桌面互动投影游戏在各大娱乐场所广受欢迎

如今,娱乐行业的市场竞争非常激烈,不同场所的传统经营模式已经逐渐跟不上时代发展的潮流了,必须与时俱进,创新经营模式,紧跟时代发展的步伐,把握先进技术并实际应用,以全新的经营模式吸引人气,开拓市场,这样才能够成功脱颖而出。

近几年,随着互动投影技术的不断成熟和完善,被应用到越来越多的娱乐场所当中,给消费者们带来一种新颖的消费体验。桌面互动投影在各种夜店、KTV、酒吧等场所的应用非常受欢迎,不仅给消费者带来了很多新奇有趣的游戏体验和视觉听觉体验,而且也帮助很多商家提高了经济效益,打响了品牌影响力。

桌面互动投影游戏的工作原理和地面投影系统基本一致,通过对投影画面特定区域内游戏参与者的动作或手势的变动,从而执行特定的游戏动作或产生特定的游戏效果。

桌面互动投影的优势

1、内容多元化:桌面互动投影可以完全满足消费者资讯需求,可以增加场所的互动氛围,促进游客浏览时间。

2、新颖玩法多:多剧本、多玩法,新鲜不断,引导人流消费。

3、商业价值高:商业广告在互动娱乐过程中介入,易于接受,为经营场所带来更丰厚的商业回报。

4、稳定像素高:桌面互动投影地形捕捉系统精确稳定,投影成像精细,具备优秀的娱乐体验。

5、应用性广泛:桌面互动投影可助力娱乐场所、KTV、高级餐厅打造亮点,聚集人气,增加收益。

桌面互动投影功能

1、互动游戏:拉动酒水销售,增加包厢互动氛围,刺激再次消费。

2、多媒体形式的内容发布:满足消费者资讯需求。

3、淘宝街:通过有偿游戏服务在享受刺激游戏的同时能赢取夜场发放的超值大礼,创造新的盈利模式。

4、服务之星评选互动:通过虚拟物品销售增值。

5、广告发布:广告被动式植入,商业价值更高。

桌面互动投影有哪些游戏?(列举两个)

1、幸运转盘:多人起玩的拼酒轮盘,每个人都可以进行转盘,选到那个就做出相应的事情,是KTV、酒吧等场所常玩的种经典游戏。

2、惩罚宝典:可以玩些类似冒险这种游戏游戏,输进行转盘后,转盘停止,指向惩罚选项,不接受或者没完成的都要被罚酒,促进酒水消费。

虽然就目前的国内市场情况,由于市场推动缺乏等因素,导致投影系统游戏的应用目前还不是很广泛,主要都是集中在广告以及娱乐等领域,不过相信随着时间的推移以及投影技术的不断进步发展,互动投影的应用会越来越广泛普及。

创意与灵感的互动游戏成就传祺GS8霸气设计|品牌

得SUV者得天下,正如这句业内流传已久的话一样,众多厂商都把精力投放在SUV市场中,其中自主品牌的竞争尤为激烈,而无论是产销规模还是品牌成长,广汽传祺都不失为其中翘楚。

2016年,广汽传祺以终端销量38万台、同比增长98%的业绩傲视群雄,品质摘得J.D. Power中国新车四连冠。

月销量超过3.4万辆的传祺GS4让广汽传祺感受到了国内SUV市场的热情;传祺GS8不占据旗舰地位的广汽传祺GS8,自上市以来,销售势头异常火爆。GS8上市第2个月销量突破6500台,截止目前在全国范围内待交付订单更是超过3.3万台,与汉兰达、锐界形成三强鼎立的市场格局。2017年北美车展,传祺又成为史上唯一一个进入主展馆的中国品牌,获得海外媒体盛赞。

这个2011年才推出第一款产品的自主品牌,是如何做到用短短六年的时间成为国内最不容忽视的汽车生力军的呢?它又是如何以全面领先业界的品质,实现中国品牌从未达到的高端突破创举呢?

广汽传祺的“品质领先”之路,离不开GS8的全球独创设计。

“灵感互动”创造的全球经典设计

对于传祺GS8这款全新车型,广汽传祺的领军设计师张帆曾表示:“在设计GS8的时候,我们洞察了国内消费者的喜好。我们要让它灵活,并且富有智慧。中国人推崇家庭至上,GS8在视觉效果和实用价值上都要体现出体贴与关爱。只有这样,传祺GS8才能获得中国消费者的青睐”。

那么如何在“不一样”和“如何能够引领”两方面实现突破?在奔驰供职多年的张帆对此做出了多项尝试。

设计师们不禁苦思冥想、草图一张张画起来,各路创意活动也玩起来,不料设计稿相互交换的游戏得到了意外的收获。

谁能想到,高颜值的GS8,其全球独创的矩阵式前大灯等独到创意,竟是两位设计师“灵感互动”的思维碰撞出来的。

灵感之间的交流,无意间把竖向大灯和格栅通过横向线条打通了,于是GS8更为霸气阳刚的全新形象一下就跃然纸上,豪华感呼之欲出。

面向消费者的“妥协”设计

要个性、要创新,要眼前一亮,但最终是以尊重市场、尊重消费者为纲要。GS8设计的过程是曲折而艰辛的。为了达到设计目标,每个人出好几个方案,经过一轮轮的评审、筛选,如同大浪淘沙。

每一个细节都经过无数遍的琢磨。就拿扶手箱来说,GS8的设计师们曾想将扶手箱做成非对称的造型设计,更具新鲜度的同时让副驾的人可以把握。但是反复推敲与博奕后,设计师们还是为空间利用率让步,做出对称的内饰设计,创造柔性空间体验。

创造、推倒、再创造,在这一遍遍的塑造过程中,也隐含着广汽传祺对市场、消费者的尊重,以及产品的市场化导向。那么,传祺GS8得到市场的高度认可,也是预料之中了。

不失高品质的“实惠”设计

在能够营造豪华氛围的配置上,传祺GS8着实是不遗余力。全LED大灯、马牌轮胎、哈曼音响娱乐系统、10寸液晶中控屏,GS8为了达到“旗舰、豪华”标准,简直不计成本。

配置是一个能够引人入胜的法宝,但是让消费者下定决心的最终还是性价比,GS8显然早已作了充分布局。

设计除了能秀颜值,还能够降低产品成本,这个概念可能很多人并不知道。实际上,一个产品的成本70%~80%在设计层面已经定下来。

谁说高品质与实惠不可兼得?传祺在设计之初就考虑好了这些,模块化平台搭建基础数据体系,实现同平台开发系列产品,有效降低了成本,给消费者的都是实惠。

颜值,自亮相起就一直是GS8的焦点

在阅尽千帆的媒体界,也能听到“传祺GS8的外形打动了我,好久都没有过这样的感觉了”等诸如此类的话语。

“打动”并非一件容易的事,传祺GS8能够在设计上打动那些阅车无数的老司机们,除了证明它有一副高颜值之外,或许也因为这份出色的设计出自于一家自主品牌厂商,也许是因为独到的那份灵动与带感,也许还因为它的颜值、品质、实惠可以兼得。

GS8刚柔并济的创新设计开创了中国汽车设计新时代。硬朗的线条表达了SUV与生俱来的热血、与时俱进的时尚;而车内柔性风格,体现了设计师以人为中心的移动出行理念。

设计师对每一个细节、每一个线条反复推敲、琢磨…..GS8的设计故事其实还很多,它的成功看似一切像偶然,实则必然。

为什么这款很好看的游戏能火出游戏圈外

一款游戏的流行,不仅要靠自身的素质,外部的话题性同样占很大的权重。

都说一款游戏,亲手玩过的人才能真正明白它究竟好玩在哪儿,但是当PS4游戏《底特律:成为人类》上市之后,它似乎正在成为一个“例外”。

一方面是在主机游戏圈内,《底特律》口碑一直不温不火,很难复制新《战神》或是《超级马里奥 奥德赛》发售时“万人空巷”的盛况。IGN等国外游戏媒体打出的8分左右的平均分也可以佐证这一点:无论从游戏类型,游戏体量,还是开发商QD工作室的规模和履历上来讲,《底特律》都很难跟那些拥有十几年系列底蕴,粉丝众多的大部头3A作品一并而论。

但是从另一方面来讲,《底特律》在主机游戏圈外的人气却水涨船高,特别是在微博,还有各类非游戏论坛上,很多人都说自己被这个游戏刷屏了,却并不知道这是什么游戏。

这其中大部分人都是对主机游戏略知一二的边缘用户,或者与主机游戏根本划不上等化,而且女性占了大多数。这本来好像只有《恋与制作人》或者别的什么女性向手游有那么大的能量,但这回一个主机游戏也做到了。

很快就有人爱好者做了《底特律》的表情包

一个主机游戏,能爆发出手游般的能量,透过各种方式辐射到圈外,这种情况在用户相对狭小的国内主机游戏圈还是非常少见的——作为这个群体的一员,相信每一个玩家,对于此事都会有不同的感受,或是好奇:

“《底特律》的魔力到底在哪?”

《底特律》究竟有多火?

《底特律》凭借其自身游戏类型的天然优势,特别适合作为直播内容。目前,在国内单机游戏视频内容重要发布平台之一的B站上,有关《底特律》的直播录像和视频内容总数近千个,总播放量超过1千万。

B站在其手机客户端上还为《底特律》建立了一个专门的单独页,评论达到900多条,绝大多数都打出了5星好评,现在游戏的总评分为9.7。需要说明的是,B站为主机游戏开设专区本来就是一件破天荒的事,之前拥有专区15个游戏全部为B站运营的手游,足见《底特律》在B站的热度如何。

很多看视频通关的观众纷纷到B站的专区

而这种优势在国外的直播平台上同样明显。在Twitch平台上,《底特律》的观众峰值达到了25万,作为比较,索尼的最新销量王新《战神》不过才29万。

玩家和观众们对这款游戏的关注,还同样体现在游戏评分上。在评分网站Metacritics上,《底特律》在媒体平均分上拿到了79分,而在玩家评分一项上,它的成绩是8.7分,远超70分段的大部分游戏。如果放眼2018年上半年的全部新作的话,这个成绩可以让他排到玩家最喜欢的游戏的第二位。

在论坛resetera和Reddit上,有不少玩家认为底特律是PS4上最重要的独占之一,相关话题讨论一直热度不减,很多人甚至将之列为个人年度游戏候选。这在前有新战神,后有大表哥2的2018年,实属不易。

可以说,玩家们对于《底特律》的满意程度是远超过各家媒体预想的。

既然《底特律》的口碑这么好,那他的销量又如何呢?

根据国外媒体Gamesindustry的报道,从英国市场来看,《底特律》的“实体销量”并不如玩家反响这么热烈,相比于他们的8年前的《暴雨》,首周实体版销量只有当年的四分之一——虽然这些年实体市场受数字版游戏的冲击很大,但是这样的销量数字可能也并不乐观。

6月3日,Quantic Dream工作室的老大,也是《底特律》的核心制作人Fondaumière在其推特上称:

“发售一周后,《底特律》已经成为了QD到目前为止最成功的作品(无论从哪个方面来说),而真正让我们感到高兴的是玩家们由此创作出的同人漫画,Cosplay和音乐等等……”

不过这个发言只字未提游戏销量(或出货量),因此在确切的销量数字公布之前,一切都还只是猜测。

搭上直播的顺风车

很多人会将《底特律》的流行归结于直播和“云玩家”的增多,类似的例子我们已经见过了很多次。这次的《底特律》也同样如此。

在不少游戏论坛的《底特律》分页下,以“虽然我没有买PS4,但是我觉得这个游戏真的不错”作为开头的评论比以往更多。联想到之前《战神》发售时云玩家谈手感的争论,当时很多玩家的观点是,手感很难只通过看就体会到。

但是《底特律》来说,这款游戏似乎天生就适合作为直播节目。如果说看直播“看”不到手感的话,这样一款简化了操作,只靠互动就能通关的游戏根本谈不上手感。它给玩家,或者说观众的唯一感受,就是体验剧情。

仅从这一点来说的话,相比那些更加传统的游戏,在观众和玩家之间的距离在《底特律》这类互动游戏上,差距是最小的。

针对国内直播平台的的发展来看,《底特律》可以说赶上了好时候。国内直播平台大肆流行不过4,5年时间,在这段时间内,强调互动,故事性强的游戏一直是单机游戏主播们的第一选择。《暴雨》和《超凡双生》发售时,游戏直播尚未成风,《直到黎明》从体量和题材上又未必合所有人的胃口,而《底特律》恰恰成为了更好的选择。

无法忽视的是,尽管有些人对“云玩家”的行为嗤之以鼻,但是真正令大家反感的并不是看直播行为本身,而是“没有购买是否有权利对一个游戏评头论足”。从另外一个角度来说,搭着直播的顺风车,很多非主机玩家对这款游戏,甚至是对游戏主机都产生了兴趣,一部分转化成了实际或者潜在的消费者,无形之中扩大了玩家群体规模,这怎样说都不是一件坏事。

《底特律》有关仿生人的题材最近几年也一直备受电视剧和电影的青睐。不少人会因此联想到英剧《真实的人类》(Humans),游戏中有关未来科技的设想虽然短期之内还不会在现实中看到,但是凭借其良好的代入感,很多人在看过游戏剧情之后都会引发自己的思考。

英剧《真实的人类》,第一季豆瓣评分8.4。剧情同样是围绕一群觉醒的人类意识的仿生人展开

相比一出更加考验操作的动作大戏,《底特律》对于普通观众来讲,更像一部可以自由操控的美剧。即使你并没有实际上手去玩,也能得到观影观剧一般的体验。

从某种程度上来说,这也降低了核心游戏圈外用户入门的基础,尤其适合安利给那些没太多时间通关一部考验操作的大部头3A游戏的玩家,或者是平时不太关注游戏的人。对于那些苦于不知道怎么拉朋友入主机坑的人来说,这显然是一个非常好的机会。这也是《底特律》能够在圈外火起来的最基本条件。

有好事者甚至将《底特律》的百度百科页分类改成了“互动电影”,游戏的三位可操控角色俨然就变成了“演员表”

《底特律》和同人文化

在这种“圈外比圈内火”氛围的影响下,反响最热烈的是网络上的二次元画师们。在国内,特别是在微博上,本身就有着比游戏玩家更多的用户基础,而且非常活跃,他们大多是英美剧/美漫/同人作品的爱好者,相比游戏剧情,他们更关心的可能是游戏的三位主人公,比如喜欢美颜小姐姐卡拉的男粉:

(Twitter:@nanahosi47_pino)

喜欢冷峻型男马库斯的女粉:

(Twitter:@Techienician)

当然,这些人群里最有发言热情的还要数喜欢耽美题材,站康纳和汉克的女粉:

《底特律》作为Quantic Dream迄今为止制作规模最大的,耗资3000万欧元(不含营销费用)总共花费4年完成,是史上开发费用最贵的互动游戏。在全部制作成本当中,动作捕捉和人物建模占了绝对大头。虽然在内行看来,这几个人物在设定和性格上缺陷不小,但是在外人眼中,这几位主人公成为了游戏最吸引人的地方之一。

虽然这次没有像《超凡双生》里的艾伦佩吉一样的人气明星压阵,但这次的几个脸模在美剧爱好者眼中也都是熟脸:

更不必说,人气爆棚的康纳在现实中也是一位“蹭热度”的好手,他先是在Twitch上开了自己的直播间直播玩《底特律》,根据统计,他是Twitch上所有直播《底特律》的主播里观众增长最多的人。

而在直播时,坐在他旁边的就是游戏里扮演仿生人崔西的演员,在游戏发售没几天之后,他俩就在推特上高调宣布结婚,也算是皆大欢喜。

看看这宠溺的小眼神

还有的人开始用游戏的故事玩起了梗:“这个故事中国人早在十几年前就想到了,看懂这个的人已经都老了”

(图片来自于网络)

现在的时代,一个游戏能火起来,原因可能越来越多样。游戏本身所占的比重,已经没那么大了。在鄙视链日益盛行的游戏圈,能看到更多的人对自己喜爱的游戏感兴趣,总归是值得高兴的。

至少在这一刻,我们才会发现,原来游戏是可以成为流行文化的一部分,是可以感染更多人的。这对每一个身在其中的人来说,都应该是一件好事。

这款游戏让你知道什么是真正的互动电影

FMV,即“Full-Motion Video/全动态影像”,是一种在游戏中使用的情节展现方式,简单的说就是以真人录像来替代CG动画或即时演算。比如《命令与征服》和《红色警戒》系列著名的真人过场,以及《Her Story》游戏中出现的真人短片。

出于成本考虑,厂商通常的做法是把FMV穿插于游戏之中,仅作为点缀使用。

但任何元素只要发挥到极限,必会不同凡响——最近登陆Steam的一款游戏《Late Shift》便是如此,它把FMV运用到了极致——整个游戏流程都是专业演员真人拍摄的,而且运镜考究、场景火爆,仿佛在看一部精彩的美剧。

目前该游戏的好评率为91%,还有很多中文评论供参考

这个“游戏”中不会有多余的UI干扰视线,也没有高难的操作让玩家卡关,只要在产生分歧的时候做出合适的选择即可推进剧情。就像小时候玩过的“游戏故事书”一样,在做出选择后继续观看故事走向。

故事讲的是一位没有主角光环的学生Matt,阴错阳差卷入了一场发生在拍卖行的盗窃杀人案。他需要找寻线索挖掘真相,洗清自己的罪名。

比起一般的爆米花电影,玩家可以亲自引导故事推进,并见证选择带来的结果。面临抉择的时候,你只有很短的考虑时间,正如游戏的标题“Shift”。你可以一昧的坚持“好人”身份,救下每一个被卷入案件的路人甲乙丙丁;也可以做一个自私的混蛋,以明哲保身为首要目标。

值得一提的是,剧情中有一位戏份很多的中国妹子(其实是日本专业演员),而故事的导火索是一件明代古董,再加上大量的中国餐馆场景和粤语配音,游玩的过程中会倍感亲切。

可惜的是游戏并没有提供中文字幕——好在剧中说的英文都不太难弄懂,有四级的水平就足够了。

《Late Shift》的通关流程在2小时以内,刚好是一部电影的长度。但游戏一共设计了7种走向完全不同的结局,既有全程硬刚到底的纯爷们路线,也有一路躲躲闪闪的怂包分支,想要看完整7部“电影”还是需要花一点时间的。

不过游戏内没有提供任何“快进”或“跳跃章节”的选项,二次游玩会比较无聊——希望制作组在今后的更新中能升级一下。

一年前,这部作品曾在iOS与Android平台推出,App Store国区可以免费试玩第一章,解锁全部章节价格30元。大概是因为语言的关系,它在国内的传播度很低,评分仅有10个。登陆Steam后42元的售价也算良心,毕竟只是一张影票的价格。

如果说《暴雨》是互动式游戏的典范,那这个颇具实验性的FMV游戏则是彻底模糊了游戏和电影之间的界限。不过这种只需极少的操作的互动电影究竟还算不算是一款“游戏”,就请玩家们自行判断了。

想要零距离跟三次元美女互动你只需要一个它

VR虚拟现实技术设备不但可以进入到虚拟世界里,感受高清观影感受以及震撼的视听体验以外,还能酣畅淋漓地玩游戏,体验现实游戏感受不到的快感。另外有些VR设备的互动功能还很强大哦,戴上它之后,就能轻松地跟三次元美女体验真人互动的快感,让你零距离接触宅男女神!

下面就为大家推荐几款市面上常见的VR设备,从入门体验到整机一体,每一款都能带给你不同的视听体验,让你宅家不再寂寞,随时随地进入虚拟世界去冒险!

【入门体验】

入门VR设备是市场上常见的款式,通常配备手机就可以使用了,方便易操作,能看电影和玩游戏,一般的VR技术都能做到。

这是一款爱奇艺打造的入门版虚拟现实VR设备,主打影视功能。采用蓄电池续航的模式,搭配手机和APP使用,就能观看海量高清VR全景视频以及图片等,同时还能玩游戏,近距离观看演唱会,感受超高清的观影体验。它兼容性强,小巧方便,可以随时随地地使用。

这是一款打破平面、感受3D体验的VR虚拟现实设备,依然需要搭配手机和APP实使用,感受900英寸超大屏幕的IMAX观影感受,它清晰度高,享有爱奇艺海量视频资源,还能沉浸式玩3D游戏,体验酣畅淋漓的游戏感受。配备爱奇艺遥控器,交互体验触手可及。

这款VR眼睛相对来说智能了很多,而且佩戴也更舒适,头盔式稳定性强,观影体验也更舒适。搭配手机和APP使用,一键下载,兼容性强,适用各种机型。优化光学视场设计,清晰成像,画质更强。独特技术让你在家也能体验超高清观影感受,与真人美女互动,同时还能玩游戏。

【整机一体】

整机是VR虚拟现实技术的一种进阶版的VR设备,整机的视觉和听觉以及在互动上的效果更强,带个人的观影感受也更震撼。

拥有4K级分辨率,搭配3D环绕立体声,在家就可感受影院级别的临场感,内置海量爱奇艺篇片库,正版大片想看什么就看什么,超高性能硬件畅想更优质的观影感受,工业外观设计令人惊艳,带陀螺仪的遥控器方便操作,人机交互上独具一格。

定制4K级超清分辨率屏幕,3D效果更明显,内置10定制电影耳机,让声音层次更强;内置海量高清电影资源,随时随地感受IMAX观影体验;AI画质提升技术,画面更清晰,视频更流畅;符合人体工学设计的外观佩戴方式,黄金比例佩戴更舒适。

【声觉体验】

如果没有VR设备,想要打发无聊的个人时间,也可以入手几款蓝牙耳机,随时随地沉浸在自己的音乐世界里,感受便捷和超高音质带来的快感。

这是一款专为Hip-Hop爱好者打造的超重低音蓝牙头戴式耳机,采用数字降噪技术,让你随时随地沉浸在自己的音乐世界里;内嵌式功率放大器,打造超强重低音,清晰感受Hip-Hop的每个音乐鼓点;内置400mm大驱动单元,失真度小,体验声临其境的感觉。

这款蓝牙头戴式耳机,采用DSP双腔声学系统,打造深邃低音和360°环绕立体声,195MAH大容量电池,持久续航,满电听歌12.5小时;采用高端英国进口芯片,让音轨自然切换,音乐通透,清晰自然,无线似有线。同时它兼容性强,适用各类手机和平板等设备。

有了它们的陪伴,周末在家再也不无聊了!

婚礼互动小游戏有哪些 2016年最受欢迎婚礼现场游戏

婚礼时的互动小游戏是调节婚礼现场气氛的必不可少的环节哦,所以小编总结了一些2016年最受欢迎的婚礼现场互动小游戏 ,与大家一同分享下,希望可以将要结婚的姐妹们参考一下哦!

2016年最受欢迎的婚礼现场游戏

婚礼 现场互动 游戏 1、抽奖。 抽奖是婚礼上最常见的 婚礼游戏 了。而可爱最近因为受了婚礼秀的启发,所以准备将我的喜帖和我的婚礼亲密的结合起来。我的想法是,因为我的一份喜帖成本比较贵吗,所以我很不希望我的喜帖再发给我们的亲友以后就被扔到一边了。于是我就想,可以在我的喜帖上,印制好一个幸运号码,然后将在婚礼当天的时候,再准备好一个抽奖箱。然后来宾当天来参加我们的婚礼时,一定要带上喜帖,才可以参加我们的抽奖游戏。这样一来,可以将喜帖的价值发挥到最大化,也可以让宾客们更加感觉到我对婚礼的用心,因为喜帖上就会有我的婚礼主题和LOGO,而大婚当天宾客们拿着喜帖,看到我的婚礼现场以后,会更加有主题婚礼的感觉。而且,可爱觉得,用抽奖这个方式,比起在现场扔娃娃来说,热闹的气氛不减,但是不会太乱。曾经有看过司仪主持互动游戏的时候,在婚礼现场满场飞,自己累不说,还有一大帮的人跟着后面乱转,所以现场就会乱糟糟的。而且,曾经也有见过宾客,为了婚礼娃娃在现场就抢,后来把娃娃拽成两半才放手。所以,将活动与礼品还有抽奖结合起来,大家的参与度不减,气氛也会很热闹,秩序也会很井然。 , 婚礼 现场互动 游戏 2、发祝福短信。 这个活动是在今年我同事六月结婚的时候,还有我表妹去年结婚的时候都见到的互动小游戏。具体的方法很简单,就是由司仪说开始,然后由宾客发一份祝福的短信到新人的手机上,谁第一个发到信息,就可以获得一个小奖品。可爱觉得,这种方式也很不错,因为可以让宾客们为大婚的我们再送上一份祝福嘛,但是这个活动,参与性不是太强。因为很多人都会觉得麻烦,特别是我们婚礼当中,还有很多是我们爸爸妈妈的同事或者朋友,所以这样一来,参与的人就不会太多了。 婚礼 现场互动 游戏 3、现场来宾的表演。 这个互动游戏可爱觉得其实是最能制造婚礼气氛的。因为来参加我们婚礼的,大多都是我们的亲友,而往往从宾客中邀请一两个表现力比较强的,或者喜欢唱歌的,会更容易调动下面其他人的情绪,我表妹结婚的时候,就是请她家的姨还是姑妈上台唱歌的,结果她家的亲戚在台下情绪都非常的高涨,又是送花,又是再来一个的,让满场的气氛都热闹了起来。

趣现场——商超展会互动活动 帮你实现引流转化

近期,小趣看到趣现场用户做了很多商场商家促销活动,为了让顾客更愿意驻足了解产品,就会设计一些粘性互动游戏方式,例如抽奖环节,对现场顾客还是有很大的吸引力,同时能将绝大多数线下客户转化成为微信公众号线上粉丝。

活动抽奖环节是线下顾客关注主办方微信公众号,通过主办方设定的关键词均可进行参与,同时也是一个公众号增加粉丝的过程,现场的抽奖只是制造了一个很好的机会:吸引粉丝、有趣互动、分享传播。当然,在如今这个移动互联网的时代,大部分成单都来自于老客户复购,谁能与更多的客户有效沟通,有更多的粉丝,谁就有更多的合作商机。

像心跳大转盘,疯狂摇摇树等功能很多店家都会使用,但是99%的商家只是在单纯的扫码进行抽奖然后给礼品,不会通过这个抽奖积累粉丝,不会与与客户互动,更不知道怎么让客户主动分享传播,当线下积累大量的粉丝客户之后,吸引关注微信公众号成为线上粉丝其实就是一块自己能够做主的肥沃的土地,与客户互动,听取客户的意见,发布新产品和优惠的活动,组织线上或线下学习和兴趣交流等等的方式,用不了多久,粉丝就能给我们带来意想不到的收获。

只是换一个玩法换一个思路,让新老顾客参加互动,包括摇一摇,现场摇红包,酷炫弹幕文字等互动,新客户(未关注微信公众号的客户)可以参与免单返现抽奖,老客户(已经关注微信公众号的)可以参与第二件半价,或是发动弹幕互动现场直接赠送一份礼品之类的都可以。本着简单参与,礼物惊喜,互动有趣的原则吸引大家与粉丝互动!以便更好地提升在线粉丝转化量。

以上是目前商场促销,展会活动现场使用最多的几个微信互动抽奖功能,如需详细了解及测试请到趣现场官网查看演示介绍或创建账号免费测试体验。

独家|除了H5还可编辑互动游戏和短视频 兔展完成B轮融资

随着微信的用户群扩大,基于微信传播的推广方式也越来越丰富,HTML5(常用简称“H5”)是其中常见的形态之一。

兔展是一款免费的H5页面创作平台,铅笔道获悉,2017年12月26日,兔展公司名由深圳市中北明夷科技有限公司,变更为深圳兔展智能科技有限公司。而此前,公司在今年内已完成B轮融资,投资方为碚曦投资、红京创投。

根据“企查查”工商信息,深圳兔展智能科技有限公司,分别于今年11月15日、6月2日发生2次注册资本及投资人变更。

由上图可见,兔展的注册资本经2次变更,由851.4657万元扩充至898.4430万元。

11月变更中的红京企业咨询(北京)有限公司,即为红京创投的投资实体。6月新增的股东济宁市碚曦创业投资管理合伙企业(有限合伙),则是碚曦投资的投资实体。根据兔展官网信息,此二次变更即为公司在今年4月完成的B轮战略融资。

兔展上线于2014年9月,还曾获得深创投的A轮投资(2015年4月),以及朗玛峰的A+轮融资(2015年12月)。

兔展从H5编辑器起家,后逐渐拓展业务,可为企业用户提供落地页、互动游戏、短视频等多媒体形式编辑工具,以及H5众包定制、效果广告精准投放及优化服务。今年9月,兔展App iOS版已上线。

除了兔展平台,公司还曾发布传播大数据平台“斐波那契”、企业营销数据管理平台“赢销云”。

根据其官网信息,兔展曾签约平安集团、中海地产、金地地产、立白集团等企业客户,为其提供数据化整合营销服务。

编辑 | 叶子

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婚礼答谢宴互动小游戏 好玩又不过分

婚礼答谢宴互动小游戏,好玩又不过分。好的婚礼现场互动小游戏,不仅能给新娘换装提供充分的时间,而且能够吸引宾客、留住宾客,让婚礼现场的气氛保持热闹和快乐。

婚礼答谢宴互动小游戏

甘苦与共

1、准备一对戒指,并预先放在冰箱内将其冰冻成正方形冰粒。

2、游戏开始,先取出这些冰粒,然后分别涂上蜜糖和辣椒。

3、规定一对新人只可利用口来溶解冰粒,然后取出一对戒指戴在对方的手指上,并且在众人面前说一声:我爱你!。

婚礼游戏注意事项:千万不要把冰块冻得太大,不然游戏就正常进行了。

饶口令类

具体玩法:绕口令属于每个专业司仪的基本功,因为操作容易,在婚礼游戏的应用上相当广泛。绕口令可以是很简单的段子,比如说门口吊刀,刀倒掉着。也可以是复杂一些,比如现在有个非常流行的段子,上海话版:嗲人带嗲表,嗲人背嗲包,嗲包嗲人背,嗲表嗲人带。

婚礼答谢宴互动小游戏推荐

秘密大公开

给新人每人一张小纸条,要求她们写上最肉麻的事最幸福的事最难忘的事最感动的事最喜欢他(她)的地方第一次(***)在哪里、时间等等。写的时候要把2人暂时隔离。然后将纸条交由公证人。最后让新人互相猜对方可能会写什么。猜不中呵呵就等着罚酒喽。

吃柠檬

先准备极酸柠檬十五片,信封五个分别写上1至5号,白纸数张及准备一些有关迎新郎与新娘的问题。由一位男宾客拿一碟柠檬,一位女宾客负责拿五个写有1至5号的信封,再由伴郎发问问题,例如问新郎,新娘喜欢吃什么水果,新郎及新娘需分别把自己的答案写在白纸上,之后新郎要讲出新娘的答案,而新娘亦要讲出新郎的答案,如有一方答错,就需在女宾客手上取一信封,信封上的编号就是要吃柠檬的片数,游戏直至把柠檬吃完为止。

以上就是小编为大家分享的婚礼答谢宴互动小游戏,韩进找一些好玩又不过分的互动游戏,让婚礼氛围更热闹吧。

在这一刻电影变为游戏游戏融为电影《底特律 变人》评测

制作过《暴雨》,《超凡双生》的法国工作室Quantic Dream最新力作,《底特律 变人》,登录ps4平台。开启互动电影游戏全新的篇章,此作达到了互动电影游戏全新的高度。一部里程碑式的作品,成为行业标杆的作品,向我们诠释互动电影游戏的全新深度广度的作品。一部不可多得的佳作!

近未来人与仿生人无法绕过的矛盾

游戏故事发生在近未来的底特律城,通过三条线路,三位立场经历不一的主角,把生动且深刻的故事逐步编织呈现。你站在人类的一方还是仿生人的一方?是弱肉强食还是善良如一?制作者把大量的疑问和选择抛掷玩家眼前,大量限时的选择,复杂的剧情触发流程图。让玩家体会一个高度互动的游戏世界。与过往的文字冒险和剧情互动游戏不同,得益于当今的游戏制作技术和游戏容量的扩充,本作的剧情分支可以说是达到了空前级别。量变产生了质变,游戏不再是背板刷流程支线的过程,大量的关卡内前因后果互动和多关卡之间的互动让玩家真正的陷入制作者问题的拷问中。仿佛真切的经历着一场无法回头的故事与冒险。这种质变重新定义互动电影游戏,让互动电影游戏也可以有非常深度硬核的可玩性。

游戏深刻的讨论了一些列问题,何为生命?何为意识?何为人?你的立场是什么?人类至上?还是生命至上?又或者自由意志至上?每个玩家在游玩的过程中都要面对众多抉择,游戏中鲜有两全其美之说。首次通关的一周目体验极其完美,众多支线让玩家难以轻易回头,让游玩体验更为沉浸。剧情满分,已经做到互动电影与电影之最大的区别。互动性!本作不止于互动,已经可以让玩家有一种自己在经历的感受。

游戏将人工智能高度发展后仿生人与人类间无法绕过的矛盾摆在眼前。就好像游戏开始看板娘对玩家说的这不只是一个故事这是我们的未来。对于科幻迷来说这种进入一个科幻故事并影响走势的体验不可多得,极力推荐。

看似qte的无脑互动游戏,实则有着巨大的内涵

游戏中操作以qte为主,可能会让人觉得游戏操作少,互动过多很无聊。但是本作的qte难度不低,且不同完成度会直接影响结果,可以有着多个qte结果。让玩家在qte中更为紧张。故事上本作的游戏内涵十足,可以把这款游戏粗略的看成是多直线互动性文字冒险游戏。只是演出动画更为精良。游戏真正的体验在于参与到游戏其中的故事体验和选择。

本作复杂的关卡流程图

游戏流程图可以用巨大且繁琐来形容,大量关卡有着多个结局与大量关卡内细节。想要达成每一关的全分支或全结局实为一个浩大的工程。更不用说许多关卡的结局还影响后续关卡的起始点。多元互动化的世界被制作者带到我们眼前,要知道这不是一款沙盒游戏。打出所有分支对于许多数玩家来说几乎为不可能完成的任务。正是这种浩大才形成了前文提到的空前的代入感和可玩性提升。因为无脑出演的代价变大,每一个选择都变得重要起来。有压力才有选好每一步的意愿。可玩性成倍提升。

可以说本作是好看切好玩。

游戏画面

游戏画面相当出色,可能是少了许多其他游戏需要的游戏系统,让制作组有更多的精力和主机性能资源放在画面上。真正的cg级别的即时演算画面。雨水的运算,高材质贴图,大量的动作捕捉和面部表情。游戏对主要角色的刻画相当到位。一些细节可以说达到以假乱真的级别。

一句话画面没的说~orz

音乐音效

音乐配乐大片级别,一些场景恰到好处的音效配合极为震撼(不剧透,具体请大家游玩体验0.0)。可以说配乐和音效接近满分,完全融入游戏之中,帮助玩家进入角色进入剧情。没有了该工作室早期作品暴雨过于沉闷的问题。

评价

在这个领域中近乎完美的一款游戏,优先推荐给文字冒险玩家,剧情向玩家,科幻题材爱好者。真要说鸡蛋里挑骨头也就是有些qte按键的设计和识别会让人觉得些许的恼火和蹩手,但是真的无伤大雅。在整体优秀的品质面前完全不需要在意。

又一款不可多得的好作品。行业标杆,业界丰碑。是时候把电影游戏这一类型摆在桌面上好好谈一谈它究竟能达到一种什么样的高度了。电影在这一刻真正变为了游戏,而游戏又在这一刻真正融为了电影。

画面 5

声音 4

游戏性5

耐玩度5

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