谢娜婉言拒绝互动游戏担心腹部伤口缝合线崩开

近期有一个好消息,不过这个消息恐怕很多网友已经知道了,那就是谢娜的复出。经过长达一年的时间,谢娜终于再次复出了,并且就在四月二十三日的时候还参加了快本的录制,而就在谢娜复出的时候,快乐家族的另外那些成员齐齐来为谢娜举办了一场盛大的回归宴。

而在宴会上面,不仅快乐家族成员悉数到场,就连自己的好朋友汪涵夫妻两人也来来看,他们都非常重视谢娜的这次复出,并且还现场让谢娜对着他们准备的蛋糕许了一个愿望。现场的那种状况,让任何人看到以后都会感觉十分的温馨,简直就是一家人。

今年二月的时候,谢娜在上海非常顺利的生下了自己的两位可爱女儿,并且这次的生产非常的平稳,并没有产生什么产后的后遗症。因为生产的时候考虑到谢娜本人的年龄稍微有点偏大,处于安全方面的顾虑,医生采用了剖腹产的方式进行生产。

虽然说剖腹产相对于自然分娩更加轻松一点,但是据参与手术的护士说,当天的谢娜可是非常的不容易啊,疼的满头大汗,不过总算是挺过来了。而术后的谢娜身体状况还是不错的,只是由于是剖腹产,所以腹部的缝合线还未完全处理结束。

在前不久的录制节目的时候,由于谢娜的复出,所以无论是粉丝还是嘉宾,都非常的激动,在现场的时候,就有嘉宾想和谢娜一起进行互动游戏,但是当时的谢娜也许是身体并没有完全康复吧,只是对大家说“怕线崩开”,而这短短的几个字就让很多的粉丝心生酸楚,身体还未康复,就因为粉丝的期盼而再次复出,让粉丝也很是感动。

而前几天的时候,有网友在机场偶然发现了谢娜的踪迹,看起来应该是在录完节目之后要回家看望自己的孩子们吧。母爱就是伟大的,无论是先前要付出而不断地为孩子们提前准备“干粮”,还是现在录完节目就马上回家,完全将谢娜的那种深深的母爱体现的淋漓尽致。

这次的偶遇,使得网友们能更加清楚的看到谢娜的变化。谢娜的身体较以前稍微的产生了意思臃肿的感觉,不过其他的地方并没有什么很大的改变。另外一个发现就是,谢娜这次并没有走VIP通道,很多网友猜测这是准备为孩子们省奶粉钱,你怎么看呢?

爱奇艺游戏打造泛娱乐新生态 中国影游互动最好的时代已经来临

2015年爱奇艺游戏《花千骨》影游互动模式的一炮而红,开辟了影视IP与游戏深度互动的成功道路,至此以后,爱奇艺游戏俨然已经成为了影游互动先行者与泛娱乐跨界实践者。游戏凭借影视剧播放热度、明星、剧情,强大的用户粘性可以为游戏导入目的性非常明确的高质量用户,降低游戏运营成本,打破IP困局,增加了用户边际收益。影游互动还能给影视创作注入新鲜血液,丰富想象力,提升影视制作水平。两者融合,可以使IP和创意得到最大解放及延伸。据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89.2亿,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%。数量明显增多,其中有多款产品最高月流水破亿。

影游互动荣耀升级中国迎来最好的时代

如今娱乐行业的界限已经非常模糊,很多行业的跨界融合显示出了磅礴的生机,例如游戏与影视剧之间的融合——影游互动,就成为了2016年游戏产业中炙手可热的话题,据不完全统计,影视与游戏的融合在2016年大行其道,有不少于十家游戏企业宣布推出影游互动计划,那么我们该如何拥抱整个泛娱乐的新生态?在刚刚结束的爱奇艺世界?大会“中国影游互动高峰论坛”中,爱奇艺联席总裁徐伟峰向业界分享了他的看法。其中归纳起来有四个重点内容,值得深入探讨。

一是影游互动已经成为新的游戏增长方向,用徐伟峰的话来说就是“中国影游互动已经迎来了最好的时代”,爱奇艺游戏找到了既爱追剧又喜欢玩游戏的用户,并经过三年时间验证了影游互动是可行的,是可以长期帮助游戏产品取得成功的方式。

二是如今爱奇艺游戏的影游互动模式已经更加细化,其中包括了漫游互动、综游互动、星游互动、线下互动、直播互动等多种方式。徐伟峰希望更多玩家、更多CP、更多喜欢这样项目或者产品的人,能够共同加入这样的影游互动环境中。

三是爱奇艺的重要的目标是希望推动泛娱乐生态在游戏领域的正向发展。爱奇艺希望集众人之力,构建能够为用户提供健康、绿色,包含直播、棋牌、VR、电视游戏于一身的全娱乐平台。

四是探寻新的生机,爱奇艺游戏要把影游互动游戏产品带到海外去,帮助企业在海外市场发行游戏,为游戏企业助力,影游互动产品的出海将是未来的拓展方向。

爱奇艺游戏在影游互动细分领域的尝试从未停止

2016年爱奇艺游戏在漫游互动领域大展拳脚,《画江湖之不良人》《不良人2》是其在漫游互动方面的大胆突破和尝试,并取得了不错的成绩。此外2016年爱奇艺超级自制剧《老九门》在拍摄中,尝试了贴片广告的创新,很多观众更加期待同场景的主演们如何开发脑洞巧妙植入广告词,令广告更加有趣和生动,同名游戏产品的推出令“稻米”们可以长时间回味网络文学与影视作品的魅力;今年四月,爱奇艺游戏还联合小米在我国台湾地区推出《老九门》并获得极大反响,获得GooglePlay推荐第一名。此外,爱奇艺游戏在2016年还首创了综游互动的新方式,如《明星志愿》与综艺节目《偶滴歌神啊》进行了深度的植入合作,这些综游互动的深层次植入与营销收获了用户的喜爱与支持,百度指数接连提升,在社交与娱乐结合引爆宣传话题方面,爱奇艺游戏综游互动已经得心应手。

2017年爱奇艺游戏开始布局棋牌游戏,《爱奇艺斗地主》与自制网综《大学生来了》进行深入互动,推出了热播剧《人民的名义》《欢乐颂2》等影视专场,棋牌游戏与综艺节目与热播影视剧的结合,让业内眼前一亮,原来棋牌游戏的影游互动还可以这样去实现。如今徐伟峰还透露了星游互动、线下互动、直播互动三种新互动方式,令人耳目一新,通过明星互动、观影场所线下体验、与直播行业融合等多种方式,拓展了影游互动的外延与内涵。再结合爱奇艺游戏之前所进行的影游互动细分领域尝试,可以说,如今的影游互动已经更加系统、针对人群更加明确、营销方式更加多样。

视频平台已成为游戏分发渠道中的最重要入口

对于游戏企业来说,游戏成功与否最核心的问题是什么?相信很多人会给出获取用户的数量(即流量)这一答案,如今苹果iOS平台的用户获取价格居高不下,一个激活流量价格已达到百元以上,安卓则相对便宜一些,但也价格不菲。很多研发企业由于获取流量匮乏且单一,无法使用更多的成本来获得流量,导致游戏生命周期内无法获得更高营收。现阶段来看,腾讯与网易垄断了游戏市场近7成的市场份额,此外游戏人口红利的消褪、玩家口味的不断提升、传统分发渠道获取用户的能力持续降低,这些因素综合在一起,让当下的游戏企业面临极大的压力,企业倒闭、大幅裁员事件时有发生。

而作为曾经早期的互联网入口中,搜索引擎、浏览器、视频平台,这三者间,由于近年来网络电影、微电影、网络综艺节目的大幅跨越式发展,视频平台的影响力已大幅提升,用户对视频平台的依赖性与影视剧IP的认同度不断上涨,已经令视频平台具备挑战传统分发渠道巨头的能力,纵观视频平台领域,与游戏结合最为紧密的当属爱奇艺,远超其他竞争对手。

据爱奇艺副总裁王昊苏公布的数据来看,爱奇艺游戏迄今发布269款网页游戏,4463款手机游戏,81款H5游戏。在五千款游戏当中,200万爱奇艺用户正在享受他们的游戏乐趣。此外,王昊苏还公布了目前爱奇艺游戏与顶尖团队达成紧密合作IP储备超过100款,IP合作方超过30家,CP、发行方合作方超过50家。2015年7月至今爱奇艺游戏影游互动产品总流水超过20亿,其中为渠道分成超过11亿,其他合作伙伴分成超过5亿。

对细节的追求令爱奇艺游戏影游互动具备持续竞争力

如果说多年前的影视剧与游戏的融合中,爱奇艺游戏起到的是桥梁作用的话,那么如今爱奇艺游戏则是具备综合分析IP、制定宣传推广方案、结合产品特点开发新型互动方式的一家综合性影游互动企业。此前,爱奇艺游戏事业部市场总监藤菲菲在游久公开课曾详细介绍如何做好影游互动。她介绍道,“需要以IP为基础,以营销为主要手段。一套完整的影游互动计划需要包括挑选IP、还原IP、整合营销、借势升温以及探索新方式5个部分。”

每一个部分在大数据的基础上,爱奇艺游戏都有着自身的理解,对细节的精准把握和理解令人咋舌。这也变相解释了,为何2016年有很多企业倒向影游互动,但产品却最终没有获得成功这一现象了。

影游互动产品组合出击重磅IP游戏吸睛

在本次爱奇艺世界·大会,爱奇艺游戏发布了五款重磅影游互动产品,采用浓郁中国色彩的五行概念来给与产品象征力。这五款产品为《鬼吹灯之牧野诡事》、《河神》、《醉玲珑》、《莽荒纪》、《琅琊榜之风起长林》,他们依次对应着“火”“水”“金”“土”“木”。这五款产品都是拥有强大IP属性的游戏产品,我们不难发现,这五款产品的IP均出自网络文学,这五款游戏产品都可以统称为影游互动产品,但在影视剧作品类型、营销方式、表现形式、同步状态等诸多方面都有着各自的特点,这也是爱奇艺在不断摸索影游互动细分领域过程中,根据游戏产品各自特点而赋予了其不同的运营策略。

五款主打游戏的影游互动看似相同但细节不同

例如《鬼吹灯之牧野诡事》是季播网剧与游戏之间的互动、《河神》则开拓了线下互动这一新颖的方式,与万达院线合作进行线下推广。《醉玲珑》开创了星游互动的先河,“刘诗诗应援计划”大幅调动了粉丝活跃度提升了产品知名度,明星深层次参与令星游互动初具规模。《莽荒纪》则是沿用了《蜀山战纪》中首创的“台网游”互动模式,电视台、网络播放平台与游戏,三者同步推出,真正实现看到即可玩,玩家无须任何等待。《琅琊榜之风起长林》则是非常重度的大型史诗型电视剧,主演阵容强大,典型的电视剧与游戏互动方式。

顶级研发商倾力相助游戏质量再次飞跃

本次爱奇艺游戏公布的五款明星产品的游戏研发方均可圈可点。其中包含海外上市老牌游戏企业如西山居、蓝港互动,拥有游戏业内顶级研发实力的祖龙娱乐以及影游互动首个成功案例《花千骨》研发商成都天象互动,此外还包括后起之秀万达院线游戏,H5游戏传统优势企业白鹭以及一众实力不俗的游戏企业。可以预见的是,这些游戏企业经历多年市场磨砺,他们的研发水平已经臻于完美,代表了中国最顶级的游戏研发实力,他们选择与爱奇艺游戏合作,更是出于对其价值观的认同所使然。

顶级IP与拍摄团队爆款将成为可能

我们知道即使拥有再好的IP,受限于成本、人才、理念,影视剧的成功依然有很大不确定性。纵观每年的影视剧爆款,无不遵循着富有张力的故事内容、充满话题性的演员或对白、精良的拍摄、经验丰富的主创团队并拥有强大创新能力这几大特点。而爱奇艺不仅是播放平台,还积极参与到头部内容的创作之中,参与影视剧创作,多年来的积累和对成功产品的敏锐嗅觉与把握能力不可小觑,这不无提升了影视剧成为爆款的可能。同时在影视剧成为爆款的形势下,也为同名游戏产品的成功扫平了障碍。

《鬼吹灯之牧野诡事》是近年来最炙手可热的网文IP,同名季播网剧由小说作者天下霸唱坐镇监制,爱奇艺、向上影业出品。此外还汇聚了王大陆、金晨、张鑫等人气主演。

《河神》改编自天下霸唱同名奇幻小说。同名网剧由爱奇艺、工夫影业联合出品,闲工夫承制,更有电影《寻龙诀》特效团队护航。

《醉玲珑》改编自十四夜同名穿越奇幻小说,该片的制片人唐丽君、导演林玉芬、编剧饶俊同样也是2015年现象级热播剧《花千骨》的原班主创人马。此外,《醉玲珑》的主角由两位超人气主演刘诗诗与陈伟霆担当。

《莽荒纪》改编自起点文学网白金作家我吃西红柿创作的古典仙侠小说,出品方北京天悦东方文化传媒有限公司,其将斥巨资组建国际特效团队打造电影级视效。这部剧还汇聚了刘恺威、王鸥、李威等人气主演。

《琅琊榜之风起长林》电视剧是由东阳正午阳光影视有限公司、爱奇艺联合出品的古装权谋电视剧,由《琅琊榜》原班主创团队孔笙、李雪执导,海宴编剧,侯鸿亮制片,该片还邀请黄晓明、佟丽娅、刘昊然等人加盟主演。

写在最后

爱奇艺游戏对影游互动的理解不仅细致而且深刻,同时具备开拓创新精神,在这个层面上来说,目前尚没有任何一家影视企业或游戏企业能够撼动爱奇艺游戏的地位,与其说培养专业人才尝试影游互动不如直接与爱奇艺游戏合作。纵观这几年爱奇艺游戏主打影游互动的产品中,研发企业的选择并非均为老牌传统强势企业,许多中小CP因与爱奇艺游戏的合作而受益,游戏企业的突围之路正在显现。有了各方助力,相信未来影游互动的整体市场规模也将势必越来越大,正如徐伟峰所言,中国影游互动最好的时代已经来临!

墙面互动投影的应用形式和特点

  随着投影技术的不断成熟和完善,全息投影、互动投影、立体投影、投影融合等技术在现实生活中的应用越发广泛。根据应用场所、应用设备、展示形式等方面的不同,各种投影技术的实际应用可以分为:全息舞台、3D全息幻影成像、地面互动投影、墙面互动投影等等多种不同的投影方式。

墙面互动投影,简单来说就是可以直接投影画面在墙壁上并且支持人机互动的投影方式,它是一种新型的展示方式,使得墙面变得更加绚丽多彩。

墙面互动投影的应用原理是互动墙面系统是利用投影机将影像投射到墙面上,再利用动作捕捉识别系统来捕捉参与者动作,参与者通过肢体动作来与墙面影像进行互动,从而能够实现人机互动的效果。

  墙面互动投影的不同应用形式

1、墙面互动游戏

  墙面互动游戏有很多种,例如互动攀爬、互动砸球、画画水族馆、互动足球等,这些墙面互动游戏以其新颖的展现形式,能够活跃现场气氛,提高现场人气度和相关企业形象,达到一定的宣传效果。

2、墙面互动广告

  墙面互动广告在很多场所都有应用,可能有很多人都会比较排斥广告,但是当一个广告能投射到墙面上,并且以互动的形式展现的话,就能够让人们在互动中接受广告信息,并且对广告内容印象深刻,也让人们对于广告有了一个新的认识。

3、墙面互动查询

  在墙面上会出现一个查询界面,人们可以通过触控来进行查询,而墙面互动查询在商场或是展厅都比较常见,而在墙面上建立查询系统会让整个操作过程变得有科技感,提高相关场所的整体格调,也方便了参观者对于新知识的了解。

  墙面互动投影的特点

1、操作简单且不受场地限制,互动内容形式丰富,可提供多人互动。

2、互动内容可以根据客户需求定制,很有个性化特色。

3、投影尺寸大小随意,如果需要大尺寸,可以通过投影融合技术获得大尺寸投影画面。

4、应用领域广泛,灵活多变。

  随着投影技术的不断发展和创新,将来墙面互动投影技术的应用将会更加广泛,而且展示方式会更加多样化,展示效果会更好。

  广东银虎投影是一家专注于投影工程解决方案的高科技企业,无论是全息投影、互动投影、立体投影等技术,都有着非常丰富的实际应用经验。

AE逸展互动式体验展厅是行业趋势

随着空间设计艺术与多媒体数字技术日新月异的发展,展示空间设计以及展示方式都不断发生着变化,现代的展馆展厅空间对创意设计形式与互动体验的方式都有着更深层次的需求。

空间设计是诸多学科融合迸发出的创意呈现,而互动体验是展项内容与参观者间的沟通“桥梁”,两者相辅相成,都是展馆展厅中都不可或缺的一部分。多媒体技术在展示中的应用使展示设计呈现出更加多元化的形态,互动性的展示是新技术应用和展示设计理念融合的产物,使参观者由被动参观变主动参与。使信息传递得到有效提升。

AE逸展作为展厅与博物馆互动五感动体验的开拓者和领跑者,充分依托“上海”的国际区位优势,加强和国际创意团队的各种合作,整合全球顶尖创意设计资源,打造中国海派“创意与设计产业核心价值链”。AE设计团队从主题定制化设计出发,充分利用高科技的互动展示手段,重新定义“新型的展陈文化领域”。

从先锋的创意策划-空间设计-互动领域的系统集成及软件开发-视频的创意与制作-平面设计-UI设计-沙盘模型制作-多媒体软硬件的安装与调试-主题厅馆的360度全方位托管。由英、澳、中共同组成的国际化设计团队,从“空间、交互、艺术”方面进行多元跨界整合,形成了自己独特特色,独立研发诸多互动展示系统,原始取得互动展项专利著作权达三十多项。如“互动地球展示系统”、“资源能量转换系统”、“三位一体工艺沙盘互动展示系统”、“环保裸眼漫游系统”等多媒体互动系统均获得业内广泛好评。

智能展厅中控系统

互动地球

数字可视化系统

情景互动工艺沙盘

狙击二噁英互动游戏

垃圾挖金矿互动游戏

垃圾分类连连看互动游戏

环保拼图互动游戏

冲吧石灰浆互动游戏

裸眼3D仿真体验系统

资源再生能量转换互动系统

以互动体验为中心,就是以吸引用户的参与体验为首要目标和中心,创造一种由用户进行选择和操作,并且能对用户的反应做出回馈的交互模式。以创造吸引用户参与互动体验的环境为中心,进行展示区域的划分。对于策划和设计展示系统的专业人员来说,能够灵活机动的应用这种方法,无疑会在展示上赢得更高的关注程度和更多的参观者。AE逸展相信,互动体验式的展示方式,必将是今后展示策划和设计的发展方向

2018被遗忘的H5游戏会在腾讯的开放拥抱中迎来巨变吗

2017年12月19日,中国游戏产业年会发布了《2017年中国游戏产业报告》,报告显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。其中手游市场收入1161.2亿元,端游市场收入648.6亿元,页游市场156亿元,再加上主机游戏社交游戏剩下的几十亿,刚好2000亿。而自2014年开始就盼望着爆发的H5游戏似乎已经被人遗忘,那么一直被市场期望井喷的H5游戏市场,到底还有没有机会?

| 多磨多难的H5游戏

其实早在2014年初,一些海外的H5游戏已经开始蹿火,也有一些资本在关注H5游戏。而到了年中,《围住神经猫》的爆发,让H5游戏一夜成为聚焦点:开发时间一天半,美术一人,程序一人,上线48小时,PV达1026万。

▼《围住神经猫》是中国H5游戏产业的转折点

闻此消息,各路资本涌向H5游戏生态。据不完全统计,当时有数以百计的开发者纷纷启动H5游戏项目,再加上各大技术服务商、发行商和平台商,整个生态瞬间集中了百亿资本。当时有种说法是,H5游戏将会是下一个像手游一样的风口。

不过可惜的是,倍受期待的H5游戏并没有如约爆发,反而一直不温不火,直到2015年底,《传奇世界H5之王者归来》才终于成为了首个月流水破千万的成功案例,之后虽有《决战沙城》、《大天使之剑H5》等产品在营收方面偶有突破,但洗量变现的玩法终归难以持久。而在这艰苦探索的过程中,不少H5游戏厂商还没有迎来春天,就已经在一个个寒冬中夭折。

| H5井喷的关键角色是谁?

虽然H5游戏已经不再是中国游戏产业关心的热点,但开发者一直都清楚,H5游戏若要像PC年代的网页游戏一样井喷,只有一个关键角色,那就是腾讯。

腾讯有着中国最大的社交平台——QQ和微信,这两个巨型平台对H5游戏未来的重要性不言而喻。从传闻腾讯入局开始,原本有些寂寥的市场又迎来了一轮新的等待,不过腾讯缓慢入场的节奏又让不少的中小厂商经历着存亡的考验。在等待的煎熬中,2017年H5游戏还是在不断发展,随着技术的逐步成熟与市场的聚合效应,很多产品已经实现了接近APP游戏的品质与体验,更有消息称Unreal等3A引擎也在研判支持H5技术游戏的可能性。同时,“QQ空间玩吧”、“腾讯媒体广告体系”等开放流量对H5游戏(含微端)的支持也越来越多。但是整个市场的成长速度却并没有预期的快。

在2016年底,曾有媒体报道称腾讯将在2016年12月开放H5游戏入口,首推6-9款游戏;也有人提到2017年腾讯在H5游戏上的KPI是50亿元。不过可惜的是2017都要过去了,市场上并没有太多关于腾讯发力H5游戏的声音,那么“腾讯入局”又仅仅是一个谣传吗?

矩阵记者近期走访了多家行业内开发公司及相关消息人士,同时也认真研判了腾讯对于H5游戏的支持,发现2016年底的传言并非空穴来风。综合种种信息以及腾讯的战略战术信号来看,2018年的H5游戏市场真的有可能迎来跨越式发展!

| 已经开始深度布局的腾讯

据我们统计,腾讯体系针对H5游戏已经开通了不少固定入口,包括移动QQ、厘米秀、QQ空间等一众平台。下面我们将针对这些平台逐一进行分析:

移动QQ的秒玩游戏专区

在移动QQ的游戏中心中, “秒玩游戏专区”已成为一个独立类目,该类目中所有产品均为H5游戏。目前秒玩专区里,共有5款产品,包括《欢乐消消消》、《保卫萝卜迅玩版》、《欢乐斗地主H5》、《全民大乐斗》以及《爱消除乐园》。虽然产品不多,但每款产品都堪称重磅。

《保卫萝卜》、《全民大乐斗》均属于大IP产品,前者号称历代作品积累了3亿用户,后者更是腾讯游戏工作室在页游时代少有的自研大作,据称有2亿历史活跃用户。

▼《保卫萝卜》H5界面

而《欢乐斗地主》则是腾讯棋牌的当家招牌之一,我们对比了《欢乐斗地主》的APP版本和H5版本,发现H5版本远比APP更重视“好友开房”等社交功能。H5版本打开游戏就是个硕大的“好友同玩”按钮,这和APP打开之后各种比赛玩法模式的按钮密集排布形成了鲜明反差。

▼上图为欢乐斗地主H5版本,下图为App版本

而《欢乐消消消》和《爱消除乐园》,均为休闲品类中用户量最大,接受最广泛的消除类产品和无论是在产品的美术品质、还是用户体验方面均是非常优秀的精品之作。

▼《欢乐消消消》H5游戏界面比传统APP更精美华丽,体验非常流畅

同时,我们也惊奇的发现,在H5游戏行业里面最赚钱的传奇挂机类产品并没有在专区中看到,可见腾讯对于H5游戏并不看重收入,更看重“游戏品质,社交功能,是否具有超级IP。这确实也是腾讯精品游戏早期市场策略的重演。

QQ厘米秀和厘米游戏

在2016年7月发布的厘米秀,也推出了不少基于H5技术的小游戏,包括腾讯自研的《厘米fly》,《厘米大乱斗》,《欢乐斗地主》等,以及代理的《咕咚大作战》,《消除大作战》,《迪士尼过马路》等。值得一提的是,《厘米Fly》单产品迄今存量用户已达1.2亿。根据腾讯公布的数据显示,《厘米Fly》取得了在各类假期期间累计获得8000万用户、达到1500万日活跃,累计互动次数达8亿人/次。

▼《咕咚大作战》H5游戏DAU据说已经破百万

前段时间,腾讯QQ在北京召开了“厘米游戏开放平台发布会”,厘米游戏开放平台是一个依托于腾讯QQ的新型互动平台,用户可以方便地在好友聊天窗或群组中进行游戏实时互动,让聊天和游戏无缝切换。

▼腾讯集团副总裁殷宇

腾讯集团副总裁殷宇在发布会现场表示:“随着游戏逐渐成为当前年轻人主流的一种社交方式,将 QQ 的社交能力开放给游戏,能让 QQ 的年轻生态更蓬勃。”根据现场演示和体验,腾讯QQ的厘米游戏平台其实可以简单概括为QQ内置的好友互动游戏平台,游戏多为时长较短的轻度竞技游戏,这也正式标志腾讯将“社交”作为H5游戏市场的突破点。厘米游戏产品负责人吴炎还特别强调,重收入的挂机RPG类的游戏目前并不太适合此平台,目前厘米游戏更适合好友之间的互动。

QQ空间玩吧

2017年4月QQ空间就召开了以“开放·成长”为主题的H5游戏大会,腾讯公司副总裁梁柱指出:QQ空间H5小游戏整体运营向“轻量级、休闲类,容易上手方向”发展。所以,截至目前,QQ空间玩吧接入的产品主要为休闲益智、策略经营,社交桌游,轻度RPG等四大类别,数量达几百款。

综合目前已经对H5游戏开放的几大QQ平台进行分析,目前腾讯接入的H5游戏主要有三个特点:重社交、大IP、精品化。在玩法层面主要以轻度休闲,社交游戏,棋牌桌游为主,并且在刻意回避“挂机传奇类”产品。

蝴蝶互动CEO凌海在8月份的“2017第六届iWeb峰会·北京站”上也曾发表了主题为“H5游戏,因社交而变(便)”的演讲,他谈到在当前H5游戏精品化的必然趋势之下,社交化的加强,是未来精品H5游戏的一个必备要素。社交化并不意味着改变游戏现有核心玩法,而应该通过强化社交关系,提高玩家对游戏的黏着度,藉此来拉动游戏各方面数据的进一步提升。做好社交化功能,是H5游戏精品化的重要一步。

而腾讯刚刚推出的厘米游戏平台更是强调:“必须以社交互动为先,希望所有厘米游戏产品都能做出好友间的强互动”。由此可见,未来腾讯力推的主流产品必须以“重社交”为前提。

| 2018,腾讯加速入局

2017年末,我们已经看到了有着亿元流水的H5产品37手游发行的《大天使之剑H5》,为H5游戏市场注入的强心剂,而流量巨头腾讯也在加速入局,这也使得H5游戏将有机会迎来更多亿元俱乐部的产品。

虽然目前放眼主流市场,H5游戏中营收较好的依然是以挂机RPG产品为主。但在腾讯相继开放的H5游戏平台中,我们却很难看到这类产品,反而是一些拥有休闲玩法、强社交功能的精品体验游戏成为主流。我们认为,这样的产品形态必将为H5游戏产业生态营造一个良好的发展空间。更有消息传言称,目前微信的H5游戏入口已经准备就绪,即将开放。所以,当腾讯全面拥抱H5游戏之时,H5游戏行业将会迎来巨变,从生态到产品的巨变、从入口到营收模式的巨变。

2018年,将会是H5游戏大放异彩的新元年!各位准备好上车了吗?

VR版《七十二层奇楼》上线米多娱乐用互动游戏带观众一起探险

文:微博@科技客

近日,集结了吴亦凡、赵丽颖、任达华、吴磊、“刘能”(王小利)等众多明星的真人秀节目《七十二层奇楼》火热开播,节目播出同时,米多娱乐为节目制作的VR内容也同步上线,带观众在VR中与明星们一起探索72层奇楼的秘密。

《七十二层奇楼》VR内容紧密结合了节目悬疑探险的主题。一方面,总编剧南派三叔设计的七十二层奇楼,里面有各种机关密布的神秘场景,还会触发神秘幻境,这些奇幻场景在电视镜头中并不能全面展现。米多娱乐对节目进行了全程VR记录,可以让观众完整领略这些神秘场景;另一方面,不同于其它真人秀明星做,观众看,米多娱乐为节目同步制作了VR互动游戏,可以让观众与节目中的明星一样,在72层奇楼的世界中进行解谜探秘,寻找神秘古籍《天宫秘术》,把观众带到七十二层奇楼的世界中。

目前《七十二层奇楼》刚播出第二期,VR内容第一章场景预览同步上线。后续VR互动探秘游戏将会跟随节目的播出逐步上线。作为湖南卫视的战略合作伙伴,米多娱乐此前还承担了《我是歌手》第四季的VR内容制作。另一档著名真人秀节目《极限挑战》的VR视频,也是米多娱乐联合战略合作伙伴优酷VR完成。

一直坚持明星IP路线VR内容的米多,在去年行业形势下滑时,曾经历裁员风波。不过,CEO李朕透露,17年来米多娱乐并未受到行业下滑的影响,相继制作了17年《歌手》、《我们来了》、Honda汽车VR试驾、《七十二层奇楼》等VR内容,仅上半年收入就已经超过16年全年。他表示,米多娱乐将脚踏实地产出更多优质明星IP VR内容,同时不忘初心,静待VR行业繁荣的到来。

附链接:http://h5.miidol.com/campaign/floor72/index.html?v=11

烟台新型直播互动报警方式@110破解传统报警瓶颈

烟台警方开启视频报警模式。 李德峰 摄

中新网烟台5月31日电 (李德峰 张洁)打开手机微信,一键即可与警察“面对面”交流……记者31日从烟台市公安局获悉,自今年年初运行新型直播互动报警方式“@110”以来,该局已接报警上万余起。

接警后找不到报警人、现场证据难以固化、假警频发是长期困扰公安机关110接处警部门的难题。烟台市公安局与某商业公司联合研发的新型直播互动式报警方式“@110”今年1月投入使用,“@122”、“@119”同步上线,实现了实时视频、语音、图片、文字等多途径交互,让民众一键与警察面对面视频通话交流。

目前烟台共设@110接警席78个,最多可支撑200余人同时报警。 李德峰 摄

“我就是想找个人说说话。”日前,烟台“@110”接警员接到一起特殊报警,一名高中女生因情感问题产生厌世情绪。接警民警一边劝说稳住她的情绪,一边根据报警人信息,迅速通知该辖区社区民警及时到达女生家中,并与其父母进行沟通,成功劝阻了一起有可能发生的自杀事件。

@110视频报警的智能应用,还能直接将现场的警情通过视频的方式固定留存,为民警警情处置和后续调查提供便利。今年3月,烟台“@110”接到报警,烟台莱州有人盗采矿砂。警方通过视频交互,固定现场证据并迅速出警,一举破获犯罪嫌疑人邵某强雇佣他人盗挖矿砂案,现场查获挖掘机、翻斗车等盗挖工具等。

与此同时,发生火灾时,“@119”可以让接处警人员以视频形式看到现场确切信息,从而针对性处警。“@122”在处置简易程序交通事故时,只要按照接警台民警的指导进行拍摄操作,当事人便可开车走人。

此外,自烟台警方“@110”上线以来,因可对报警人身份、警情情况等信息实时获取,恶意骚扰、报假警的行为大大减少。

据悉,“烟台公安”微信公众号现有用户数量320万,目前该市共设@110接警席78个,最多可支撑200余人同时报警。(完)

你熟悉的明星其实都在游戏中露过脸

去年《爱乐之城》与《月光男孩》对于奥斯卡最佳影片的争夺空前激烈,甚至出现了颁错奖这一或将载入史册的巨大玩笑。相比之下,今年的奥斯卡少了许多悬念,吉尔莫·德尔·托罗凭借《水形物语》几无悬念地拿下了最佳影片与最佳导演,加里·奥德曼和科恩嫂获得影帝、影后也是众望所归。

电影和游戏分列第八和第九艺术,随着游戏开发预算增加,重量级演员、导演跨界早已不是新鲜事。刚刚摘得奥斯卡的“陀螺”导演与加里·奥德曼就与游戏渊源颇深。

从配音到面捕、动捕,演员参与游戏制作由噱头变为重要组成部分不过短短的十几年。在游戏电影化的风潮之下,究竟有多少知名演员曾在电子游戏中留下足迹?

吉尔莫·德尔·托罗:跨界怪咖

作为墨西哥三杰中有名的怪咖,“陀螺”导演终于凭借《水形物语》首次拿下了最佳导演奖。特效化妆师出身的托罗在电影的视觉奇观上独树一帜,《环太平洋》、《潘神的迷宫》都带有他强烈的个人风格。

托罗与小岛秀夫的交好由来已久。游戏行业著名的“交际花”小岛秀夫在重启《寂静岭》时就与托罗达成了合作,托罗将担任这款游戏的导演。两位鬼才的加入使得玩家们开始期待他们究竟会碰撞出什么样的火花,然而因为小岛秀夫与科乐美的“非和平分手”使得这个备受瞩目的项目最终流产。

托罗显然因此事受了伤,在公开抱怨科乐美的同时,他也宣布不再参与任何游戏制作。

但是他也没有完全退出游戏行业,在小岛秀夫的新作《死亡搁浅》中,托罗出镜扮演了一个角色,这两位好友终于用另一种方式完成了合作。小岛秀夫在这款作品中集结了包括“弩哥”诺曼·瑞杜斯、“拔叔”麦德斯·米科尔森、游戏配音“劳模”特洛伊·贝克等诸多明星。

《死亡搁浅》的多个预告片包含了宇宙、神学、怪兽等多种要素,与托罗本身的气质非常符合。在外界猜测他是否复出之际,托罗表示他只是一个演员,而不是制作人员,《死亡搁浅》是100%小岛秀夫的作品。

加里·奥德曼:一如既往的“演讲帝”

新晋奥斯卡影帝加里·奥德曼在他主演的《至暗时刻》中奉献了精彩的演技,结尾处戛然而止的演讲更是将全剧的情绪推向高潮。

加里·奥德曼凭借《哈利波特》中的小天狼星、《蝙蝠侠》系列的戈登局长等角色而被影迷们熟知,而在光影的背后,他也曾为诸多角色献声,其中就有《使命召唤》系列的经典角色雷泽诺夫。

在《使命召唤:战争世界》中初次登场的苏联军人雷泽诺夫经历了二战与冷战。他之所以如此受到系列粉丝的喜爱,源于他承载了太多残酷之后展现出的强大意志,被上司背叛,身陷囹圄,仍要组织暴动杀出血路。为了复仇,雷泽诺夫从斯大林格勒拼杀到柏林议会大厦,最终插上胜利旗帜。集结了各种人性缺点与优点的雷泽诺夫也成为了该作最有血有肉的角色。

加里·奥德曼对于角色声音的演绎更是到位,在鼓舞战友们暴动逃离沃尔库塔集中营的演讲中,一句“同志们!沃尔库塔的末日到了!烧光它!”令人心潮澎湃,结尾处掩护队友梅森离开时一句“这是你的自由,梅森。不是我的。”更是让玩家们的情感临近崩溃。

直到《使命召唤:黑色行动3》推出,制作组仍未言明雷泽诺夫的生死,也让这个充满魅力的角色成为了系列一大爆点。

从《使命召唤》到《至暗时刻》,加里·奥德曼的演讲桥段,依旧如此深入人心。

金城武:明智左马介的代名词

PS2时代,当时贵为“动作天尊”的卡普空手上高手如云,凭借《洛克人》系列声名大噪的稻船敬二更是其中翘楚。力求从美术转型的稻船敬二开始寻求新项目,硬核动作游戏《鬼武者》系列就此诞生。

尽管核心团队稻船敬二、冈本吉起、杉村升的实力强劲,但是卡普空依旧认为本作的吸引力不够,因此选择一个合适的代言人成为了当务之急。在日本、港台都具有巨大影响力的金城武受邀加入,他为游戏主角明智左马介提供了脸部模型并配音,这也成为了演员参与游戏制作的经典案例。

值得一提的是,由于当时建模技术的限制,卡普空还需要使用倒模的方式来获取金城武的面部数据,游戏开发纪录片中的这一桥段放到今天来看不禁要感叹技术飞跃。

金城武的明星效应以及游戏本身的系统创新和品质使得《鬼武者》2001年1月发售后大卖100万份,成为PS2首款销量破百万的游戏。卡普空随后陆续发布了2代与3代,除了金城武之外,松田优作(当时已故)与让雷诺也参演了这个著名系列。

金城武已然成为了主角明智左马介的代名词,而随着动作游戏式微和IP价值透支,这个曾经辉煌的经典游戏终于逐渐退出了主流舞台。

艾伦·佩吉:将电子游戏带进电影节

美国两大独立影展之一的翠贝卡电影节在2013年迎来了一位特殊来客,由Quantic Dreams开发的PS3独占游戏《超凡双生》,它以“互动电影”的身份参展,这也是《黑色洛城》之后第二款参展的电子游戏。

而最引人注目的是这款游戏的主角由《水果硬糖》、《盗梦空间》的女一号艾伦·佩吉担纲。柏林电影节终身成就奖得主(2018年)、《蜘蛛侠》、《野战排》的演员威廉·达福也参演了这款游戏。

制作组先进的面部捕捉技术以及主演过硬的演技使得角色的一颦一笑在游戏中展现的淋漓尽致,就视觉层面来说,《超凡双生》的角色表现大幅领先Quantic Dreams的上一款游戏《暴雨》。

动捕的进化使得电影级别的表演在游戏中有了真正可发挥的空间,奥斯卡影帝凯文·史派西在《使命召唤:高级战争》中把大反派演得入木三分。

此前演员参与游戏制作以提供脸模和配音为主,当时艾伦·佩吉全程参演的模式在游戏行业实属少见,在技术进步的前提下,Quantic Dreams将互动电影的视觉体验带到了一个新的层次。

马克·哈米尔:从天行者到小丑

由于《星球大战》在全球恐怖的影响力,卢克·天行者的形象几乎已经与马克·哈米尔绑定,而除了天行者这一家喻户晓的角色之外,马克·哈米尔还是“小丑”专业户。

与天行者充满正义感和希望的印象不同,小丑身上的邪魅与混乱有着极大的表演难度,在电影版中,杰克·尼科尔森、希斯·莱杰等多位实力演员确能担此重任,但是在动画版中,除了制作组之外,对于配音演员的素质要求很高,马克·哈米尔最终不负众望,造就了《蝙蝠侠》动画版的代表作《致命玩笑》,小丑标志性的长笑足以令人起一身鸡皮疙瘩。

华纳游戏的头牌《蝙蝠侠》系列在完结篇《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》中终于请到了马克·哈米尔参与配音,他在E3上也参与了这款游戏的宣传。

由于小丑在前作《蝙蝠侠:阿克汉姆城》中已经身亡,续作中的小丑作为蝙蝠侠的梦魇存在,戏份几乎不输主角,全程吐槽和狂笑,强烈的存在感磨平了本作BOSS弱化带来的空虚感。

关于蝙蝠侠是人还是怪物的讨论在游戏结尾被彻底引爆,在稻草人的毒药作用下,精神世界的蝙蝠侠和小丑合二为一,马克·哈米尔和凯文·凯瑞奉献了全篇最精彩的桥段。马克·哈米尔凭借本作被“游戏奥斯卡”TGA提名为2015年的最佳游戏配音之一。

小栗旬:《如龙》究竟要请多少明星?

《如龙》系列历来有邀请真人演员参演的传统,当然除了一些“喜闻乐见”的女星之外,演员的参与阵容也越发强大,实力派演员在《如龙》系列频频露脸。在《如龙6:命运诗篇》的预告中,北野武的出现则更是让粉丝兴奋不已。

直到后续阵容陆续公布,粉丝们才发现兴奋得太早了,小栗旬、藤原龙也、大森南朋等演员也将担任重要角色。除了北野武之外,小栗旬或许是最受瞩目的一位,《热血高校》和《无间双龙》中他的黑道扮相深入人心,帅出新高度的小栗旬也成为了游戏主角桐生一马的重要对手。

虽然桐生一马的故事在《如龙6》画上了句号,但是随着重置游戏《如龙 极》系列和《人中北斗》等IP合作产品的推出,这个系列还远远没有到完结的地步。

现在只有一个疑问,《如龙》系列究竟还会请多少明星?

明星代言游戏是重要的营销手段,但是从简单的站台、提供脸模到成为游戏的一部分,明星对于游戏的作用已经不是简单的宣传。技术进步使得电影与游戏逐渐无缝,演技可以更深刻地反馈到游戏中。

对于技术能力有限的厂商来说,真人出演的互动类游戏也开始冒头,由乃木坂46出演的手游《乃木恋~坡道之下,那天我恋爱了》以及AKB48推出的PSP游戏大多是这种类型。除去这些周边性质的游戏,索尼也推出了《Erica》等在游戏制作和演出上更为精致的真人互动游戏

看到越来越多的影视明星渗透进游戏制作本身时,不禁感叹电影与游戏的结合,同时也不免看到了网页上魔性的广告与那一句传播极广的广告词。

星美集团携手中运互动 强强打造国内最具影响力的客娱H5游戏平台

2018年1月18日星美集团在上海举行了“新营销 新零售 新发展 ” 为主题的生态战略合作伙伴签约盛典,盛典上厦门中运互动信息科技有限公司(中运互动)与香港星美集团(星美)正式签署《企业战略合作协议书》。中运互动将与星美影院共同打造H5游戏平台(星美娱游)在游戏运营、广告、文娱等领域开展全面、深入的战略合作,强强联合共同打造围绕影院新生用户,新营销生态圈的线上线下互动游戏平台。

中运互动是国内上市公司中运传媒的移动互联网运营平台,拥有国内线下客运出行年百亿人次流量曝光的移动广告屏幕,已在国内近千座一二线主要客运站布了上万块移动广告屏幕,中运互动依托旗下“客娱微信公众号客娱App”平台主要从事H5游戏的发行、联运、研发等业务。客娱目前拥有联运的H5游戏多达1000余款,精品小说近万部。星美& 中运互动双方将在H5游戏、广告、文娱等领域开展全面、深入的战略合作。这将助力中运互动通过高流量的客运站和影院用户资源打通线上线下游戏运营市场,将H5游戏进行符合当下市场的升级转型趋势,打造H5游戏顶级运营规模,提升品牌价值。这也与星美集团的新营销,新零售,新发展的整合营销模式相适应相结合。

定位H5游戏平台

据悉,星美集团拥有着每年1亿次的强大观影忠实用户,管理运营全国350家影院和4000万会员,未来中运互动将基于星美精准用户基数,展开市场H5游戏资源的整合,利用会员数据分析实现精准化互动游戏营销,实现线上线下的H5游戏创新发展模式。通过此次战略合作协议签署,中运互动将进一步挖掘用户价值,为用户提供更精准的H5游戏产品,充分利用星美集团在业内影响力、精准活跃用户规模等优势,在以影院年轻时尚消费能力集中的用户场景渠道推广“星美娱游”H5游戏平台。用户群体方面,H5游戏用户只有32%的用户群跟原生游戏重合。基于其即点即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲乐趣四大特点,使得H5游戏用户更多源自大量小白和休闲用户。让用户在星美旗下的影院观影碎片时间内可以不耗流量不用下载就可以在想“星美娱游”游戏平台玩到互动的精品H5游戏。让星美影院成为国内第一家影游互动的新生态圈。

H5游戏市场发展规模

对于未来的市场机遇,中运互动一方面公司会把现有的业务做的更大更强,通过整合H5游戏优质资源提高营销费用增加用户,加大旗下“客娱H5游戏”市场占有率,另一方面也在积极计划开拓新的合作渠道,目标正在向搭建H5游戏综合服务商巨头迈进,不再仅仅是单一游戏 小说运营业务还会打造自己的IP游戏研发和拥有自己版权的精品小说。未来业绩的增长动力来自公司战略的实施落地。借助资本与平台得到融合与互补,将已沉淀的大量具有“高忠诚度”、“高粘性”和“高付费能力”的用户不断扩充。运营平台拥有国内年百亿出行流量客户全体依附客娱微信公众号和App主要从事H5游戏的平台发行、联运、研发等业务。

有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,游戏数量超过3000款;到了2016年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,用户规模突破2.69亿,游戏数量为5800款;而在去年年末,有厂商预测2018年移动端的H5游戏市场规模有望达到300亿。

未来将资本和平台相结合

对于未来的市场机遇,中运互动一方面公司会把现有的业务做的更大更强,通过整合H5游戏优质资源提高营销费用增加用户,加大旗下“客娱H5游戏”市场占有率,另一方面也在积极计划开拓新的合作渠道和引入业内知名资本合作,目标正在向搭建H5游戏综合服务商巨头迈进,不再仅仅是单一游戏小说运营业务还会打造自己的IP游戏研发和拥有自己版权的精品小说。未来业绩的增长动力来自公司战略的实施落地。借助资本与平台得到融合与互补,将已沉淀的大量具有“高忠诚度”、“高粘性”和“高付费能力”的用户不断扩充。运营平台拥有国内每年百亿出行流量的客运站用户和每年亿次观影的线下用户和4000万的影院会员,共同打造新场景新营销新生活的的影游互动生态圈。

凡科互动携手一卡易助力商户娱乐营销

近日,凡科互动与一卡易正式达成合作伙伴关系,凡科互动全面植入一卡易系统中,作为重要增值服务面向广大商户捆绑销售。此次捆绑已经基本完成技术对接工作,全新版一卡易系统将在7月初正式上线。

凡科是一个在线服务的SaaS(软件即服务)平台,为企业用户提供多元、高效、易用的互联网工具,同时配以成熟的运营服务体系,凡科已帮助数百万企业用户有效地提升消费者体验与互联网营销核心竞争力。凡科互动为企业提供游戏互动营销工具的新型平台。通过凡科互动,企业可以快速创建具有自身特点的互动营销游戏,软性植入品牌,在有趣的娱乐互动中,实现品牌推广,吸引目标粉丝,提高销售转化。

一卡易成立于2006年9月,是国内做会员管理系统软件SaaS服务的第一批实施者。经过8年行业累积,2014年一卡易新三板挂牌上市(股票代码:430671),成为行业内第一个也是目前唯一一个上市的公司。

截止2017年5月31日,一卡易累计签约超过7.7万家商户,活跃门店27万家,覆盖7000万会员,日均交易额超过1亿元。

拥有11年会员管理SAAS系统建设推广经验的一卡易,对商户的管理与营销需求以及互联网时代的趋势有着深刻的理解,本身也已经做了多款H5互动游戏,这些游戏的月使用商户已高达1万多家,参与会员一百万次。一卡易董事副总经理蒙重安听取了凡科商务总监沈永乐的建议后,认可“凡科互动是个非常好的产品”,并在内部沟通后,选择放弃自行研发互动游戏,转为全面接入凡科互动,通过凡科互动的赋能,补全自身的产品线,为商家提供更全面更强大的产品。

互联网时代,木桶理论应该有新的解释,每一家企业都无法在所有的维度做到面面俱到,互相的赋能、从战略到产品层面多维度的合作,才是保证企业这个“木桶”能承载更多“水”的法宝。凡科与一卡易此次的合作,无疑是对“木桶原理”在互联网时代新释义的最佳佐证。我们也期待两家在各自领域里同为翘楚的企业,通过紧密的合作,为更多客户创造更大的价值。