当下主流的视频自媒体应该这样玩起来

谈起视频自媒体,99%的人会说:就那几秒几十秒的能干些啥?什么都没做或者什么都没说就完了?

话不多说,还是回到如何做好视频自媒体,其实有很多种玩法的,请各位看官听仔细喽!

你学会了这些玩法,你就相当于拥有了自己的电视台,你就可以理直气壮地与央视、湖南微视、江苏卫视的大佬们平齐平座了!

玩法一:新闻现场实拍

虽然微视去年10月中旬才推出,也就是个刚刚出生半岁的孩子,但在新闻上已经发挥了很大的作用。无论是今年的全国的两会,还是马航事件,都出现了秒拍的身影,在日常的采访中,也有很多记者拿起手机,第一时间把突发新闻发布到拍下来。

新闻现场又可细分为重大活动、重大事件、体育赛事、突发事件等等。

重大活动:比如全国两会

体育赛事:比如中超

玩法二:卖萌

只要是美女,只要是明星,靠卖个小萌就能轻轻松松获得很多粉丝,当然欧巴都教授主演的星星的你,也把中国花痴的情绪激发起来了,帅哥卖萌也很有市场呦。

玩法三:搞怪

美女帅哥卖萌叫卖萌,丑男丑女卖萌大家知道叫什么吗?那叫搞怪,像我等丑人们只有搞怪的份儿啦!在这里加上一句话,搞笑的最高境界就是恶心自己,娱乐大家。

玩法四:搞笑情景剧

把网络上流行的小段子改编成情景剧也很受欢迎,道具没有拍电影电视剧严格,天马行空,有啥用啥,看到啥使啥,一个人可搞单口相声,两个人可以互相打趣,三个人四个人也未尝不可,管你大碗小碗,让网友笑就是唯一衡量标准。

玩法五:才艺表演

你不管擅长跳舞、唱歌,还是有独门功夫,你尽管使出来、拍下来,如果你再是个美女,呵呵,你不火仿佛有点难呀!

玩法六:搞创意

你如果会变魔术在微视上会玩的很嗨,你如果不会变魔术,但有了微视这个神器,通过分段操作技术,你照样会成为一个合格的魔术师,什么变汽车,什么穿墙术,都是小菜一碟。

转眼之间一人变两人

玩法七:玩游戏

视频也可以玩游戏的,猜字,找某方面的元素等等,互动游戏都可实现。让网友不自觉地爱上你。

玩法八 拍广告

有社交媒体的地方就有商业价值,有人地方就能赚钱,每崛起一个移动平台就会富一部分人,就会有企业腾飞,微视当然也不例外。小米、冷兔、杜蕾斯等嗅觉比较敏感的企业早已经玩的很嗨了,创意玩了一个又一个,从来不会让网友感觉这是广告,网友免费分享他们的广告,转发率奇高奇高的,我们的企业再不学习,就会被别人甩出一条大街了。

微信红包线上线下社交的密码本

已经大年初四啦,这段时间你心里是不是只有一件事——红包!从前只能从长辈那儿收到红包,现在只要你微信群够多,手快,抢红包的机会不要太多~一个小小的微信红包, 作为一种并不局限于家庭内部的仪式性互动游戏, 让本与家人欢度春节的我们又能和朋友同事同学在线上世界聚会了。 想知道传统春节红包与微信春节红包有哪些不同,请收下本篇推送。(节日聊天谈资指数:5颗星) 微信红包:线上线下社交的密码本 文 | 张放四川大学新闻学院腾讯新媒体研究所教授微信春节红包打破了三十年来除夕夜举家看春晚的“新民俗”,拉开了春节新一轮民俗变迁的序幕。 微信红包所具有的操作便利、互动性强的优势为其赢得了巨大的用户黏性。那么,微信春节红包的出现又会对中国人的家庭关系产生什么样的影响呢?以下我们将从二者的流动范围、流动路径和仪式性来进行一个比较。

家里到家外 从家庭关系延伸至社会关系严格来说,“正宗”的传统春节红包是指家里长辈向幼辈发放用红纸包裹的压岁钱这一种形式。我们可以看到这是一种中国人家庭内部的礼物流动。从林语堂的《吾国与吾民》、费孝通的《乡土中国》、梁漱溟的《中国文化要义》等许多经典著作中我们都能发现家庭对于中国人的重要性,那么可以推断,传统春节红包背后一定担负着某种与家庭关系(亲属关系)高度相关的社会功能。而微信春节红包跟传统春节红包不一样,涉及到了两种类型的社会关系:一种是家庭关系或者说亲属关系,一种是社交关系。其中前面一种既包括和传统春节红包类似的由家里长辈向幼辈发放的带有压岁钱内涵的微信红包,也包括和传统春节红包不同的家庭同辈之间互相发放的微信红包。但后一种跟传统红包完全不同,即便是在春节这种以家庭为中心的传统民俗节日,也经常出现在好友、同事、同学等家庭关系之外的社会关系之中。

微信红包摆脱了地域限制 空间感消失孝道是中国家庭观念的核心,而最能体现孝道的家庭成员间礼物流动则是所谓的“孝敬”。如果说“孝敬”式的礼物流动方向是体现了从幼到长的这样一种次序的话,那么传统春节红包恰恰相反,是从长到幼的礼物流动形式,属于“赏赐”的性质。但我们必须注意到,按照春节民俗传统,家里长辈向幼辈发放红包并不是无条件的,而是幼辈必须在大年初一向长辈行拜年礼。在当今社会,成年子女一般都会离开父母而独立成家,这就使得春节拜年必须“上门”,也就是到长辈家,同时拜年礼也必须拿出实物来。换句话说,在春节要获得长辈的红包,幼辈必须首先上门送上“孝敬”。这就说明,传统春节红包的“单向行驶”其实是属于一个“双行道”中的一部分,它的真正作用是“以慈促孝”,通过自身流动形成一个立体的“金字塔”结构,从而强化了对整个大家庭也就是核心血缘关系的整合。流动于家庭关系之中的微信春节红包在发放形态上与传统春节红包的一个明显区别在于其通常以“抢红包”的形式出现。在家庭群中,由于第一代长辈的技能所限,这种“抢红包”式的流动大多数情况下发生在第二代子女和第三代子女两代人构成的一个“去顶金字塔”的结构之中,并且在流动路径上只存在三种理论上的可能,即第二代与第三代之间、第二代相互之间和第三代相互之间。其中,第二代和第三代之间的微信红包流动,不仅时常会针对包括自己子女在内的全部第三代子女多次发放,而且还在红包金额的设定上较为随意。这种随意性意味着微信春节红包某种程度上并未被视作馈赠对方的礼物。这样一来,原本蕴含于传统春节红包之中的“以慈促孝”的内涵就变得非常淡薄。而其他两种流动路径(第二代与第三代之间,第二代相互之间和第三代互相之间)都是传统春节红包所没有的,由于金额数量的原因也很难将其界定为带有人情色彩的礼物交换行为。在实际操作当中,无论红包发出者是谁,都几乎不会专门地指明自己在微信里发出的红包是特地发放给某一代对象的,这使得前述三种微信春节红包理论上的流动路径往往是相互伴随的。这就表明,家庭微信群中的红包发放在实际效果上恐怕无法像传统红包发放一样进行清晰的“点对点”划分,而是处于一种“混合”状态。这种混合状态显然无法体现传统中国家庭的辈分等级,相反却呈现出一种所有家庭成员“平等参与”的内涵。当然也有人表示说,“我家长辈现在已经用微信单独给小辈发红包了(特别是人在外地的),或者丢一个大红包在群里,让我们小辈去抢。” 虽然都叫红包,发的一样是钱,但内涵完全不同。 为什么呢?① 因为微信红包摆脱了地域限制,空间感消失(特别是当其中的一方不在场);② 因为“显圣物”(即作为物质的红包)不再呈现(这是所有实物电子版的缺陷)。

互动式游戏,再生产社会交往关系传统春节红包馈赠毫无疑问是具有仪式性的。一方面,它起源于“压岁钱”,被赋予了“压祟”这样一种具有浓厚中华文化特色的象征意义;另一方面,它是一种模式化、程序化的礼仪。这两点是仪式的基本要素。所以传统春节红包馈赠与其他仪式一样,具有表达参与者情感和规范参与者行为的作用,包括引导幼辈对长辈的尊敬,及其背后更深层次的孝顺,还有长辈对幼辈的慈爱,及其背后更深层次的权威。在这个基础上,传统的家庭关系就可以不断地再生产而延续下去。这一具有再生产家庭关系功能的仪式只在作为岁时仪礼的春节期间出现,与日常生活的常规部分之间存在着断裂,构成了罗马尼亚哲学家米尔恰·伊利亚德所说的神圣空间,因此是一种神圣仪式,而红包在其中正是表征神圣意义的“显圣物”。而微信春节红包尽管在内涵上已跟传统春节红包完全不同,然而并不能就此断定它不具有仪式性。从模式化这一仪式必备的要素来看,在微信“抢红包”的过程中,从红包金额、类别的设定,红包说明的填写,到红包的发放,再到群中家庭成员依次点击红包得到相应的份额,无论是参与的时限还是进行的时序,无论是参与方式还是参与者之间的关系,都遵循着微信平台所设定的相对稳定的规则;而且每一次“抢红包”均完全按照这一流程进行。从仪式必备的另一要素——具有深层文化意义这一点来看,虽然微信春节红包并未继承传统春节红包最早所具有的“压岁(祟)”以及后来出现的维护传统家庭“孝—慈”关系的文化意义,但就维护和延续即再生产具有中国文化特色的社会关系(社会交往关系)这一功能而言,微信春节红包和传统春节红包可谓如出一辙。这足以说明,微信春节红包同样具有仪式性。但微信春节红包具有“抢红包”、“拼手气”等特质,可以视为一种并不局限于家庭内部的仪式性互动游戏。不过“抢”这种方式本身让微信红包无法建立起传统红包具有的神圣感和维护家庭关系再生产秩序。按照荷兰历史学家约翰·赫伊津哈在《游戏的人》一书中的经典界定,游戏具有自主参与、不涉功利以及进程独立等三个主要特征。这些特征在家庭群中抢红包时也恰好具有:一是“抢红包”完全自主参与;二是“抢红包”以家庭成员的参与本身为乐趣;三是“抢红包”的从发红包开始,至所有红包被抢完或是收回为止,是一个相对独立的进程。过程中只有游戏的参与者,而不存在传统家庭关系中长辈/幼辈这样的等级划分。辈分等级的淡化和参与代际层级的减少,使得整个家庭关系呈现扁平化的趋势。特别需要注意的是,由于这是一种人们会同时与亲、友两种不同的群体进行的一种互动游戏,也并不局限于春节这样具有浓厚家庭意义的的节庆,而是随时随地出现在日常生活之中,故只能算是一种世俗性的仪式。

你有什么好玩的微信春节红包故事吗? 欢迎留言给我们文中插图来自花瓣网 http://huaban.com,图片有加工

180504全程回顾王源《我想和你唱》与粉丝合唱互动游戏精彩多多

爱豆新闻讯 千呼万唤始出来,今晚源哥《我想和你唱》终于播出啦,那现在就让我们一起来看看我们的薄荷音小王子在节目中有哪些精彩表现吧~

节目的一开始就是咱们源哥邀请幸运观众参与节目录制啦,只见他身着白T恤外搭红色外套自然帅气青春活力,与幸运观众的互动清唱《十七》那是…哎哟不错哟(偷笑)。

既然是《我想和你唱》,自然是少不了唱啦,咳咳咱们源哥换装换上黑色红点针织衫与韩红老师合唱《小屁孩儿 》这就送上,调皮的曲调调皮的歌词配合上纯净动听的薄荷音别有一番味道,源哥棒棒哒,是最刚的“小屁孩”没错啦!

都说源哥的粉丝那是各个年纪段都有,而源哥此前邀请的粉丝就实力证明这一点——有一位64岁的奶奶粉哦,奶奶看起来那年轻呢,难道是因为喜欢源哥这个独特魔法的缘故嘛~

与其仰望不如合唱,源哥与粉丝的合唱这就开始咯,十秒同框《我们的时光》不仅台风撩人更是化身宠粉狂魔将粉丝一宠到底(捂住自己砰砰砰乱跳的小心心)。

“其他可以送给观众,甜甜圈我要吃”哎哎哎源哥这是又开始了吃的道路?嗯世界第一零分可爱果然名不虚传,连说话都自带一股甜蜜气息哩!

想知道最后和源哥的合唱名额花落谁家么?别急先欣赏下源哥和粉丝合唱的《十七》吧,最后直接拿下了耳麦眼眶湿润的少年简直让人太心疼,but暖心的源哥自是舍不得让粉丝心疼,这不下一刻欢快的“伤感情歌”《我们不一样》就被源哥演绎出了另一种动听,隔着屏幕也能因他不自觉微笑。

随后便是粉丝与源哥的音乐KTV时间啦,偷偷和你们说源哥有“偷偷”尬舞哦,更是与粉丝high唱多首歌曲,歌手王源棒棒哒,想要给你么么哒!

但是歌手源也是“失误”的时候哦,这不再最后与粉丝一对一对唱时就害羞解释笑场原因“我第一次看见一个女生对我这么深情的唱歌,我憋不住,我就笑场”,哈哈哈源哥os:刚男就算是笑场也是刚的!

节目播出到这里就结束啦,源哥的精彩表现真是让人意犹未尽,期待源哥未来的更多精彩!

(文/TFboys请深爱)

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张俪穿旗袍亮相《快本》与欧阳娜娜互动游戏网友被圈粉了

本周六《快乐大本营》将迎来最强“地契“争夺战,世纪之战一触即发!从曝光的预告花絮中看到,陈思诚、袁弘、张俪、刘昊然、欧阳娜娜等众多当红演员生参加了本次录制。

首次做客《快乐大本营》的张俪以一身旗袍装扮惊艳亮相,美艳动人,韵味十足。在录制现场,张俪全力参与游戏,和快乐家族以及各位嘉宾配合默契,趣味互动看点十足。

在本期快本特别策划的游戏环节中,以陈思诚为首,维嘉、刘昊然、张俪、吴昕组成陈思诚队。作为陈思诚队的得力女将,张俪全身贯注奋力冲关,本着不拖团队后腿,不做游戏黑洞的原则集中精力,出谋划策,直觉准到让大家惊掉下巴。更有眼尖的网友看到预告中张俪与欧阳娜娜的游戏互动,直呼:“这对长腿姐妹站一起就足够吸睛了”。

近年来张俪一直在演戏路上稳扎稳打,塑造众多类型的角色,并在湖南卫视即将开播的年代传奇大戏《远大前程》中,张俪饰演的小阿俏,每次出场时都以不同的旗袍装扮惊艳众人。

值得一提的是,她更是剧中关键“上海滩十三太保“中唯一的女将,芳华绝代且正直善良,让人过目不忘。在剧中,她还将与许多著名的老戏骨同场飙戏,共同演绎一场“浮生乱世”的上海滩风云!

关于提高直播互动和打赏收入的功能探讨

怎么提高娱乐主播的人气和直播粘性呢?又怎么刺激用户更多的消费呢?作者从产品功能层面提出了自己的看法。

之前在人人发了两篇文章,被斗鱼负责电商的产品经理@haoyuebinghe内推了,上周得到了一个的面试机会,在这里表示感谢,他人挺不错的,做电商的同行可以加他聊一聊。因为没有产品经验,又有点紧张,发挥不好,面试没成功。

面试中,我说了互动游戏和PK功能的idea,我认为最核心的直播+电商的idea没说。面试官对我的idea没有做出评论。这里验证一下这两个idea到底有没有吸引力,如果大家觉得不错,请帮我打call,请大家在留言区留言。

相比于游戏直播,虽然娱乐主播人气和直播内容的粘性低很多,但是娱乐主播吸金能力比游戏主播高很多。为提高娱乐主播的粘性和增加打赏收入,各直播平台都推出了互动功能。

以YY为例,YY提出了陪伴战略,推出了点歌、跳舞、陪聊等互动功能,还推出了欢乐篮球、吃货脸萌等游戏。但这些游戏只能主播之间互动,主播和用户之间不能互动,用户没有太大的参与感。怎么提高娱乐主播的人气和直播粘性呢?又怎么刺激用户更多的消费呢?

互动游戏

游戏要具备如下特点:

能增加主播收入。能带动直播气氛,增加用户粘性。用户参与门槛要低。.

电影《大话西游》中紫霞仙子说:

我的意中人是个盖世英雄,我知道有一天他会在一个万众瞩目的情况下出现,身披金甲圣衣,脚踏七色云彩来娶我。

每个女人都会有自己心目中的英雄,每个男人心中都潜藏着一种英雄救美的情结。把这种情结带入游戏之中,让主播当美女,让用户当英雄。

跑酷游戏是十分经典的游戏,玩家基数大,男女比例差不多,几乎人人都会。可以通过增加和改变游戏角色来设计一款适合直播的跑酷类游戏。

游戏角色:

主播、英雄、怪兽。

游戏规则:

用户可以选择英雄和怪兽。由主播发起游戏,英雄和怪兽都有用户选择后开始游戏。用户选择怪兽 20元一次,选择英雄 10 元一次。路线上有各种陷阱和障碍,碰到障碍减速,掉入陷阱死亡,怪兽和英雄死亡后都有一次复活机会 。主播和英雄速度5m/s ,怪兽速度10m/s 。总路程 3000m , 怪兽从起点开始跑, 主播从据起点 1050m 处开始跑 , 英雄从终点开始跑 。 主播和英雄汇合 , 则主播胜利 ,主播不用接受惩罚,英雄受到弹幕祝贺。 主播被怪兽追上,则怪兽胜利,主播接受怪兽惩罚。用户死亡后选择复活 ,则由其继续玩 ,怪兽复活 40元 , 英雄复活 20 元。如果用户放弃复活 , 则由下一用户接棒 ( 接棒用户支付初始价参与游戏, 如果接棒用户死亡, 同样可以选择是否按复活价选择复活 ) , 接棒者也是从上一用户死亡的地方开始跑 。主播死亡不能复活 , 游戏直接结束 , 若此时怪兽还存活 , 则怪兽胜利 , 主播须接受怪兽惩罚,若此时场上没有怪兽,则由主播自己定一个惩罚。

因为互动游戏有强大的角色代入感,会极大的增加用户参与游戏的动力。娱乐主播一般都没啥直播内容,适当的玩一下互动游戏,不仅能提高直播氛围、增大粉丝粘性,还能增加打赏收入。互动游戏即使不能成为大杀器,也会是一把相当厉害的武器。

如果不考虑开发成本,除了跑酷类游戏,赛车类、消除类、塔防类等休闲游戏都可以结合直播加入互动元素。

Pk功能

主播最在乎的就是人气和礼物收入,人气和礼物收入是相辅相成的,人气高了,就能预期更高的礼物收入。

以YY为列,以前YY的小主播要去大中型主播直播间连麦吸引关注,都要刷礼物,不是自己刷就是支持自己的土豪刷。后来YY为了增加用户粘性和刺激用户消费,推出了大乱斗pk功能,小主播不用去大直播间连麦就有机会和大中型主播pk了,粉丝刷的礼物都留在了自己的直播间,吸引到的游客也能立刻来到自己直播间。

Pk的规则是收到的礼物票数少的主播接受惩罚,粉丝和土豪通过刷礼物来“保护”主播。大乱斗Pk功能推出后效果非常好,很多主播的人气和礼物都提高了。

pk会有如下两种情况:

一方主播pk刚开始就收到很多礼物,另一方主播直接放弃,双方主播的粉丝就都不刷礼物了。双方主播票数差距不大,粉丝都等着最后几秒按对方主播票数来刷,主播称之为“守塔”和“偷塔”。

上述两种情况都不能刺激粉丝刷更多的礼物,那能不能通过改变玩法来刺激粉丝刷更多的礼物呢?

Pk礼物时间一共300秒,可以在还剩100到50秒的时候暂时落后的主播可以选择开启黑屋模式。开启黑屋模式后,剩下的pk时间中,开启模式一方主播收到礼物暂时不显示票数,粉丝赠送任意礼物都只显示赠送一个小黑屋,等pk结束后才显示票数和粉丝赠送的实际礼物。

开启黑屋模式后惩罚要比一般pk重且不能滚刀。黑屋模式能让双方主播一方处于明处,一方处于暗处,粉丝都不知道暗处一方主播的实际票数,而且由于惩罚更重,如果落后一方主播开启黑屋模式则证明他拼了,为了“保护”主播,双方粉丝都容易刷更多的礼物。但是要防止主播滥用,限制一个主播每天最多只能开启3次黑屋模式。

最后,麻烦大家在留言区留言发表自己的观点。

作者:爱银杏的小子,对直播+电商、直播+游戏有一点自己的见解,寻求一份直播平台产品工作,工作地点不限,欢迎推荐。

本文由 @爱银杏的小子 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自PEXELS,基于CC0协议

A股最赚钱游戏公司年报出炉 互动娱乐生态系统布局日臻完善

【TechWeb报道】4月23日晚间,A股最赚钱的游戏公司三七互娱(002555)发布了公司2017年年度报告,公司2017年全年实现归属于上市公司股东净利润16.21亿元,继续领跑A股游戏上市公司,从公司年报也可以看到,公司主打泛娱乐化的互动娱乐生态系统布局也日臻完善。

业绩连续领跑A股游戏公司

据三七互娱2017年年报,公司报告期实现营业收入61.89亿元,同比增长17.9%;利润总额19.17亿元,同比增长45.3%;归属于上市公司股东的净利润16.21亿元,同比增长51.4%,这个净利润规模依旧排在2017年游戏行业上市公司中第一位。

其他游戏行业上市公司净利润规模上看,完美世界2017年实现净利润15.05亿元,天神娱乐实现净利润10.2亿元,昆仑万维实现净利润9.99亿元,游族网络实现净利润6.56亿元,三七互娱稳居第一。

报告期内,三七互娱游戏研发业务、手机游戏发行业务实现较大发展,以《永恒纪元》、《大天使之剑H5》和《传奇霸业手游》为代表的自主研发产品大幅提升公司在手机游戏业务的盈利能力。

其中自主研发的产品《永恒纪元》取得了全球累计总流水超过34.1亿元、全球最高月流水超过3.5亿元的成绩,为公司在手机游戏研发业务打下了夯实的基础。三七互娱在2017年完成对上海墨鹍公司以及江苏智铭公司整体收购,大大增强了公司游戏研发实力以及发行能力。

从三七互娱年报可以看到,公司核心竞争力主要体现在几个方面,首先是公司的高品质游戏研发能力,公司的游戏产品具有游戏周期较长,玩家活跃度稳定的特点,通过长期玩家口碑积累,形成品牌壁垒。

第二个是公司的团队优势,这也是公司高品质游戏研发能力的基础,公司核心团队由经验丰富的手机游戏、网页游戏发行团队,以及技术领先的研发团队组成。核心团队成员具有多年的游戏发行、运营和研发经验,以及众多成功的产品案例。公司核心团队具备前瞻性的战略布局能力,丰富的创意以及高效的执行力。

第三就是公司在手机游戏发行业务形成的差异化竞争优势,树立了良好品牌形象。公司精于手机游戏流量运营,具有高效的流量转换能力。公司拥有的累计注册手游用户达到1.89亿,在流量价格持续上涨的环境下,公司通过丰富的产品储备和客户服务体系,向玩家提供多样化的游戏选择,以及符合玩家需要的运营服务,有能力进一步提高玩家满意度、活跃度以及留存率。

手游业务国内海外同时发力

具体到手机游戏业务方面,公司在国内和海外多地市场继续巩固手机游戏一线发行商地位,手机游戏研发投入持续增长,海外业务取得重大突破。报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入32.84亿元、毛利25.12亿元,同比分别增长100.3%、147.7%。

值得注意的是,此次发布的2017年年报除了常规的中文版外,三七互娱还增加了英文版本。近年来业绩的高速提升以及海外市场的抢眼表现,让三七互娱进入了不少海外权威机构的视线。2015年底,三七互娱成功被被纳入MSCI中国A股指数成分股。2017年,在海外机构瑞银首次将三七互娱纳入覆盖范围之内后,国外的顶尖投行机构高盛将三七互娱纳入其新中国策略框架下的“漂亮50”公司。

其中报告期在国内公司成功发行了包括《永恒纪元》、《大天使之剑H5》、《仙灵觉醒》等长周期、精品游戏,最高月活跃用户人数(MAU)超过1300万人,最高月流水超过5亿元。报告期内,代表作品《永恒纪元》单日流水最高记录突破7000万。

在国内手机游戏发行行业竞争越来越激烈的背景下,流量成本持续上升,造成行业洗牌、优胜劣汰。三七互娱强于流量运营以及产品运营的优势明显,报告期内运营的手机游戏新增注册用户合计超过7400万,居行业领先地位,市场份额保持稳步增长至5.2%,仅次于腾讯以及网易,并有望在市场洗牌过程中进一步提升市场份额,提升在流量端和产品端的影响力。

根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》,排名前十位的产品流水合计占市场总流水的占比从52.9%上升至54.9%,头部产品效应明显,而三七互娱有望通过自己的核心游戏产品继续扩大在发行业务的竞争优势。

值得注意的是,三七互娱海外发行2017年取得重大突破。公司坚持以“本地化精细运营+立体整合营销”为战略,在海外游戏业务运营中累积了丰富的经验。报告期内,公司海外手游发行业务流水突破10亿元,同比增长近80%。具体来看,报告期内,《永恒纪元》在海外单月最高流水达7000万元,打入港澳台、新加坡、马来西亚、越南、菲律宾等市场游戏畅销榜第1名、印尼、土耳其游戏畅销榜第2名、泰国和韩国畅销榜第3名以及多个海外市场游戏畅销榜前5名。

此外,公司发行的《镇魔曲》晋身台湾市场畅销榜第3名、《封仙》冲上新加坡和马来西亚畅销榜第2名、《诛仙》取得泰国畅销榜第4名的佳绩。公司表示,2018年将继续开拓海外市场,携《楚留香》、《昆仑墟》、《神无月》、《青云诀》、《墨三国》等多款产品出海,同时推出《Lords of Conquest》、《Primal Wars:Dino Age》等欧美定制产品,将在韩国发行《镇魔曲》、日本发行《永恒纪元》,进一步巩固全球化战略布局。

内生外延结合继续打造泛娱乐化

三七互娱向来以 “平台化、全球化、泛娱乐化”为发展战略,内生发展的基础上,外延发展并举,公司已形成手机游戏发行、网页游戏发行以及游戏研发三大业务板块,各业务板块之间相互支持,实现了产品研发、市场推广、商务合作方面的高效资源整合。

在外延发展方面,三七互娱在报告期内新参股了一系列游戏研发和发行公司,包括主营游戏研发和发行的心动网络、主营游戏发行的上海羽厚亦网络科技有限公司、主营游戏研发的成都墨嘟科技有限公司、成都墨非科技有限公司、那家科技(深圳)有限公司、和深圳市禅游科技股份有限公司(游戏研发)等。

外延发展不仅仅是和同行业公司进行合作,公司主打泛娱乐布局,报告期内,三七互娱布局了影视、动漫、音乐、VR等领域。比如影视方面,公司间接投资了国产科幻电影《逆时营救》等电影;截至2017年年报,公司投资的杭州南广影视有限公司联合出品《无问西东》,获得超过7亿票房,在市场获得一致好评;同时公司投资的北京宸铭传媒有限公司出品的《南极之恋》作为国内首部以南极为背景的爱情片,在市场收获了良好的口碑,票房超过2亿。

在对2018年的展望中,三七互娱表示,未来公司将进一步打造IP战略布局,用优质IP定制开发更多精品游戏,成为全球领先的手机游戏和网页游戏的开发商、运营商和发行商,并将继续在互动娱乐产业加大布局力度,完善公司互动娱乐生态系统。

三七互娱目前已经储备了丰富的精品IP,比如游戏IP: 《奇迹MU》、《传奇世界》、《天堂2》、《武易》、《斗战神》、《希望》 、《拳皇》、《侍魂》、《热血高校》等; 影视IP: 《楚乔传》、《择天记》、《武神赵子龙》、《西游伏妖篇》、《西游记之孙悟空三打白骨精》、《太极》、《琅琊榜》等; 文学IP: 《寻秦记》、《傲世九重天》、《天启之门》等; 动漫IP:《航海王》、《阿童木》等。

年报中披露的经营计划显示,2018年三七互娱将进一步推进手机游戏“ARPG+多品类”的产品策略占据更大的市场份额;同时保证充足的网页游戏产品储备,持续做精品的精细化运营;通过深入本地化、精品化运营,提高海外市场份额;继续贯彻IP战略,储备IP定制开发精品内容。

让我们详细了解一下何为互动投影

随着科技的发展,投影技术的进步,互动投影不再是人们假设的一项新鲜的神奇的投影技术了。伴随着技术的成熟完善,设备的改革更新、水平的不断提高,如今互动投影在我们日常生活中的应用已经很普遍了。

  互动投影主要是通过投影机进行投射画面,然后是通过红外感应设备对参与游戏的人的动作进行捕捉,并通过计算机系统进行分析处理,通过虚拟和现实的结合,让参与者能够体验全新的视觉和听觉的享受,带着人们走进一个虚拟与现实结合亦真亦幻的世界。

  互动投影的组成:

1、动作捕捉:动作捕捉也就是信息的采集,将参与游戏的人的动作捕捉上传电脑系统;

2、分析处理:动作被捕捉后就是通过计算机系统进行数据的分析,,让参与游戏的人与投影画面进行互动;

3、显像设备:让捕捉的动作与投影画面结合后的通过显示设备呈现在眼前;

4、其他设备:其他设备包括安装的硬件、音响设备、线路等等。

  互动投影的特点:

1、互动性:想要参与的人都可以直接参与,并且还可以支持多人同时互动;

2、交互性:不需要接触设备就能够进行互动游戏,减少了人与人接触所产生的细菌感染等状况;

3、吸引力:互动投影是一种全新的投影方式同时也是一种新颖的广告宣传方式;

4、人性化:互动投影在某些场合可以有导览作用,是一种更加人性化的服务。

  互动投影的不同应用:

  一、地面互动投影系统

  地面互动投影就是人们与投射在地面上的影像进行真实的互动,人们可以直接使用双脚等动作与投影在地面上的虚拟场景进行互动,互动效果就会随着人们的脚步产生相应的变幻。

  二、墙面互动投影系统

  墙面互动投影系统是投射在墙面上的虚拟影像和参与者的真实互动,优美的画面和技术给人们带来了全新的体验。

  三、桌面互动投影系统

  桌面互动投影就是由投影机设备把制作玩的三维立体游戏画面投射在指定的桌面上,人们可以通过手指、手掌、手臂来触摸或触控投影画面进行游戏。

  四、背投式互动投影系统

  背投互动投影系统是种革命性的互动投影产品,利用精确点击和运动检测技术,其互动形式为接触或非接触式,可以将任何透明表面变成个神奇的可互动平台,可互动的热区不只是固定位置的,还可以在图像上随机运动,这种运动的交互点能够吸引观众参与到这种新型的交互体验中来。

  如今,互动投影技术在我们的生活当中的应用已经非常广泛了,在大型商场、学校、酒店、酒吧、展厅、展览馆等等诸多公共场所都有着它的身影。相信随着技术的不断进步,设备的不断改进,将来互动投影的应用会更加普及。

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自由变化女仆装《女神星球》VR游戏亲密互动

2016年是虚拟现实元年,伴随着技术的兴起和多领域应用,一时间也成为了人们茶余饭后的谈资。日前,暴风魔镜正式发布“国内首款VR全沉浸式女神互动游戏”,为宅男带来了魅惑福利,其中的二次元女神3D模型与玩家间的各种互动,真是超级羞答答。VR成人VR

“二次元+养成+虚拟女友”一直都是宅男的最爱,VR技术将彻底颠覆过往种种,引领宅男进入一个全新的境界。暴风魔镜《女神星球》在上线短短几日就获得了超过下载,而后开发商低调的对版本功能和玩法进行了更新,三个小小的改动就让人鼻血直流,真是不简单啊!

暴风魔镜《女神星球》是一款第一人称视角的VR游戏,玩家带上暴风魔镜进入游戏后,会置身于一座日式房屋内,与此同时一位绝世二次元女神在屋内恭候着您。与早期版本不同的是,游戏操作方式由“手柄”更改为“视线”操作,看哪哪有反应,尤其是玩家用视线看女神那性感的红唇,女神会做出意想不到的惹火回应,真是引人浮想联翩,口水直流。

其次,为了增加游戏趣味性和代入感,我们可爱的技术大大在游戏内增加了“极致性感的电臀舞”,哎呀妈呀!足不出户,就能真实观看艳舞,你还能淡定的不去下载暴风魔镜《女神星球》吗?!

女神会对你温柔体贴,女神会穿上你爱的制服,女神会为你翩翩起舞,女神还会和你各种互动。除此之外,暴风魔镜游戏平台正在举办更为劲爆,更为火辣的超简单游(微博)戏活动,大手笔赠送玩家真是某(chong qi)娃娃,简直节操碎一地。下载“暴风魔镜APP”即可体验《女神星球》,与二次元胸器亲密互动!

来源:VR资讯

一种新型娱乐业态横空出世竟盘活了商场的客流偏角

背靠奥飞娱乐的科技娱乐生态圈,“奥亦未来”基于知名IP打造了“VR游戏+衍生品+餐饮”的多业态组合模式,首店入驻广州正佳广场后便以超高客流盘活了曾经冷清的“偏角”,乐园营业面积1000㎡,单日最高接待顾客达2100人!

这是一家集VR、AR、MR为一体的综合性科技娱乐主题乐园。首店于去年11月在广州正佳广场正式亮相,单日最高接待顾客达2100人。

背靠奥飞娱乐完善的科技娱乐生态圈,奥亦未来手握众多独家授权的知名IP资源,以及国内知名虚拟内容厂商的技术资源。通过对优渥资源的有机整合和“乐园”的精心打磨,其打造了“VR体验店+餐饮+衍生品销售”这一覆盖全龄段的线下娱乐新业态。

对于奥亦未来来说,购物中心是其首选场地。而根据场地的不同需求,奥亦未来有相应的乐园解决方案:

小于200㎡的微型科技体验馆;

1000-2000㎡的综合性娱乐乐园;

5000-30000㎡的大型科技娱乐乐园。

多业态组合模式

单日最高营收破5万

消费升级下的商业发展必将与高科技密不可分,如今,购物中心通常会选择以大数据切入做业态规划和精准招商,而体验化、智能化元素的加入,将使商业体本身焕发独特的个性与魅力。

作为高科技业态的代表之一,VR技术可以说是受到了资本市场的强烈追捧,逐步入侵主流消费市场。《中国VR用户行为研究报告》显示,VR潜在用户高达2.86亿。

2016年11月,奥亦未来在广州正佳广场6楼开出了品牌第一间VR主题乐园。这是由奥飞娱乐的兄弟公司奥睿控股与北京诺亦腾联合投资的新一代科技娱乐主题乐园,品牌名也由其组合而来。

作为知名的动漫及娱乐文化产业集团之一,奥飞娱乐拥有国内数量最多、覆盖全年龄段的知名IP矩阵。背靠其完善的科技娱乐生态圈,奥亦未来在1000㎡的正佳首店内打造了 “VR游戏+衍生品+餐饮”的多业态组合模式。

对于这样的一种新型业态组合模式,奥亦未来CEO侯国平有其商业逻辑,“一个乐园就应该满足这样的想象:在同个场地给消费者提供更多的快乐,带来更多欢愉的场景。”

在他看来,组合业态可以延长顾客的逗留时间,提高顾客的满意度,只有舒适的体验才能保证奥亦未来的可持续发展。

凭借着对“乐园”二字的精心打磨,奥亦未来以超高客流盘活了正佳广场曾经冷清的“偏角”,单日最高接待顾客达2100人,最高日营收破5万。

深耕“内容升级”

“四板块、八区域”覆盖全龄段玩乐

商业地产同质化的今天,许多购物中心都将具有强大“虹吸效应”的儿童业态作为其打造差异化竞争的“救命稻草”,而成人游乐往往被忽略。

然而,商业地产的创新转型一路向前,覆盖全龄段消费群体的需求,特别是以家庭消费为主的功能和业态,将有可能成为未来商业地产实现突围强有力的手段之一。显然,奥亦未来考虑得更为长远。

通过商业设计的考量,奧亦未来在今年5月进行了全面的内容升级,全新的乐园版图设定为“四板块、八区域”,1000㎡的营业面积中融合了休闲、教育、社交等多种属性与功能,游戏设置覆盖全龄段客群。

据侯国平介绍,奥亦未来“四板块”分为「VR体验区」、「餐饮休闲区」、「智能机器人互动区」和「衍生品销售区」。

“八区域”则是在保留「欢乐逗场」、「萌萌世界」、「开心对对碰」、「妙趣影汇」、「新娱先锋INVAR」、「新娱先锋牛卡」的基础上,增设了「VR教室」,而偏向传统玩法的「四驱车俱乐部」,则被同场互动性和趣味性更强的「对战台」所取代。

■ 对战台

「对战台」设定为多人同场对战平台,支持1V1、2V2、3-4人混战,单人、组合以及团体在这里都能找到相应的乐趣。

无论是视觉效果、内容丰富度,还是游戏种类、体验方面,对战台都具有明显特色,这为喜欢刺激互动的年轻人提供更多的选择。

■ VR教室

针对儿童群体,奥亦未来则是将科普教育列入考虑范围。新增的VR教室将教育与趣味相融合,戴上VR眼镜便可实现多人同场互动。

在充满玩趣的氛围中,家长可以带领小朋友一起探索浩瀚宇宙,学习八大行星的一些小知识,或者进行深海探险,观摩神秘的深海生物,感受震撼的沙丁鱼风暴……

■ 餐饮休闲区

「餐饮休闲区」则一改餐厅传统的桌椅摆设,AR互动投影桌被融入到以灰太狼温馨一家为主题的咖啡休闲区里。

在等候、享用西餐的过程中,顾客通过手指便可进行游戏感应,富有创意的设计让灰太狼咖啡厅成为了顾客果腹与社交之地。

除此之外,实现与虚拟偶像同框合影的「虚拟偶像拍」,以及引入全新手势互动游戏《超次元神域》MR直播区域等多个小细节的改造,都充分考虑到顾客的玩乐体验。

“通过VR,我们玩了很多好玩的游戏,那种身临其境的感觉非常的真实。”

“就这样带着宝宝遨游了太空,乘坐了海盗船,漫步静谧的沙滩……还一起打了怪兽和灰太狼。”

“挺好玩的,而且还可以联合作战,和小伙伴们玩很有乐趣,下次继续!”

……

从顾客的评论中可以发现,“好玩”“真实”几乎成了奥亦未来的代名词。

从目前运营的情况来看,奥亦未来的客群主要为亲子家庭与成年人,根据时间点的不同,客群比例也会发生很大的变化:平常客群以成年人居多,到了周末及节假日,亲子家庭的占比将提升10%以上。

同时,根据客群的分类,奥亦乐园也分别设置了适合亲子家庭的“亲子票”、针对成年人的“青年票”,配置的游戏内容也会有所不同,以此提升乐园项目与客群的切合度。

目前,奥亦未来游戏项目联票在100-200元之间,单个游玩项目票价在30-80元不等。

各业态营收中以VR门票为主,占比为70%;

餐饮营收占比为15-18%;

衍生品零售「奥玩奥乐」所贡献的营收占比在12-15%左右。

超豪华幕后阵容

手握“王牌”高筑资源壁垒

“VR仅为其中一个科技娱乐实现方式”,对侯国平来说,支撑奥亦未来成为综合性的科技娱乐主题乐园,技术上除了VR之外,也离不开全息、智能、声光电、投影等多种高科技手段。

背靠国内知名的动漫泛娱乐集团奥飞娱乐的科技娱乐生态圈,奥亦未来手上握着的,是覆盖了“技术”在内的优渥资源。

众多独有授权的知名IP资源是奥亦未来最核心的亮点之一,让其在以IP为核心、内容为驱动的泛娱乐时代里构筑了高壁垒。

奥亦未来拥有与众多超级IP相结合的游戏,内含射击、科幻、冒险、休闲、益智等众多热门游戏品类,具有巨大的识别度,且IP形象兼顾多个年龄段顾客的需求:

低年龄段IP有「超级飞侠」、「喜羊羊」、「巴啦啦」、「铠甲勇士」等;

青少年热衷的二次元IP如虚拟偶像「洛天依」,还有出自有妖气平台的「十万个冷笑话」、「镇魂街」等,以及萌萌的「贝肯熊」;

还有「 灵龙—九州缥缈录」、「 龙族」,喜欢奇幻IP的顾客也能在这里找到归属感。

而国内知名虚拟内容厂商的加入,为奥亦未来打造沉浸式、交互式的体验提供了稳定的技术输出,从动作捕捉、底层技术与算法,到云智能技术、硬件设备和外设,再到全景视觉的呈现,依次有诺亦腾、圣威特、图灵、大朋等多家知名厂商。

值得一提的是,作为股东之一的诺亦腾,为园区提供国际领先的动捕技术,毫秒级延迟,保证了奥亦未来的顾客能享受到最舒适的VR体验。

拓展组合拳

为购物中心持续打造爆点

精品化路线是奥亦未来一直强调的方向。侯国平认为,科技娱乐作为一种新型体验业态,需要有扎实的技术、内容以及营销管理才能赢得消费者的青睐。

目前,尚处于品牌建设阶段的奥亦未来坚持引进新的VR游戏,以每月1-2款的速度更新游戏内容,如「Raw Data」、「原罪」这样的行业知名游戏作品,体育竞技类的棒球、垒球、拳击,以及益智类的「拯救水熊虫」、「糖果攀岩」等游戏。

同时,奥亦未来通过定期组织电竞、生日会、课外基地等众多活动,进一步盘活客流;而新设立的「对战台」,可根据营销需要随机切换成新游戏与新设备的发布基地。

这里曾作为「Raw data街机版」在全国的第一个竞技发布会地址,也是「变形金刚」端游的首发地。

「Raw data街机版」竞技发布会当天吸引了新浪VR等多家媒体,现场玩家超过300名;而在「变形金刚」端游首发日,明星队长的加持为正佳广场掀起了一波波客流高峰。

对此,侯国平坦言,“我们希望有更多的内容制作商和设备制造商,能选择在奥亦未来进行新品发布。”诚然,持续性的游戏新鲜感与品牌轰炸效应,能够吸引大量客流和媒体热点,对于整个购物中心的引流也起到了很大的作用。

作为第一阶段的尝试,奥亦未来正佳店在玩法、技术应用、服务、营销方面均积累了丰富的经验。根据市场的反馈以及技术的突破,侯国平希望在新门店中融合更多的智能技术,在可玩性、复玩度以及场馆的惊艳度等多个方面,给顾客带来前所未有的新奇体验。

目前,奥亦未来在乐园打造上主要有三类方案:

大型科技娱乐乐园:面积规划为5000-30000㎡,主要选址为旅游地产项目、省会城市地标性商旅项目,满足学校、各类机构的教育科普需求,可实现合作空间巨大;

综合型娱乐乐园:面积规划为1000-2000㎡,主要选址为优质购物中心,通过强IP和高技术门槛打造的VR乐园;

微型科技体验馆:面积小于200㎡,主要选址为购物中心、繁华商业街、入住率大于90%的居民区,紧贴时代潮流,向年轻人提供新型的休闲娱乐服务。

接下来,奥亦未来不仅计划在北上广深和新一线城市新增乐园,还将覆盖部分省会城市,以期在2018年拓店2家,并在2019年达到10家的规模。

“我们要打造的科技乐园,是让消费者可以体验到科技发展带来的神奇,是引领消费通向未来的一个乐园。”侯国平道出了对“奥亦未来”的美好希冀。