候看到制作人兼CEO一边坐在电脑前收着反馈一边骂街。其大意为:“这帮老外玩家怎么那么不开窍?我这么干是为他们好呀!别理他,给我继续这么干!”这个团队工作不可谓不努力,氛围也是热火朝天,但最后的结果是和他们吃完一顿饭之后我就灰溜溜地跑了。究其原因,在海外游戏的运营中,我们是非常注重用户对于产品提出的任何反馈和意见的,因此相应的对于用户的关系处理也非常小心。走太近了怕的是玩家太得瑟,走太远了游戏里发生的事情一概不知。拿之前这个案例来说,我不能说他和用户太远了,但是总归能看到的是对于用户的意见反馈,这家公司是有缺陷的。话说到这我觉得什么样的厂商在用户运营上不存在缺陷就一目了然了。最近我拜访了一家新崛起的研发商。这家研发商产品上线两年之后做得一直不错,公司组织架构也让我眼前一亮:它和传统的公司不大一样,策划团队和运营团队是捆在一起的。这种情况最大的好处就在于他可以及时针对用户和产品提出的反馈意见进行沟通与修改,这在先天上就是一个优势。下面,我们来针对于单个产品的海外用户运营一一分拆来讲解。2、产品的预热,你做好准备了没有?海外产品上线之前,按照我们的经验是一定要进行预热的。在海外的预热方式有很多,和国内类似的有发PR稿、去游戏论坛引爆话题炒作、去预注册的媒体提交产品信息、去海外的一线游戏媒体发新手注册码。不一样的则有组建MSN群(这是个过去时,至于现在为什么不做原因你懂的)和Facebook官方页面的注册等等。做这些事情的目的很明确:就是把对产品有兴趣的用户圈到一起。按照我的经验,在测试期间如果能够圈来2000个以上的用户算是很成功的预热了。但紧跟着,你圈来用户目的是什么这是要明白的。这绝对不仅仅是说:“兄弟,我跟你讲。我们有个游戏会在明年的今天出来,到时候一起来玩吧。”其实你这么做的效率是极低的,所以这就需要你用各种小技巧去吸引玩家。比如说早期我们做端游的时候想的办法是在论坛上轮番晒客服小姑娘的照片,当然你也许对于这种方式有异议。但我想说的是,你要想办法接近你的用户,并且把这些预热用户留住是整个用户运营非常关键的一步——“星星之火,可以燎原”就是这么个道理。但这里有个问题,就是你的执行人员对于当地文化的了解到底怎样?这里所说的不仅仅是英语专四还是专八,更重要的是你能不能融入当地的社会。光上班时候说一句“GoodMorning”下班的时候说句“GoodEvening”是没用的。在这里,我要的是执行的人能和用户聊聊KieferSutherland的最新要出的电视剧《DesignatedSurvivor》,聊聊总统候选人川普大叔和希拉里大姐互相掐架。如果不能,我觉得你并没有做好和用户打成一片的准备。相应的,你对你未来的用户的吸引力是极低的。而说到这一点,就引出了我们接下来的一个动作,产品本地化。3、产品本地化,学会用好你的用户我记得金庸还是哪位文学家说过一句话:“世界范围内,没有哪位文豪用非母语写出过划时代的作品。”究其原因,不外乎作为外国人来说,你永远无法理解人家国家的文化底蕴相关。而且随着时代的发展,人家的口语也会不断更新,这个情况下你再用文绉绉的书面语那就成了Chinglish了。所以从这个角度来说,我十年前就说过的一句话“再好的翻译公司都比不过玩家”是有一定的道理的。你说裤子你非要翻译成trousers,弄的pants根本没人知道。充值非要说recharge,通俗易懂的purchase没人用。相比之下你组织当地玩家帮你翻译,校对效果就好得多。这方面一是你能够避免这些错误,二更重要的则是体现用户运营的一个重要点,让用户参与到游戏的制作中来,某种意义上来说,这比前者还要重要。但用户翻译毕竟不是翻译公司,所以你在这块还需要更聪明的办事,明白玩家可以帮你干什么?按照我的经验,首先你要出游戏内专有名词的术语表;然后和玩家通过游戏内校对确认好;其次把校对的文档分别拆分好,把术语表和文档分发给不同的玩家。到这一步,对于领任务的玩家就要明确时间期限和给予的奖励,一般的玩家只要奖励游戏币就可以了,贡献大一点的可以额外去亚马逊买张星巴克的卡给他。接着剩下的事要你自己来,先把所有的文档串起来;然后弄到游戏里面再找玩家进游戏体验看是否会出现爆框、不符合当前语境等情况需要进一步修改。基本上经过上述的折腾后,你的游戏本地化之后老外看起来就已经没什么问题了。4、玩家GM,你可能需要借助力的洪荒之力早前在文字MUD时期,游戏基本上就是聊天,后来到了MMORPG时代聊天功能开始被逐步阉割。到了页游、手游时代这个聊天、好友系统被基本作为一个附加功能上线了。其实任何游戏到了中后期就是玩的人与社交,PVP也好,工会战也罢,把聊天给丢掉的产品是不可能做好的。玩家GM就是在我人手不够,没那么多钱发工资的时候,借助玩家的洪荒之力帮助我们实现我们想要的游戏内的规则和秩序。玩家GM的好处太多了,比如游戏里面谁和谁线下一夜情了,哪些公会最近在蠢蠢欲动了,游戏里面有哪些重大的bug可以利用了,哪些大R最近没空上线了等等。有了这些信息,你还不赶快去解决和处理问题?5、VIP客户管理,一定是要做的今天做产品的很多人都在谈用户留存,次日留存吹到90%的文章屡见不鲜,问题是没人讨论过如何把付费用户的留存做好。VIP用户管理,其实80%是管理好付费用户,20%管理好游戏内的免费用户KOL(KeyOpinionLeader)。把这个工作做到位,你可以积极地和他们一起解决游戏发生的一些不可控的舆论问题:“游戏的抽卡概率太低!”、“装备砸到+18一夜到+0了!”等等。如果你平日不和用户接触,任由舆论失控,那你的用户流失会几何级般地增长。公会的影响力做过国内发行的都明白,从而形成了一个灰色铲业链。在海外,舆论控制也非常的重要,用户运营必修课。6、用户间推广,别再拿五美元礼包出来挨骂当你的DAU是1万人同时在线的时候,每个人都邀请一个好友进来,是怎样一种酸爽的体验?我看到过很多国内游戏的好友邀请功能:“邀请25个好友送你$4.99大礼包!”在我看来,这是绝对存在问题的。其问题点有二:第一,游戏的推广员系统对于用户来说无法充分刺激并有效发动用户积极性,举例来说你在海外做个UBER成功邀请一个好友还返你20美元呢,现在25个好友只送不到5美元的大礼包简直是笑话,这种情况反而容易引发负面效应。第二,则是游戏的推广系统是否足够友好,之前海外有个叫AffiliatePro的软件用在端游、页游上的用户推广,反而手游上鲜有公司在做。为什么不做?这是我挺好奇的一点。其次就是广告这块。广告图、广告词都可以让玩家帮你,你何必在那边绞尽脑汁地想:哎呀这个广告词到底何时不合适;哎呀那张图到底行不行。一群没去过美国的中国人,绞尽脑汁地想怎么做国外的广告,一听就不靠谱嘛。你自己一个劲地在那边笑黑人老外在唱“五环之歌”,你就不允许别人笑我们吗?7、结语:除了用户运营咱们说点别的除了以上诸多的点之外,剩下的还有玩家反馈。我觉得这个部分大家都在做,只是有些运营傻不知道如何区分轻重缓急从而研发不肯改罢了,这块没啥好讨论的,方法你百度一下满屏飞。事实上用户运营的点还有很多,我就不一一列出了。有兴趣可以购买FingerTactic的相关Consulting服务。我一边写这篇文章的时候,一边在和EnjoyGames的CEO陈双在聊前世今生,聊得非常投缘。我觉得活久见真的是一个非常好用的词,有时候你特别想合作的伙伴的名头是那么的高大上,合作起来却发现是猪一样的队友;有些人很低调朴实,往往被人忽略不为人所知,但做起事来则非常靠谱。关于用户运营,我和陈双都觉得在不同的时代我们制定了同样的标准。我多么希望有更多的研运一体的公司能吃透这块,不要再挤破头皮玩IP。游戏,说到底就是好玩。原作者:杨文峰文章来源:手游龙虎豹

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用户运营不负责任的爸爸们领走了我最心爱的宠物

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文/创业人张涵

如果仅仅是作为一个铲屎官,我想我是幸福的,可没想到除此之外我还要承担我不负责任的爸爸们的日常起居。讲真,心好累,但我不能放弃,毕竟我是一个有责任心的铲屎官。

这两天看到一篇文章《腾讯市值达2790亿美金,成全球第十大上市公司》文章内详细分享了全球最十大最佳企业市值,并且还特地介绍了阿里巴巴集团当前的市值约为2686亿美元。看到这里我是欣慰的,两个爸爸的身价相差不大,我也就放心了,毕竟我可不想看到他们两个相差太远。

一说到这个,我就想起了我的曾经,那是我逝去的青春!!

那个时候我还不认识我的爸爸们,甚至可以说对宠物也没有太大的概念,我每天的生活潇洒的狠,直到有一天我暗恋的那个小男子给我递过来一张纸条:

我们可以加个QQ吗?

QQ什么鬼?于是怀揣着好奇的我,在下课以后偷偷跑到了网吧,当我看到这只企鹅的一瞬间,爱心不知道为何就澎湃了。在0.01秒后,我做了一个决定,我要养它,成为它的铲屎官、让它认我做妈妈!

就这样我开始了我的养鹅之路,你知道我有多努力吗,为了让这个鹅能够吃饱、能健康长大,我每天下课以后的总要先跑到网吧,看看它,可是后来我发现我的鹅太穷了,把它生出来的爸爸太不负责任了,怎么可以让这么可爱的鹅没有衣服穿呢?!!!

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人家的鹅还有个围巾它啥都没有,于是我决定要让我的鹅更加华贵些!

我开始攒钱开通企鹅会员,因为开通它我的鹅可以加速成长。后来我又开通了绿钻,只为让我的鹅可以多穿点漂亮衣服..最后的最后,越来越爱、越来越喜欢以至于去哪里都要带着它。

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虽然现在的我已经很久没有在和我的鹅沟通交流了:我长大了,它也长大了,应该有自己的生活,但为了不让他孤独,变成这个样子:

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所以我还是会经常去关注它。

可能铲屎是一种会上瘾的行为,在2012年我接触到了一只猫,也就认识了我的阿里爸爸,但它真的太高冷了,你不去支付些东西给它,它就永远不会理你。

刚开始还好,毕竟作为一个优质的铲屎官,就是要有不服输的气魄,尤其猫科动物本身就是高冷;可我的阿里爸爸,不知道是怎么回事,也不用心带它,就想要自己先赚钱;以至于让我的猫,越来越胖、越来越胖,胖点其实是无所谓的,只要不吃垃圾食品就行了,但我的阿里爸爸就是不听!

哼,让我很生气,我下了个决心不要它了!

当然现在的阿里爸爸已经开始正视这个问题了,所以我也就不多说什么,祝福吧!

后来呢,我就认识了我的另外一个爸爸,这个爸爸特别负责,一天到晚都在说:狗狗是我们的好朋友,所以一定要好好对它,为了让它健康的长大,所以我会怎样、怎样。

不可否认的是,不管是不是吹牛B,但人家还真的是做的可以,把东东养的越来越好,而且还依靠东东的形象,顺利遇上了真爱!

东东说:我的爸爸眼睛不好,所以我要用心帮他挑选。

啊喂!作为你的真正铲屎官,东东,你好意思吗?

还能不能要点脸!

故事也就讲完了,但我的铲屎命运还在继续。

我也不知道我现在还能为几个它们铲屎,但请你相信作为一个铲屎官,我真的是心甘情愿啊!哎,讲真,我的要求也不高,现在我的爸爸们都有钱了,可能也不是很需要我再来为他们铲屎了,但我还是希望爸爸们可以越来越好,毕竟那里有着我的心血。

另:

这两天看了王通老师的一篇文章《如何玩好“用户思维”》

文章中开篇有说到:

传统生产企业玩的是产品思维,产统网络公司玩的是流量思维。

看了以后还是很有感触的,毕竟这确实是部分市场行情,但对于我这种始终坚持正道的人来说,做啥都离不开一个“底线”!

这个底线,就是:

你做的是正向的事情,且没有危害他人的利益。

有了这一点保证,那就可以放心干了!

不管是企业或者是个人,都应该谨记此点:

所有的谋略都应该是为大众服务,而非个人的利益。

这就是最好的“用户运营”!

最后:

感谢我的爸爸们领走了我的宠物,让我这个铲屎官可以一直这样不复!(不然你让我说什么,我也很无奈啊!╭(╯^╰)╮)

互联互通的全渠道经营解决方案深化用户运营和营销转化

国内知名IT综合服务提供商广东全诚信息科技有限公司自2015年开始布局移动互联网,自主研发了移动互联网营销平台圈子你我,圈子你我为企业打造自主的垂直O2O电商平台,同时还配备了行业O2O应用营销平台,为移动营销进入场景时代提供了可能,此外,圈子你我社交APP成为高端的资源整合平台,圈子你我行业O2O应用全网营销平台、圈子你我O2O垂直商城和圈子你我社交APP、圈子你我3D人机交互智能展示系统、圈子你我直播系统等各个系统完美缔造互联网商业连接。圈子你我旨在为品牌商家提供电商平台深度代运营服务,助力传统企业电商从碎片化发展向社群电商的整体发展布局转型。圈子你我着力于帮商家在会员、订单、商品、库存、资金、服务等方面实现全网统一,助力商家实现电商全渠道多店铺管理。

互联互通的全渠道经营解决方案

中国今天至少有六到八亿的消费者依赖于互联网生活。2016 双十一,天猫当天交易额超 1207 亿元,京东当天交易额增长 59%,正好印证了阿里巴巴集团 CEO 张勇说过的一句话:所有企业不仅必须做电商!

“全渠道的互联网化经营、管理、营销,已经是这个行业内必然要面对和学习的事情。商家不能再只守着一家门店、或者一个网店,而是要走出去,迈出全渠道的第一步,才不至于被时代淘汰。这就是为什么圈子你我提出并定位于“全渠道”经营策略”。圈子你我着力于帮商家在会员、订单、商品、库存、资金、服务等方面实现全网统一,助力商家实现电商全渠道多店铺管理。圈子你我专注服务于品牌商家的O2O解决方案,致力于为商户提供包含营销、支付、会员在内的一站式整合服务,将线下店铺和商家公众号进行线上无缝对接,帮助商家快速提升订单,有效沉淀会员,精准投放营销活动。

多元化促销手段的利器

在互联网+的大时代背景下,如何把握移动社交的时代浪潮,成为新一代以数据驱动的行业领导者、企业管理者重点关注的问题!庞大的微信用户市场以及社交企业增速飞快的现象催生了圈子你我多用户营销营销系统。

圈子你我帮客户企业打造商家自己的电商平台,而圈子你我将平台的流量直接导给商家,因为商城由商品单品二维码生成功能,每个商品一上传到圈子你我商城便自动生成一个单品二维码,它也成为品牌商与消费者交接互动的一个入口.此外,圈子你我O2O垂直电商平台圈子商城还有各种互联网营销的新玩法,包括找人代付、送礼、预售、找人砍价等营销手段,商家通过圈子你我商城快速开展移动互联网营销,圈子你我O2O垂直电商平台在市场运营策略上,不再以平台为中心(通过简单精暴的流量采购、广告推广来获得销量),而是通过微博、微信、商品二维码多样的沟通渠道,直接连接到企业的客户,从而带来销量。此外,微电商还需要商家更加重视买家之间的口碑相传,在买家的社交圈子上(微信朋友圈,圈子社交平台、朋友聚会分享等),形成广泛的二次传播,吸引更多的客户。

全民K歌隐匿的流量王也开始焦虑用户运营了

音乐版权江湖大行合纵连横之道,播放器们在内容资源上争相角逐较量,背靠大佬的一方自然树下好乘凉。同在音乐娱乐领域,作为腾讯嫡子的移动K歌APP——全民K歌,却悄悄成了隐匿的流量王者,在数字用户资源和商业价值变现上闷声发财。颜高的人社交晒自拍,戏多的人社交拍视频,声好的人社交就要炫唱功展才艺,2018年2月全民K歌次月留存率达到65.3%。

全民K歌月活趋势分析

(2015年1月-2018年2月)

从易观千帆对其2015年至今的月活数据监测显示,全民K歌活跃用户基本呈稳步上升趋势,只在2017年Q2、Q3有小幅回落。

▌K歌领域扛把子,隐匿的流量王

作为企鹅帝国的皇室嫡系,全民K歌从两大社交平台霸主身上吸收流量和资源:月活过9亿的微信和月活5亿多的QQ移动端。一方面,在手机QQ、微信双渠道加持下,全民K歌步入社交流量主干道,从最初借由分发渠道、传播分享渠道获益,到后期能逐步反哺腾讯社交产品;另一方面,腾讯海量音频版权为其所用,尤其是与QQ实现版权共享,使得全民K歌的歌单足够多而且更新非常快。

2018年2月,易观千帆数据显示,全民K歌APP月活规模达到12585.80 万,启动次数484530.02 万次,使用时长47904.24 万小时。目前在音频娱乐行业排名第三,移动K歌领域稳居第一,活跃人数行业渗透率达到77.2%,而行业独占率在今年1月份达到83.5%的高峰。

全民K歌APP行业独占率趋势分析

(2017年1月-2018年2月)

在商业变现上,腾讯音频娱乐领域的业务及商业模式包括在B端的广告及曲库授权收入,在C端的付费会员、虚拟道具打赏、数字专辑售卖及硬件周边售卖等,作为腾讯在移动K歌社区领域的重要战略布局,全民K歌几乎囊括了所有C端付费的功能,势将流量变现进行到底。

▌用户年龄层上浮,年龄结构趋向均衡

在年龄分布上,24岁以下用户占比54.5%,其次为31到35岁用户占比16.1%,24岁到35岁用户紧随其后占比为13.9%。虽然目前年轻人占比仍过半,年轻人群的使用偏好明显,但从趋势上看,24岁以下年轻学生群体从2017年1月的72.4%下降到2018年2月的54.5%,而24岁到30岁、36岁到40岁的年龄段占比均有较大幅度的增长。在伴随用户成长的基础上,全民K歌的用户年龄层逐渐上浮且趋于均衡。

全民K歌APP用户年龄分布趋势分析

(2017年1月-2018年2月)

在以年轻人为主要内容创作者的全民K歌APP上,有空闲的70后们开始贡献在线时长和用户粘性。从2018年2月用户分时活跃上看,从上午7点到晚上12点,活跃规模均在2000万以上,晚上8点到9点达到高峰,规模直逼5000万。晚高峰是全民参与的狂欢大联唱,日间则有叔叔阿姨辈用户来为使用时长和启动次数加码。

2018年2月 全民K歌APP用户分时活跃情况

数据来源:易观千帆

▌线下比赛线上冠名,抢占电视端渠道

在营销推广上,二十年如一日火爆的芒果台因为以年轻观众为主,拥有多部优质综艺节目资源,成为新兴的互联网品牌主们拥趸的对象,各家品牌对湖南卫视黄金档节目冠名权趋之如鹜。早在2014年,全民K歌就携手综艺常青树《快乐大本营》,在嘉宾游戏唱歌环节植入产品;2015年,又与热度不减的《我是歌手》第三季合作;最近,全民K歌则成了湖南卫视大型互动音乐综艺《我想和你唱》第三季节目官方唯一指定的视频上传渠道,助力节目竞赛者参与网络选拔,和明星同唱一首歌。

在线下活动方面,全民K歌也毫不落后,其选择了路径较长但更为有效的模式——举办唱歌比赛。在冠名热门综艺的同期保持线下比赛活跃度,借势品牌热度进行线下用户拉新和老客留存。例如在2015初与《我是歌手》合作的同时举行校园歌手大赛,短时间就获取了5万学生用户。

此外,全民K歌还与几大传统电视厂商合作,希望占领智能电视的家庭K歌市场。其携手康佳推出“K歌电视”,联手创维推出大型线上线下歌唱比赛《创维星歌声》,通过渠道下沉不断深挖二三线城市用户价值。2018年2月易观千帆数据显示,在地域城市分级上,一线城市用户占比33.2%,二三线城市用户占比达到45.8%,区域分布较为均衡。

2018年2月全民K歌APP用户地域分布情况

▌用户注意力转移,巨头也有运营焦虑

在现代人展示自我的欲望和网络社交的需求推动下,全民K歌的月活规模还在不断增长,次月留存率也居高不下,看似形势一片大好,但作为企鹅帝国皇子皇孙,其实也有身在高台的焦虑。无论是作为音频播放器的QQ音乐,还是定位为移动K歌社区的全民K歌,作为娱乐信息流产品的实质都是对用户时间及注意力的争夺。在过去的2017以及行进中的2018,它们都面对着风口上更多破局者的威胁,比如在黑马频出的短视频领域,以快手、抖音、火山为代表的移动产品正在蚕食QQ音乐和全民K歌的生存空间。

短视频综合平台、移动音乐、移动K歌

三大领域用户使用时长趋势

(2016年8月-2018年2月)

从使用时长的趋势来看,短视频综合平台在2017年5月开始显著增长,同年9月更是进入迅猛提速阶段。对比之下,移动音乐和移动K歌领域则显颓势,活跃规模增长的表象之下是用户停留时间越来越短的严峻现实。在移动互联网下半场,竞争早已不在围墙内,领域对标只是小打小闹,对用户的争夺留存成为在全网生存发展的根本。相较于频出热门的短视频,播放器和移动K歌产品都难以形成内容爆款,在自传播力上显得力不从心。

为避免更多用户注意力的转移,实现应用内的用户留存,全民K歌也在近期上线了短视频功能,沉寂已久的腾讯微视经再三改版重出江湖,成为腾讯在影音娱乐领域的又一招重拳。只是在用户心理几近成熟的短视频消费领域,留给全民K歌等小企鹅们的机会还剩多少?

文/Analysys易观

从互联网企业学习用户运营五七种武器之降龙十八掌客户之旅

想到要写 “七种武器”,就开始“脑过”武侠书中的各种功夫,长生剑、霸王枪、小李飞刀、陆小凤的指头、西门吹雪的剑、天山七剑、冰魄神弹、九阴真经、八荒六合唯我独尊……

印象最深的还是“降龙十八掌”,一则洪七公、乔峰、郭靖都是我喜欢的人物,二则降龙十八掌练起来堂堂正正,虽然招数平实,但轻重刚柔随心所欲,天下阳刚之至,是武学中一等一的功夫。

延伸到用户运营领域,也有类似降龙十八掌的功夫,招式看似简单,却也威力无穷。操练的好,就是体验管理的一门利器,如客户之旅(Customer Journey)。

客户之旅 ,也可以称之为客户体验之旅,是客户与企业之间多渠道互动的整个行程记录,尤其是客户在每个接触点上的“纯体验”感受。

客户体验之旅是企业巡视和优化客户体验最常用的工具之一,从客户视角提出了全新的检视和设计客户体验的思维方法和实现途径;其强调注重与客户的每一次接触,协调售前、售中和售后等各个阶段,各种客户接触点,或接触渠道;有目的地,无缝隙地为客户传递目标信息;创造匹配品牌承诺的正面感觉,创造差异化的客户体验,实现客户的忠诚,从而最终增加企业收入与资产价值。

客户体验之旅不仅仅可以用在产品销售和服务环节,在企业战略定位、目标市场选择、产品设计、流程设计、服务标准设立等方面都有重要的指导意义。

下面听我来把招数一一拆解给大伙看。

世上的书法流派很多,有的人学柳公权,有的人学颜鲁公,有的人学汉隶,有的人学魏碑,有的人专攻小篆,有的人偏爱钟鼎文,有的喜欢黄庭小楷,有的人喜欢张旭狂草。

这些书法虽然各有它的特殊笔法结构,巧妙各不相同,但在基本的道理上,也全都是一样的。 ——古龙《七种武器霸王枪》

就像武功秘籍都有图解来说明,看图练招效果最好。我第一次深入学习“客户体验管理”,就是在几张A4纸拼成的长条上,按照老外(MIT教授,客户体验管理专家)的教导,往上面“贴”一个模拟的“汽车租赁”体验之旅。

把过程分成几个大的阶段,每个阶段有5-9个接触点,画出每个接触点上的前后台资源和提供的服务(前台:如电话接待员、手机下单APP、车辆;后台:如服务经理、收账系统、汽车调度等),最主要的是用不同颜色来标明用户在每个接触点上的感受(好的还是不好的),同时标出哪些接触点是关键“痛点”……

这种方法就是客户体验旅程地图(Customer experience journey map), 简称CXJM,下图是一个例子。

从中可以体会一下CXJM的几个基本特征:

1. 端到端

是一个尽量完整的体验旅途,是多个接触点的汇总。复杂的旅途可以通过分解成几个阶段来描述,如通常体检过程可分为检前、检中、检后三个阶段,每个阶段又包含5~10个左右接触点。在本例中你会发现目前体检管理主要只是在做检中,检前与检后投入都不够,显示了要改进的地方。

2. 场景化

会模拟一个用户在真实场景下的经历,就像一个简化了的剧本,把各触点上发生的事、人、物、环境、行为表现等记录下来。

例子中主要记录的东西有:

体检项目(主要产品/服务)

预约方便性

地点位置

外表感观

停车方便性

迎宾服务

资料准备

项目条码

更衣室设施和服务

导引护士

排队/等待时间

医生态度

设备专业性

体检系统

医生解释

餐厅&餐食服务

总检报告

报告解读

检后服务

等等类似的记录项目,需要注意的是,不仅仅需要画出与用户面对面接触的人或事物,也要把支持前端服务的后台资源列出来,如叫号系统,检验设备,总检医生等,因为他们也是体验中很重要的因素。

3. 情感化

不仅仅记录用户的行为,还需要记录用户体验的感受和情绪的强度。真正从外到内去体验哪些触点是“甜点”,哪些是“痛点”,关键点又在哪里。

如:“体检项目很全”,“高大上的设备”,“医生很让人放心”等评价表明其对专业度的信任,是甜点;“等待报告时间太长”等就是一个痛点,这两者都是关键点。“餐食不错”是甜点,会为体验加分,但也许不太关键。

4. 个性化

每个人的体验感觉都会有不同,体验之旅地图是可以“个性化”的,与每个用户的特征标签和需求目标关联起来。

如同样来源遇单位团检,但一个年轻妈妈与一个退休老人的体检述求是不一样的,画出来的体验地图就会有差异,企业要分别对待。

5. 持续改进

CXJM是一个描述现状的很好工具,但企业的目的是需要通过现象去了解分析“用户感受”后面的原因,提出改进方案,操作实施,不断优化。

一路学习下来,大家是否发现这个方法有一个显著特征:很好玩(追求好玩是藏在每个人心中的“幸福童年”,游戏化也是客户体验一重要杀器,后文会详讲)。

以前大家讲流程管理,讲SOP,大都是条条框框, 厚厚的一大堆,喜欢采用口号、训导、制度等方式,消化理解都要花很多时间,落实起来会更难。

现在可以用故事、用贴画、用积木来表达互动中的感受,是否您的印象会更深刻些。

要知“武侠”二字虽总是连在一起,其间高下却大有差别。要做到“武”字并非难事。只要有两膀力气,几手功夫,也就是了。

但这“侠”字行来绝非易事,这“有所不为,有所必为”八个字说来虽简单,若没有极坚强的意志,极大的勇气,是万万做不到的。

一个人若只知道以武逞强,白刃杀人,那就简直和野兽相差无几,又怎配来说这“侠”字。——古龙《楚留香大沙漠》

很多看上去好的东西,企业也学习借用了,却往往用的“不伦不类“呢。

比如看到星级酒店有”借伞服务“,有些银行也就抄将过来,在储蓄所门口摆了几把伞,结果大都成了有借不还,真正需要时又没有了。这不能报怨储户素质不高,许多借伞者只是没有时间专门跑回去还,你想谁会天天去银行办事呢?

在客户之旅中,客户整体的体验感受来源于什么,是每个触点的感觉总平均值,还是某几个关键点的感觉映射。

不忙下结论,先看一下“星巴克体验之旅“的例子。

你会发现,即便公认星巴克是卓越体验的典范,照样有大量的让客户感觉糟糕的痛点,但是为何总体而言客户对星巴克的体验评价是十分积极正面的。

诺贝尔奖得主,心理学家Daniel Kahneman经过深入研究,发现客户体验记忆由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉,这就是峰终定律(Peak-EndRule)。

这条定律基于潜意识总结体验的特点:对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰时与终时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、体验的时间长短,对记忆差不多没有影响。

而这里的“峰”与“终”其实这就是所谓的“关键时刻MOT”。

回想在星巴克喝一杯咖啡的感受,不论是店员满意的答复和专业推荐,还是用你不甚明白的咖啡用语(星巴克暗语)向制作员工大声愉悦地传递顾客所点品种,抑或是富有节奏感的咖啡制作过程,此景只传递一个信息——他们懂并钟爱咖啡!

同样,当你坐在落地玻璃窗前听着背景音乐,注视并被街道上的行人注视着,也不时地暗自从心底升腾出一种精致小资的心理满足感。

星巴克咖啡的门店体验,抛开产品本身以外,无不围绕着这两个峰值体验点设计——招聘高学历有气质的店员,钟情并热爱咖啡,外表阳光,并且要求他们在服务过程中大声传递信息,店面选址无一例外在人流密集区,无一例外采用落地玻璃(方便你看见及被看见),采用晚间阅读灯色调的照明并配合蓝调歌曲。正是这种峰值体验让许多人对星巴克流连忘返。

再观察一下互联网行业,京东的峰值体验是“我们承诺会以最快时间送货上门”,知乎上的回答总是“专业人士的专业答案”,支付宝让你“出门不用带钱包”,他们在客户体验之旅的关键点上都做到了“有所不为,有所必为”。

总结一下,有几个方面可以学习参考:

1. 企业在定义客户之旅时,需要从客户需求出发,明确品牌所代表的体验目标和差异性,并准确传达给用户;

2. 找到关键时刻和研究用户在关键时刻的“峰—终“体验,规划好前后台资源和服务流程,不断改进体验效果;

3. 从重流程、立规章、定指标、强考核的被动压迫式服务管理转向分场景、树样本、有授权、多引导的主动激情式服务管理;

笑的甜的女孩子,将来运气不会太差。 ——古龙 《大人物》

有人爱哭,有人爱笑,古龙却说,“笑的甜,运气就好“。深以为然,正面去想,笑脸迎人,正能量满满,大家都会喜欢,自然运气好些;反过来想,只有运气好的人,笑的才会甜一些。

您是否也在频频点头。恭喜您,答错了。

现在是什么时代,是DT、是AI,简单推理法太Low了。我们应该用大数据分析一下古龙小说中各种女性,看看“笑的甜”与“运气好” 是否存在着较强的关联性。古龙也许隐藏了些什么,而数据是不会撒谎的,“运气好”的女孩子,难道不是“高颜值”或“白富美”。

用数据来说话,用算法做推理,是智能时代的标配。将来的小说会不会只是一堆代码,输入几个人物画像,就能自洽出一个绝妙的故事来,值得期待。

前面讲了场景的描述和取舍,第三招讲讲如何数据化。这招又细分为两式:

1. 量化感觉

给每个触点中的“好与不好”的感觉数据化,打上相应的分值,尤其对“峰—终”等关键点。

2. 角色代入

英文是Persona, 个性化场景中的用户,通过用户研究(分析使用者的目标、行为、观点、态度等),形成栩栩如生的画像,以此来挖掘体验效果的成因,辅助改善体验的决策和设计。

第一式用到的基本原理是,满意度=体验值-期望值,可以采用(-5~+5)的评分体系,惊喜用5分,一般是1~2分,愤怒是-4~-5。

体验值等可以通过用户调研问卷,“神秘用户”,第三方调查等方式获取。最好是对“体验之旅”中的每个触点都有一个评价,细化一点还可以对触点上的对象(如服务员工、系统等)打分,同时对整个行程也做一个整体打分。若是觉得太复杂,也可以只做全程关键点的评估。

第二式的主要原理是,每个场景的设计都是要针对某个或某类用户。按照用户的基本属性+行为画像+需求画像来进行区别分类,其中最要关注的东西是品牌带给客户的“让渡价值”和客户期望(具体可以参考我在第三篇文章中的“用户九宫图”),下图给出了一些用户基本画像的内容,供参考:

形成了客户之旅的量化视图,需要结合第一式和第二式。下面我用上面体检的例子来说明一下,为了简单起见,只是把用户按会员等级简单分成了 普通用户、金卡用户、钻卡用户,接触点也做了相应简化。

通过上述的触点满意度的数据化,我们可以分析出来,这个体检公司的整体体验能排在平均数稍高些,主要是因为有几个峰值体验打分很高(如高大上的硬件设备、迎宾等软性服务)。同时也发现了其中需要改进的关键点,如“排队等待”,“检验报告”,“检后服务”等环节。

令人惊喜的是,还发现了一个潜在的危机,就是金卡客户的体验度较差,而金卡客户恰恰是他们最需要关注的核心客户。

原来他们对钻卡的服务投入很大,以为能带来示范效应,但其实钻卡客户更愿意也有能力去著名公立医院体检; 而在项目设置和服务体验上,又没有把金卡与普卡明显区别开来(从停车、更衣室等无区别设置就可看到),只用最简单的方法,大家在价格优惠上不同(许多企业的VIP管理都有这个问题),结果是金卡用户的尊贵性体验峰值大都成了负值,忠诚度也最差。

通过数据化,对原先模模糊糊的问题有了更清楚的视图,同时也能帮助推理分析更合理的原因,找到解决方案。

以前在外企,还上过一堂课让我印象深刻——全脑思维,意思指左右脑均衡思考问题的人做事较容易成功。后来将其用在用户运营上,就有了下面这张图。

核心内容就是DT时代的用户运营也应该是“艺术+科学“的全脑思维。简化一下,就是做好“场景+数据”:通过数据得到各场景中的运营策略,来指导执行(能做到“千人千面”为上佳);同时在互动场景中收集各类动态数据(越齐全、越大量、越详细,才叫大数据),反馈策略使用的好与不好。

数据是“阴”,场景是“阳”,阴阳转化,无穷无尽。

最后截两段金庸书中对郭靖的降龙十八掌实战描述:

“正是降龙十八掌中的「亢龙有悔」……初推出去时看似轻描淡写,但一遇阻力,能在刹时之间连加一十三道后劲,一道强似一道,重重迭迭,简直无坚不摧、无强不破。这是他从九阴真经中悟出来的妙境,纵是洪七公当年,单以这一招而论,也无如此精奥的造诣。”

“再后来,郭靖一人独战金轮、潇湘子和尼摩星。此时郭靖的降龙十八掌有所创新,掌力能以刚至柔,更胜昔日,是加强版的降龙十八掌,连洪七公都使不出来。所以以此抵挡三大高手的兵刃,非但丝毫不落下风,而且乘隙反扑,越斗越是挥酒自如。”

内外结合、刚柔并济,加上平日里勤学苦练,实战时确实英勇无敌。

用户体验之旅也是这样一门功夫,做到有所作为、有所不为,精通场景+数据,持续练习、不断改进,必然成为企业用户运营的强大武器。

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从互联网企业学习用户运营(一)——体验之心:一切从用户体验开始

从互联网企业学习用户运营(二)——体验之体:用户全生命周期运营

从互联网企业学习用户运营(三)——体验之眼:用户洞察

从互联网企业学习用户运营(四)——体验之门:全渠道用户互动

还有更多武器及招式待发布,敬请关注。

51运营用户运营如何分析活动数据

51运营(www.51yunying.net)是由郑文博进行建立,郑文博是网易、优酷、英盛、慧聪等多家平台优秀讲师,目前累计课程有《从零开始学运营》、《如何找运营工作》、《运营其实很简单》、《运营入门知识》等多门课程。

对于许多从事用户运营的朋友,基本在对产品进行活动运营时都会去分析数据,也都会去分析之前的活动数据与渠道数据,同时也会针对产品、用户进行定位,但,用户运营在活动运营过程中真的是这样做的吗?

而活动运营过程中,所分析的活动数据对于运营人员起到了指导运营方向、渠道数据、活动市场数据等关键的运营作用,而这些活动的运营数据往往更是容易被忽略的。

一般在运营活动过程中,分析活动数据时多数都是简单的看看之前活动的数据,简单看看渠道的数据然后就开始做,甚至有的运营人员连数据都不看开始进行活动策划和活动执行。

但是其实许多人都不知道活动数据分为4大类数据,在进行活动前会针对活动的往期活动数据、往期渠道数据、往期转化数据、现有转化数据进行分析及对比。

往期活动数据主要提取和应用的数据是活动期间流量、活动期间用户下载、活动期间落地页类型、活动期间用户类型;往期渠道数据主要提取的数据是各个渠道的曝光数、点击数、页面到达率;往期转化数据主要提取的是各环节的转化如何,广告到页面,浏览到注册,注册到参与活动等做一个整体转化数据。

而现有转化数据主要来自于活动的预热之后所得到的效果的分析,整体的分析数据与往期转化数据提取数据相同。

而这4大类数据主要分析方式都近乎相同,如以1个活动案例表以进行数据分析的演示即可发现分析简单的活动数据并没有多难,同时也相对较简单,具体如表所示。

上面是我以在了解到的案例进行的表格的形态的数据分析过程,简单的演示了在针对单项活动数据分析的流程,这主要分析的数据是以完成目标为分析前提,所以主要以完成任务进行分析为目标和主要的分析思路的形成。

而像往期渠道数据、往期转化数据、现有转化数据都是如上表中的分析方式一样,都是以完成现有的目标为前提的情况下如何提高原有数据为分析目标。此4类数据的分析与活动完毕后的活动复盘数据分析不同之处在于,一个专注于直接提高,一个专注于活动失败后的原因、数据的记录与改进。

我个人非常希望每一位运营人都可以用心去做运营,用心去感受运营,用心去运营。同样的用户运营下的活动进行有许多不同的,同样我也会以每周一篇继续来具体深入的针对用户运营下的活动8点一一简单的进行分析和提炼给到大家理解,下一周更新活动8点之第3点:【用户运营】活动如何进行策划,我也会随着写的内容越多,会越来越深入,尽量以1500以内的字给大家分析完毕。

易创超哥_用户运营的五大秘诀

用户运营都有哪些诀窍呢?看完你就知道了。

一、运营是场持久战,细水长流才能愈加醇香

用户运营工作从来都是细水长流、考验耐性的一项工作,因为要接触各种复杂的用户,要处理各种复杂而琐碎的细节。

用户运营工作往往之所以苦,是苦在你必须从0开始,开始甚至都没人理会你,你必须一个用户一个用户地做起,用心去经营好每一个核心用户,一点点积累起来,越来越多,直到你手上有很多可以驾驭的有价值的优质用户,你的工作才可以事半功倍。

二、都必须重质,而不是重量

我们做用户运营工作,亦是如此。不要单纯的追求数据,追求KPI,虚假的繁荣没有任何意义,维护100个质量很差的用户,不如用心去维护好一个高质量的用户。

三、都必须懂得换位思考,考虑对方的感受

做用户工作,需要设身处地地考虑用户的感受,如果你的某一项用户行为,比如做一个活动,如果你把自己想象成一个普通用户,你自己都不愿意参加,那这个活动干脆就不要做。太自我的人,往往都是很难做好用户工作的。

四、无论何种来源,都需要仔细斟酌

我们做用户运营工作时,无非有两种来源的用户:主动送上门的、自己淘出来的。和谈恋爱一样,无非是主动追求你的,或是相亲来的,或者你主动追求对方的,反正你都要仔细筛选,才能找到最优的答案。来者不拒,你一定拿不到最好的用户,自己不用心筛选用户,用户一定不会是最优的。

五、不要在一棵树上吊死

被用户拒绝是一件非常正常的事情,我们都做过拉用户的工作,到处拉人,成功率最高也只能做到30%左右,记得去某bbs挖人时,成功率为0。我们不能因为被用户拒绝就自暴自弃,说白了就是需要摆正心态。

把握用户,运营才能做得更好。