大数据营销平台Datatist获新一轮融资用机器学习加码用户运营

36氪获悉,营销云与销售云平台 Datatist 宣布已于11月完成A轮融资,融资细节未做透露。

根据36氪此前的报道, Datatist 是一家为企业提供用户运营及市场营销优化方案的大数据公司,其以机器学习和推荐算法为核心,分别为ToB、ToC、ToG企业/机构提供相应服务。

一般业界将B2C称为营销云,B2B为销售云。相应的,Datatist的产品也分为面向 B 端的销售云、面向 C 端的营销云,以及针对政府的政府云/招商云。截至目前,海尔、IBM、安佳、KNX、西域、中译语通、上海松江、广州地税等企业已采购 Datatist的产品和服务。

Datatist 重点为新型互联网、传统企业互联网转型及电商领域的ToC 、ToB公司提供产品。

具体而言,Datatist 面向 ToC 公司提供的产品是一个预测性的营销平台。其思路是采集用户行为数据(包括用户在外部平台上的行为、业务数据)来为用户画像,同时结合企业内部数据来预测用户行为,并提供有针对性的营销建议及执行方案,目的是拉新、留存、促活、转化。

Datatist 可按照合适的模型将用户的活跃度分为高、中、低三类。借助画像和标签,Datatist就能预测下一步可能发生交易行为的用户。随后平台会向活跃度比较低以及有购买意愿的用户推送定制化的内容,例如APP消息、短信和邮件等,并记录、分析用户后续行为,跟踪优化效果,为未来优化模型提供数据支持。

此外,Datatist 还提供了直接在平台上设计并投放A/B testing的功能。根据用户的反馈,进而自动地批量发送效果好的版本。

Datatist 为 ToB 公司提供的产品则是一个销售线索推荐平台。其思路是首先是建立企业信息库,包括地址、联系人等,目前数据库里已有几千万条企业信息。随后,平台会根据ToB提供的历史客户名单进行学习,进而推荐符合偏好的销售线索。

Datatist 为ToG机构提供的服务与 ToB 类似。Datatist可借助智能推荐为政府的税务部门、招商部门(如产业园区招商)提供国内外的高质量企业信息。

据了解,Datatist的产品有两种收费模式: 一种是标准SaaS版本,可直接购买; 另一种是根据客户需求的个性化版本。

目前,国内这类数据营销平台还有36氪此前曾报道过的商理事等。从功能上看,除了获得智能推荐外,企业也可以使用商理事发布商务合作线索、销售线索,并建立自己的兴趣行业和公司,商理事可实时对其进行舆情监控。

用户运营深度剖析用户成长体系

继上篇聊完了在成长期的开源,接着我们来聊如何做成保活跃和节流。

当我们通过各种开源手段将用户吸引到我们产品,接下来我们就需要想办法留住我们的用户,不然就像小学做的数学题一样,一个水池,一边开源把水接进来,一边水又从另一个口子流出来。而保活跃和节流,就是要把流水的口子缩小,缩得越小越好,那水池的水才会越蓄越多,

保活跃,顾名思义就是要让用户保持一定的活跃程度,可以是日活、周活、月活,具体就看产品情况来定。保活跃随着互联网的发展,经过多位前辈的的实践和思考,已经逐渐摸索出一整套的东西,我们称之为“用户成长体系”,具体可以划分为3个环节:用户建模——规划用户最优路径——搭建用户激励体系。下面结合我个人思考给大家分享,有不同意见的同学欢迎指教。

二、用户建模

用户建模,简单的来说就是进行用户分类,为什么要进行用户分类呢?你想想,人有分三教九流,同样你们的产品的用户也自然不会都长一个样,而且跟用户使用你的产品的时间有长有短,有些用户看重你的价格低,有些用户看中你的服务好,如果你不进行用户分类,怎么针对用户的不用需求来提供解决方案呢?

用户分类,即是将相同属性的用户进行识别并归类,以达到差异化区分。常用的用户属性有

行为特征:用户进行的某种行为,如活跃度、使用时间、时长、某种特定的操作之类的;

身份特征:基于用户本身自带的属性,如性别、地区、学历、城市维度、婚育情况等等;

渠道属性:基于用户来源来判定的属性,常见的渠道有;百度、地推、移动广告等等;

敏感度属性;基于用户心理的一种属性判断,如价格敏感型,服务敏感型等等。

下面我以一个社区产品为例,社区型产品是非常看重社区氛围的养成,而氛围的养成往往依赖内容的生产,特别是UGC。那么对用户的分类就可以分为两个大类:内容贡献者和内容消费者,于是我们按照发帖数和登陆数两个维度给来用户进行分类。

首先,我们按照用户的月登陆次数划分5个等级,分别为20次以上、10-20次、5-10次、0-5次、0次,月发帖次数划分为4个等级,分别为10次以上、5-10次、0-5次、0次,那么我们就可以将用户细分为20个小类,但是用户类别太多了,不利于我们去针对去做运营手段,而且部分属性实际上差距也没有太大,比如登陆20次以上和10-20次。

于是我们再根据用户的使用情况,将属性类似的用户再进行归类,分为4个种类;

社区型产品用户分类

核心内容贡献者(深绿色);这类用户有着最高的发帖数量,而且登陆次数也是最高的,可以说是产品最忠诚的一批用户,是我们必须想办法留着的用户;

次核心内容贡献者(浅绿色):这类用户发帖数还不错,登陆次数也还可以,但是还有可以提高的空间,我们要想办法让其向核心内容贡献者转化;

主流内容消费者(土黄色):这类用户可能是产品中用户基数最大的一群人,登陆次数可以但很少有人生产内容,毕竟不是每个人都有能力去贡献内容,大多数都还只是在消费内容,但是对于这类用户我们要在持续产生优质内容来吸引其保证活跃的基础上,尽可能地塑造氛围让用户去生成内容,因为用户肯定是有生命周期的额,如果上面两类用户流失了没有新鲜血液补充进行,那社区就没有生产内容的源头了。

新用户/潜在流失用户(红色):这类用户没有人去生成内容,登陆次数也远低于其他用户,可能是新用户也可能是潜在流失的老用户,我们需要向这类用户去传达产品的价值,同时去培养用户使用的习惯。

上面简单给大家举了个例子,具体的用户建模可能要比这个远要复杂,涉及到的因素和维度也更多,但道理是相通,无非是结合业务特性和用户属性特征去针对性分类,考验是大家的对业务和用户的熟悉,如果各位看官有好案例的,也欢迎分享下。

二、规划用户最优路径

做好用户分类之后,我们就知道每个用户类别的特征和需求是什么了,接下来就要结合业务的需求,给用户规划好成长的路径。

首先先给大家解释下为什么要做这样的一个成长路径?如果我们的产品本身是有价值,那用户接触多了就有可能慢慢地从一些简单功能开始延伸到一些高级的功能。比如我们大多数人用支付宝一开始都是只是满足在淘宝天猫购物需要,不会去在线下付款之类的,或许有时忘记了带现金才会问下店家能不能用支付宝转账,但始终不是我们在线下的第一选择。这样会有问题的呢?站在业务的角度上,这样的速度太慢了,不利于跑马圈地,不利于迅速对市场做出反应,需要借助用户路径在满足用户需求的情况下实现业务的发展。

就如支付宝推出了芝麻信用体系,就是一个用户成长路径,我可以设定芝麻信用分达成什么的水平,就可以享受什么待遇,然后告诉大家,再线下消费可以更快地提高信用分哦,那用户会不会更倾向于消费前主动想想这里能不能用支付宝买单?这样,一旦用户有了这种行为,支付宝就可以相对快速地推广了线下支付,当然,前提是用户在线下支付宝支付的体验很好。而站产品的角度上看,有些产品,比如社区社群类,天然就需要平台方去通过某些手段去维护用户生态的平衡。

因此,我们确实需要这样一个用户路径,去让一个新手用户通过完成某个或者一系列的行为动作,朝着我们希望的方向走,最终成为一个核心用户。

在实际操作上,很多人会简单地把用户路径当成会员等级制度,比如超市银行的会员卡,贴吧论坛的积分等级,简单地给用户定下会员的等级,做一些相应的权限配置就了事。但是,表面上看是可以这么弄,可我们需要去深入了解用户在使用我们产品的心路历程是什么,才能使我们规划的路径是对用户有吸引力的。

马斯洛的需求模型相信大家都很熟的:人的需求是有层次的,先是满足生理上的需求,然后才去追求社交,归属感,自我实现等等的需求。同样,一个用户第一次使用你的产品,需求也同样是分层次的,首先是需要基本型需求,一个记账型工具产品你首先就得满足我记账的需求,爱搞事情的支付宝就得先满足我支付的需求,这些基本型的需求如果满足不了,那用户就谈不上对你产品有无忠诚度了。

满足了基本需求后,就可以尝试满足用户的期望型需求和兴奋型需求了,比如记账的产品可以从支付宝、银行卡直接读我的消费记录,那我就可以节省很多记账时间,再然后又可以根据我的消费水平给我推荐理财产品,保证日常消费的情况下实现财富的增值,那用户会不会更满意呢?

规划用户路径也是一样的道理,在结合我们的业务需求下,逐步去满足用户更深层次的需求。那怎么去规划用户路径呢?

首先,根据用户画像去分析用户的基本型需求是什么,期望型需求和兴奋型需求又是什么?然后不同类型用户的需求是什么。有些用户是基本型需求就能满足了,有些又需要是兴奋性需求才能满足,甚至是需求的组合才能满足。

第二步,我们业务是怎么样满足用户的需求的?我们需要对用户去完成什么?比如说同样是内容阅读的需求,满足的形式可以是PGC,或者UGC,这两种的组织方式完全不一样,对用户的要求也不一样,PGC可能会要求用户付费,以填补我生产内容的成本,而UGC更希望用户主动去生成内容。

第三步,结合用户需求和业务的需求,去规划好在满足用户需求的基础上实现业务诉求的路径。

下面还是以社区型产品为例,给大家讲讲如何去规划用户路径。

第一步,我们站在用户角度思考下用户的需求类型:

基本型需求:能看到我想看到的帖子;

期待型需求:更方便更容易看到我们喜欢的帖子,社区的气氛我很喜欢,可以交到同兴趣的朋友;

兴奋型需求:我在这个社区如鱼得水,有很高的声望和崇拜者;

接下来,根据之前的用户分组,我们再看下不同类型的用户是需求是怎么样的?

新用户:朋友推荐或者看到广告进来,对产品处于一个初级的认知阶段,基本型需求就能满足了;

主流内容消费者:想要更好地阅读体验,需要期望型需求。

次核心内容贡献者:在满足阅读的同时实现我情感上需求,需要期望型和兴奋型需求同时满足。

核心内容贡献者:不仅要实现情感需求,可能还需要跟社区有某种利益诉求。

第二步:我产品的价值是怎么提供的?在业务上的需求是什么?这个社区产品的内容是通过UGC方式去生产的,用户在社区生产内容,那么我业务上的诉求就是用户愿意帮我去生成内容,而且内容越优质越好。

第三步:根据上面的需求,规划了下面的用户成长路径:

(1)新用户/潜在流失用户——主流内容消费者

重点在于先满足用户的基本需求,确立信任感和价值。在没有意识到你产品的价值前,用户是不是随随便便就在你产品上生产内容的,甚至是连注册都不会。因此我们的前提就是让用户可以很方便地阅读自己喜欢的优质内容,而且阅读的内容是要远超出用户的预期的,进而培养出用户的忠诚度,让用户习惯到我们产品上浏览内容。具体怎么做可以参考下我之前讲的模型。无忠诚-习惯-满意-有感情-忠诚

因此,这个阶段用户的成长路径可以是:

宣传吸引/召回——选择喜欢内容的标签——一键关注相关内容大咖——了解如何更快查看到内容——查看我们相关内容的推送——关注社区其他用户——与社区其他用户互动等等。

整体逻辑上就是围绕着用户对内容消费的需求,尽可能给用户想要的内容和服务,然后养成用户的习惯。

(2)主流内容消费者——次核心内容贡献者

满足了用户的基本需求后,作为一个社区,最能满足用户的一个兴奋型需求就是归属感了,因此在这个阶段的重点在于让用户获取归属感。

那归属感怎么才能获取呢?结合我们的业务需求,就是让用户生产内容以获得别人的认同,在这里就是发帖。当你发了一个贴子,下面有很多评论和赞,给你带来的被认同感(或者说是虚荣心)是不是很强?

因此这时候的用户使用路径就是:

用户经常查看优质内容——开始有了一定的生产内容能力——收到影响开始尝试自己发帖——收到正面的的认同——持续发帖——持续收到反馈以改善内容。

为了能让用户完成这一路径,我们要做的东西还很多,比如通过活动或者内容让用户产生动力去发帖,通过技术或者模板降低发帖的门槛,让用户更方便去生产内容,调整内容展示让用户更容易去获取认同等等。

(3)次核心内容贡献者——核心内容贡献者

怎么样让次核心内容贡献者有动力向核心内容贡献者转化呢?你必须要让其看到核心内容贡献者的潜在价值,不管是物质价值还是情感价值,这里先按下不表,待到下面再展开。

这个路径的重点在于提升用户生产内容和提高影响力的能力,可能需要社区与用户共同完成。随着平台的生产的内容越来越多,优质的内容也可能埋没在汪汪大洋中,而平台这时候就要起到一个筛选的作用,就像人人都是产品,除了普通的用户生产者,还有官方认定的专栏作家。

这个环节的路径可能是:

社区挑选有潜力的内容生产者——组织社群或活动——提高用户的生产能力和积极性——社区主动扩大影响力等等。

(4)核心内容贡献者

核心内容贡献者我们在社区上更常称之为KOL,比普通的内容贡献者,往往生产的内容更好,同时也拥有更大的影响力,一旦流失,可能就造成的就是一群用户的流失。

所以,对于KOL,我们需要去维系关系,以留住他持续帮我们生产内容,而KOL的需求,可能是想借助你的平台去扩大他的影响力,实现情感和金钱方面的满足。那这时候你就要去比如经常举办一些聚会、讲座之类的,让KOL拓展人脉和影响力等等,可能还要与KOL合作去进行一些商业化行为,比如知乎的live。

三、搭建用户激励体系

在我们规划好用户的成长路径之后,那就会产生下一个问题:怎么样才能让用户根据我们规划好路径走下去呢?这时候就需要用到我们的激励体系咯,我们需要某些东西来激励用户按照我们的路径走下去。

有些同学可能会问:如果我们的产品足够优秀,足够吸引用户,那还需不需要去做这样的激励体系?实际上,激励因素我们可以分为内因和外因,内因即是产品本身自带的,而外因是我通过运营手段去给予用户的,像搞活动,写内容。举个例子,如网络游戏,游戏本身好不好玩是内因,而我通过假扮女玩家去吸引用户留下来,甚至去给我买装备,这个就属于外因。

要不要搭建激励体系,取决于产品的内因够不够强大,或者够不够显著吸引用户。当然,在互联网追求速度的逻辑下,利于运营手段来做增加外因是必不可少的。

那么,激励体系应该怎么去搭建?我觉得有以下几点是需要去思考的:

明确激励的行为——激励因素——激励方式——持续时间——展示形式——消费方式

下面就展开来讲(当然这些详细来讲每个都是一个大篇幅,我就简单让大家理解下):

(1)明确激励的行为

这个是最重要的一点,如果激励的行为是对产品本身没有帮助的,那么下面做得更好也是白费的。所以,我们一定要多花时间去思考要用户成长的路径是怎么样的,在成长路径上有什么行为是需要我们去强化的,而不是看到别人有会员体系自己也搞一个,别人搞活动自己也搞。

(2)激励因素

即是我们用什么来激励用户去完成特定的行为,从大体上来看有三种主要的因素:物质激励、情感激励、功能激励。

物质激励可以是用金钱、礼品、优惠卷、装备等方式激励,常用于电商、工具类的产品,情感激励是通过给予用户某些情感方面的奖励,如存在感、荣誉感,常用于社交、社区等与人互动型较强的产品,功能激励是通过给予用户特定功能的使用权来给激励用户,比如贴吧的管理员有权审核帖子和删帖,在社区、工具类产品使用较多。

下面我们先去看下这些常用的激励因素,大家可以对号入座看看是属于什么类型的激励因素:

粉丝数:即多少人对你表示关注,也可在一定程度上反映你在该社区或该网站中的影响力和话语权(微博、知乎);

认证:实名认证、企业认证等(微博);

等级:不同的用户等级匹配不同的权利和要求(微博);

积分/成长值/经验值:评判等级的量化指标(QQ、百度知道);

勋章/奖章/成就:评判参与度的激励方法(微博);

评价:自我评价是个人推介,他人评价是社交满足(QQ);

虚拟货币:某社区或特定群体中流通的虚拟币种,可以获取和实现资源交换(QQ);

标签:可以自行添加或他人添加,和评价类似,更简洁化(QQ、微博);

排名:根据不同维度进行用户间的排名并做出相应展示(微博);

签到/任务/分享:增加用户粘性、社交推介(QQ、微博)。

选择什么样的激励因素,与你的产品和激励的行为是息息相关的,不同的产品、不同的行为,你选择的激励方式肯定是还有些差异的,如何去做选择呢?凭借你对用户和人性的了解。举个例子,一个电商网站,想要用户保持一定的登陆行为,这时候我可以采用物质激励,如奖励用户一些虚拟货币,让他在购物的时候可以抵扣一定价钱,这样可以带来登陆和购物行为双重的增长,而如果我使用勋章、粉丝数等偏情感激励的因素,对用户的吸引力可能就没多大效果了。

(3)激励方式

我们在上面列出了这么多的激励因素,那这些因素应该怎么使用?以什么样的方式激励用户才能达到最好的效果?这相当于打牌,有了一手好牌不一定能赢,关键看还得怎么打?

我觉得激励方式要确定好两件事:

用户可以得到什么东西?

用户要完成什么才能得到?

比如社交类产品,我选择了等级制度作为激励,那么我就要确定好用户每升一级可以获得什么,应该怎么去升级,升级与我要激励的行为怎么结合,每升一级用户需要付出什么,这些都是要根据业务情况去做思考的。大家可以看看QQ是如何去做等级制度的:

首先,用户每升一个等级会有级别的变化,比如太阳月亮星星,超过多少级可以建群,增加好友人数,有什么礼包等等,不同等级的权限都有规划。

其次,用户想升级,是要满足在线时长和基础加速或者会员加倍,在这里我就可以设置成我想要用户去完成的行为,而且根据加速时间的不同,对完成行为也做了一个重要性的区分,比如,同样是会员加速,年费超级会员的加速是最快的,因为我想用户更多点去付费这种会员。

QQ的等级制度

另外,在这里要强调3个在设计激励方式时的原则:

即时性,即是用户做了动作要迅速做反馈,不能让用户等待过长的时间,否则容易消磨掉用户的积极性,比如我今天挂完QQ两个小时了,你就应该马上让我看到天数的变化,而不是隔一天后才让我看到。

畏难性,人都是有畏难心理的,如果你让我要花费一年的时间才能从1级升到2级,那我肯定觉得这个太花时间了,我做不来,所以设计过程中跟合理地设置完成的难易度,让用户从简到难慢慢深入。

不确定性:在设计回报时,有两种方式,一是付出相同的努力,获得相同的回报,就比如QQ等级,大家付出相同的回报,结果肯定也是一样的;还有一种是付出相同的努力,但回报不是每个人都一样的,就像彩票一样,不是每一个都有机会中奖。在这个建议大家要善于使用不确定性回报,因为这样给用户的刺激更大,可玩性更高,你想想彩票、赌博为什么那么多年一直这么兴旺呢?正在因为不确定性,而人是一个自我倾向较重的物种,总是以为自己就是中奖的哪一个。

当然,不确定性可以玩转的前提是,你的奖励给足够吸引人,而用户付出的回报相对不会很大。彩票就是一个这样的逻辑。

(4)持续时间

即是我们的激励因素要实施多长时间,这个跟做活动的道理是一样的,时间太长了用户的热情容易消退,时间太短了可能传播效果没那么快达到,因此需要我们去衡量,同时也是要看我们激励的行为是一个长期的行为还是一个短期的行为,这也是一个技术含量挺高的一件事,可能需要经过不断试验得出最佳的效果。就拿等级制度来举例,京东的银牌、金牌、钻石会员都是有一年的有效期的,过了一年后还会去扣除成长值,再比如优惠券的有效期,设置多少天对用户的使用效果最好?

京东的会员有效期

(5)展示形式

即是激励体系应该怎么展示出来给用户看,通过将激励体系的内容进行曝光,以达到最大吸引用户参与,这里有分产品机制和运营手段。

产品机制是指在通过产品本身服务流程去展示的,比如微博的粉丝数、QQ的等级,展示在哪里,以什么样形式去展示,都关系到这个激励因素能不能吸引到用户,你想想如果微博的粉丝数不是放在个人主页用户名下面这么显眼的位置,你还会去想尽办法去增加你的粉丝数吗?

运营手段是更针对用户个性化需求进行展示,通过使用短信、邮件、站内信、登录提示框等等手段去push给用户产品的激励方式,例如京东会将优惠券的消息通过邮件推送给你,想的就是你尽快去使用。

(6)消费方式

这个更多是考虑物质激励的方面,比如用户获得了积分、虚拟货币,应该怎么去使用,如果没有一个很好的使用途径,用户怎么会有动力去持续获得积分等东西呢?大家可以对下超市的会员卡、航空公司的飞行里程就可以有大致的理解。

下面还是接着之前的社区产品的案例,讲下怎么搭建起激励体系:

前面我们分析了用户路径的规划,那就明确了我们要激励行为有两类:登陆行为和发帖行为,这两种行为都是需要去长期持续强化的,再加上产品的社区属性,我们可以选择使用等级制度和短期的物质激励因素组合。

那么接下来我们就需要去设计我们的激励方式,首先让用户了解到可以得到什么样的激励,于是设计关于用户等级的权限,通过利用礼品、功能方面的激励,来吸引用户。

等级权限表

其次,我们要告诉用户怎样才能进行升级,这里要跟我们对用户行为的诉求结合起来,下面是设计的用户等级成长说明。

用户等级成长说明

接下来时要对各激励的持续时间、展示形式、消费方式进行明确,比如用户等级的有效期是多长,用户等级这个因素展示在哪里以激励用户,一些物质激励如生日礼包如何去消费等等。除此之外,还可以增加一些其他的激励方式作为等级制度的补充,比如增加新手任务,激励用户在短期之内尽快了解社区,再比如举办一个征文大赛,激励用户第一次发帖等等,都是一个挺好的手段。在这里篇幅有限,先不展开,留个大家一个思考的空间。

结尾

设计完成后,我们还要回到前面的用户建模和用户路径上,站在用户激励的角度上,思考下这套东西到底能否有助于用户路径的实现。之后真正面向用户投放后,我们也需要实时跟踪落地的情况,发现哪一环节反应不好也要迅速修改。

讲到底,这套东西就算我们思考得再完善,毕竟也是脑子想出来的东西,跟实践情况或多或少都或有差异,需要我们去根据数据去修正,甚至有时候还会推翻重新去构想。

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从互联网产品的商业演进来看用户运营的发展

某种程度上,我一直相信,一件事物,如果你并不足够了解它的过去,那你一定很难真正理解它的现在和未来,对用户运营来说也是如此。

任何互联网产品都离不开用户,几乎所有的互联网产品的生命周期都是一个从汇集流量到流量变现,从汇集用户到从用户行为获益的过程,在这个过程中用户运营往往扮演着很大的角色。

追溯用户运营的发展历程,用户运营真正步入发展的快车道也不过短短十几年。在这十几年间用户运营由粗放式的泛运营渐渐发展到精细化运营,到今天有些企业甚至已经迈进单对单运营的阶段。用户运营的快速发展一定程度上受到企业追求用户价值最大化的影响,伴随着每一个产品的发展始终。每个产品在设计之初都会考虑用户需求,在产品被设计和研发出来之后,用户运营有很大的机会帮助新产品快速地实现用户积累,用户引入之后通过观察用户在产品内留下的行为数据来驱动产品改版和商业变现,在产品步入衰退期时又通过对之前积累的用户数据进行分析,从中挖掘新的产品机会和新的市场。

对于用户运营从业者来说,了解用户运营的发展史,能帮助运营人员明确日常工作中提高用户运营效率的问题以便跟上这个快速迭代的工种,对于企业来说,了解用户运营的过去,了解用户运营的发展历程,能帮助企业明确用户运营的发展方向,以便在用户运营领域做好规划,提高用户运营的成效。

用户运营自产生伊始,大致经历了从泛运营到精细化运营再到单对单运营的这三个时期,下面我就分开阐述一下用户运营不同时期的特征表现。

用户运营1.0时代:全量运营

在讨论该阶段用户运营的特诊前,我们先来了解一下早期互联网的产品的变现方式,因为用户运营是和企业利益诉求休戚相关的,如果对互联网产品的变现方式没有任何了解,很难深入地了解用户运营的阶段特征。

时间回到20世纪末互联网发展初期,个人电脑的普及使得互联网流量爆发式增长,那时的在线媒体如AOL,Yahoo!刚刚产生不久,他们已经依靠信息内容获取不错的流量规模,投资人希望这些媒体也能够带给他们真金白银,要对线上的流量进行变现,最直接的方式就是把网站的HTML页面当成杂志的页面,在页面内插入广告位,变现方式明确之后,为了扩大营收,网站不得不采编更多可供用户消费的内容,以便使广告位得到更大程度的曝光,在这个阶段就出现了内容运营的工种,和传统线下媒体的内容编辑日常工作相似,只不过是线下和线下的区别,而类似社区运营这样的叫法也从那时开始被普及开来。

这个阶段内容运营和社区运营充当的角色就类于用户运营,目的都是最大程度上吸引用户注意力,然后集体打包售卖。

这时候的用户运营变现为泛运营,也可以说是全量运营,由于当时技术的局限性,服务器后台记录的用户行为比较原始单一,对用户行为特征刻画不像今天那么详细,用户被当成一个整体,观念稍微先进点企业会对用户略微做一下区分,但也大多停留在表面,挖掘的用户特征大多是显性特征。

这时候的用户运营的特征主要变现在内容和运营手段两个方面:

内容上:内容与文案统一化,运营人员运营重心在扩充网站的信息量以及提高信息获取发布速度,用户获取内容的方式多为基于运营人员的运营目地被动获取。

运营手段上:信息的推送方式为同一内容全量推送,推送时间视网站的诉求而定,对用户行为检测点也相对单一。

该阶段处于流量快速增长时期,流量获取成本较低,流量变现方式较为单一,这时候网站充当的角色和传统报纸类似,最大的不同就是信息量和信息发布速度,网络媒体依靠内容附带广告输出就能赚取丰厚的回报,运营重心偏重于商业诉求,对用户关注相对较少,国内在这方面的代表有搜狐,网易等老牌pc端资讯网站。

用户运营2.0时代:精细化运营

此阶段开始步入互联网流量的红利期,之所以说是流量红利期是因为流量的价值被最大程度的放大,此阶段相比上一阶段,虽然流量的获取成本在升高,但因为流量的变现方式多样化,流量产生的价值远高于上一阶段。

这时期流量的变现方式除了广告之外,电商和增值服务也开始扮演着越来越重要的角色,此外传统依靠广告作为主要营收的网站经营者为使流量换取更大的广告价值,开始对用户特征进行挖掘,目的是为了对流量进行细分,以便提高精准流量的售价。

此阶段的用户运营由上一阶段的全量运营开始向精细化运营过渡,在运营表现上大致有以下三个特征:

用户:更加关注用户特征,对用户进行打标签,做用户分析(设备、行为、渠道等等),在用户特征挖掘上也更加关注除了显性特征之下的隐性特征。内容:更强调把合适的内容放在合适的位置,基于兴趣标签精准推送内容,实现信息找人,更关注流量的价值化利用,跟过去粗放式不同,强调精准,更多的去关注留存和转化,更重视发挥存量流量的价值。数据:通过关键转化路径埋点进行用户行为数据记录,挖掘用户行为数据,更加关注关键用户行为数据表现,更多元的数据分析方式和维度,强调数据价值的有效利用和充分发挥。

简单讲,这个阶段从流量角度来说精细化运营是流量价值最大化,从用户角度来说就是看人下菜。这方面的代表广告层面有百度,增值服务层面有腾讯,电商层面有阿里。

用户运营3.0时代:单对单运营

单对单运营的出现很大程度上是因为后流量时代流量的集中化趋势,流量主要集中在以BAT为代表的互联网巨头手中,创业公司纷纷面临流量成本居高不下、用户对同质产品免疫的双重困境。此阶段留存比新增更重要、在运营上精细深耕比单纯寻求产品上的差异更值得投入,单一用户的价值越来越被重视,而技术已经完全能够满足app内单一用户的行为追踪,单对单运营正是在这种背景下被提上日程。

单对单运营虽然出现的较晚,但因为其突出效果,受到越来越多公司的重视这个阶段出现了许多三方数据分析产品,借助三方数据产品无需埋点即可实现单一用户全量数据采集、实时记录单一用户行为数据,数据分析更精细,能够帮助管理者、产品、市场、分析师等,提升转化,优化网站/APP,实现用户快速增长和变现,这方面的突出代表有同道等。

从公司角度来讲单对单运营最突出特点表现在实时性,之前的运营模式往往是通过对用户历史数据的分析来进行一系列运营操作,由于服务器数据的延迟,运营效果往往不能达到最大化,单对单运营可以实现实时分析单一用户行为并给出运营方案,通过三方软件对用户行为条件进行设定即可实现实时自动化运营,运营更强调转化效果,例如在信息的推送上除了推送内容强调个性化之外,进一步延伸出来不同运营目地的推送,如转化行为推送、触发行为推送等等。

从用户角度来讲,用户与产品进行交互的过程也是产品在用户心中留下印象的过程,如果把一款产品当做一个人的话,每个产品在用户心中的印象都是不同的,单对单运营能做到千人千面,就用户体验来说,满足了用户信息获取和个人价值体现的双重诉求。

单对单运营的出现让企业实现了用户价值与业务价值的最大化,未来互联网全行业的运营也一定是朝着单对单运营方向发展。

自打用户运营出现以后,大致经历了以上三个阶段,每个阶段的用户运营特征都和背后的商业诉求有着必然的联系,研究用户运营也一定要回归到商业本身,毕竟不以赚钱为目的的用户运营(吸引眼球)都可以算作耍流氓。

本文由 @同道 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

处理用户运营工作中的2种关系你需要这3种能力

用户运营是一个综合性的工作,涉及到数据分析、内容运营、活动运营、规则运营和产品几个方面。在《致用户:我有个恋爱想和你谈谈

用户运营还要做好规则运营,家有家规国有国法,你要制定出合理的用户行为规则,引导和规范用户行为,让用户在你这里玩得开心,也要保证用户生产的内容又能符合自家产品调性。

我们先来分析一个问题:

在产品、用户运营和用户之间,有几种关系?

表面看有3种关系:

产品和用户运营的关系,用户运营是产品的运营人员,代表产品面对用户,体现产品意图和产品策略;产品和用户的关系是一种使用和被使用的关系,产品意图可以通过功能设计直接展现给用户,但产品不会说话,功能之外的很多东西和用户体验反馈需要用户运营人工双向传达;用户运营和用户的关系,用户运营作为产品的化身,维护用户,为用户使用产品提供服务。

这三种关系简化起来就是产品与用户的关系,由用户运营作为产品意图的化身,代产品说话,增强产品与用户的关系。

除此之外,还有一种表面隐藏的关系:用户与用户的关系。

道理很简单,有人的地方就江湖,当一个产品拥有越来越多的用户,人群聚集起来就形成了社群,群体内部之间就有人与人之间的关系。作为产品方,用户运营就需要协调社群内部的关系,即用户与用户的关系,使社群有良好的生态,用户之间相对平衡,大家各得其乐,进而吸引更多的人加入。

所以,用户运营在产品和用户之间,就需要处理两种关系:产品与用户的关系和用户与用户的关系。

要处理这两种关系需要3个方面的能力:合理的规则制定执行能力、用户分级体系建设和用户分层管理能力。

第一种能力用来处理产品与用户的关系,后两种能力用来处理用户与用户的关系。

一、合理的规则制定执行能力

当产品用户规模较小的时候,可以采用集中运营的方式,凭着用户运营的个人能力将用户维护起来。随着用户规模不断扩大,用户运营的精力和时间有限就不能再凭个人能力全部进行维护,这时就需要集中运营加策略运营。

集中运营是针对少数用户的运营方式,个人属性明显,通过感情化的手段去维护少数用户,用于产品初期用户规模较小时或其他时期的核心用户。这个我们在后面用户分层环节中细讲。

策略运营是面向全体用户的运营方式,制定符合产品调性,体现产品意图的规则条款,明是非辨善恶,告诉用户在产品使用中的边界在哪,什么可以做什么不可以做,鼓励什么惩罚什么。

以微博和微信为例,一个是鼓励的产品运营策略,一个是限制的产品运营策略。微博鼓励用户利用各种手段去扩散吸粉,鼓励你发红包鼓励你抽奖,鼓励你生产内容,遵守官方规则会获得好处,比如微博的区域下沉计划,开放本地热门微博投稿机制,如果你是个地域号的运营者,那么你加上本地相应领域的话题标签,如#xx生活#、#xx身边事#,你的内容就可以进入到本地热门微博,对你的转评数据带来很大提高。相比之下,微信公众号更像一个严厉的管理者,发红包不允许抽签不允许,本来官方的投票后来也不允许,每隔一段时间就大声疾呼不允许这个不允许那个,规则限制越来越多,你遵守没有什么好处,不遵守则可能受到惩罚。

这两种运营策略没有对错,微博的鼓励为了增强用户活跃度和粘性,微信的限制则主要是为了鼓励优质内容生产,是和整个产品的发展周期和产品策略相关的。

工作中采用哪种策略要依据我们自身的需要决定。像我在运营社群的时候经常会把这两种策略结合来用,在相亲项目下的一个千人QQ群,我会规定每天21-22点全群只准发征婚信息,发非征婚信息直接禁言甚至踢掉,用户的参与度和征婚成功率都很高。而其余时间则是鼓励群员自由聊天灌水,话题无禁忌,只有触犯群规的时候我才出面处理。限制是为了满足用户需求,鼓励是为了保证用户自由,互不矛盾。运营下来,这个群是我们多个社群小组中活跃度最高的群,每周的活跃度数据长期超过99.9%的同类群。

运营规则要随着社群的发展进行必要的修改,不论哪条规则一旦制定,就一定要坚定不移地执行,做一个铁面判官。再好的规则不执行都会是一堆废话。规则面前人人平等,除非有豁免条款(不建议设置,这是对规则的践踏和其他用户的不公平),否则都要一视同仁对待。一个好的规则应该保证用户体验和用户自由度,公开透明,否则很容易滋生暗箱操作,损害其他用户权益。同时,也要求规则运营有一定的职业操守,不然很容易腐败。像百度删帖、淘宝店小二受贿等。

二、用户分级体系建设

用户分级体系一般包含2个体系:用户等级体系和会员等级体系,分别区分全体用户和付费用户,在电商、O2O等用户必须消费才能享受服务的产品中是合二为一的。

用户等级体系是一套面向全体用户以活跃度或贡献度为晋级标准的用户管理系统。不同等级对应不同的虚拟头衔,或授予不同的权限或给予升级奖励,让用户在产品中感受到一种成长体系,从而对用户产生激励,增强用户粘性,提高用户活跃度。

比如QQ群内的等级体系是以活跃度为标准,用户在一个群内达到一定的发言频次自动升级;贴吧是以活跃度和贡献度为标准,用户签到可以赢得升级经验,发帖留言也能获得经验,有些贴吧如李毅吧这样的大吧,往往还有设置发帖留言门槛,入吧达到一定时长或等级才能参与进来。微博的等级制度附带升级奖励,升级后可以获得抽奖机会;游戏中不少带有地图等级限制,达到一定等级才能进入相应等级的地图或副本做任务升级,不少游戏对新用户还有升级奖励,给予游戏币或装备奖励,刺激用户不断升级沉淀用户。

会员等级体系是一套面向付费用户以消费能力为晋级标准的用户管理系统。会员除享有普通用户的所有权益外,还享有与其会员等级相对应的各种特权。会员等级越高,享有的特权越多。会员有区别与普通用户的身份标志,更快的用户等级升级特权以及其他一些普通用户没有的权限。

以QQ会员体系为例,与普通用户相比,会员除享有所有用户的基本权益外,还拥有专属会员标志并且名称标红,升级速度加快,可以使用消息气泡、会员表情、人物皮肤等特权。会员内部还有一套等级体系,除等级升级体系外,还与各项服务绑定又形成一套收费体系,是一种综合性的制度。

需要注意的是,会员权益的设置不能违反全体用户规则,不然对普通用户是一种伤害,造成用户流失。玩过游戏私服的人大都知道,普通玩家与会员玩家是不平衡的,普通玩家的装备和属性会明显区别与会员玩家,甚至造成高等级普通玩家打不过低等级会员玩家的情况,这就使得普通玩家大量流失,整个游戏私服快速死掉。

三、用户分层管理能力

用户分层和用户分级有重叠但也有不同,用户分层是一套面向全体用户以对产品内容的实际贡献度为标准的用户筛选管理机制。

在UGC型产品中,用户等级可以靠活跃度和贡献度提升,但活跃度可能只是每天打卡签到,贡献度可能只是发些水贴赚。根据二八原则划分,大部分用户缺乏优质内容输出能力,更多是一种内容消费状态存在。会员等级体系有助于提高产品盈利能力,但对内容生产的帮助并不是很大。

用户分层目的在于筛选出具有优质内容输出能力的用户进行针对性维护,给以名或利留住并鼓励优质用户,带动优质内容生产,同时又以这些优质用户的优质内容吸引留住更多普通用户。

用户分层可以粗略地分为3层:专家、推销员和普通用户。

专家是指在其所处领域有一定知识和经验积累的人,他们了解内情,也有能力把信息梳理出来传播。他们可以通过解决自己遇到的问题并把经验分享出来解决别人的问题,也可以通过解决别人的问题来分享自己的观点,满足自己的情绪需求。

推销员是信息传播的扩音器,他们社交圈子庞大,粉丝众多。他们具有发现识别优质内容或信息的能力,并喜欢分享自己的发现。

普通用户是用户的主题,按二八原则判断的话,至少80%的用户是普通用户,他们是优质内容的消费者,通过关注专家或推销员来获取优质内容。

在整个用户群体中,专家是知识库,大家提供信息;推销员是扩音器,四处传播信息。有时候这两种角色是合二为一的,比如一个专家拥有众多粉丝,那他本身也是一个推销员。

微博的用户分层是比较典型的3层结构。在微博发展早期,数量不多的网络大V,带动了很多微博话题的讨论,但造成平台关注点过于集中。为了延续甚至提升微博的讨论热度,2013年底微博启动中小V扶持计划,面向多个行业挖掘有实力用户,鼓励这部分用户创造优秀内容,让专业用户产生的内容更加方便快捷的达到普通用户,满足普通用户对垂直领域优质、专业内容的消费需求,真正发挥专业内容的价值。

时至今日,微博在几十个领域挖掘出大量的专家,以时评团的形式迅速跟进各领域事件。微博通过官方推广手段为这些有专业内容输出能力的用户增粉,依靠其专业领域的技能塑造个人品牌,并提升在业内知名度与影响力。

比如发各种怪鱼照片给@开水族馆的生物男 ,他就会告诉你这是啥鱼,同样的,发不认识的植物照片给@植物人史军 ,发不认识的星星图给@Steed的围脖 ,发不认识的动物给@瘦驼 …他们凭着自己在专业领域的技能在普通用户中出名起来。

这些专家发布的信息通过微博官方的推荐和大V的转发,迅速扩散传播到普通用户层。粉丝众多的大V和我们常说的营销号在微博信息传播链中充当信息推销员、扩音器的角色。同时这些专家也随着信息的传播吸引到越来越多的粉丝,逐渐也承担起信息推销员、扩音器的角色。

很多营销大号存在的原因在于专业内容分散,用户直接获取存在一定难度和时间消耗,这些营销号能够敏锐地发现优质内容进行传播,一方面对专家进行了推广,另一方面满足了普通用户快捷获取优质内容的需求。

通过专家和推销员的带动,能够使普通用户对事件有更清晰全面的认识,提高整体内容的讨论深度。不然按照普通用户的节奏,一遇到热点事件就排队观光打卡滴滴滴,内容水化严重。

知乎目前处在2层用户分层到3层用户分层的转化阶段。知乎上的大V往往都是通过账号前期输出专业内容吸引到大量用户,知乎大V同时承担专家和推销员的角色。他们一方面输出专业内容,另一方面能够发现优质内容通过他们的点赞分享给关注他们的普通用户。但是随着知乎用户规模不断扩大,平台水化严肃内容受到冲击,现在越来越多的大V更像是推销员,在专业内容输出上不断减少,而是通过自己的点赞带动发掘新进优质用户。

讲了这么多用户分层结构,那么应该怎么分呢,或者说如何筛选出专家呢?

我认为有2个渠道:

一是官方征集有专业内容输出能力的用户,开展类似微博中小V扶持计划的工作,给予官方支持,深耕垂直领域;二是用户运营主动发掘寻找,这个工作量会比较大,便捷的方法是关注推销员用户,推销员的交集圈子比较大,一般对某一个或几个领域比较熟悉,可以通过他们的筛选寻找有专业内容输出能力的用户。

做好用户分层不是目的,关键在于分层后的用户维护。

专家层的用户会比较少,可以采取集中运营的方式,用户运营优先甄选一批较为优质的用户建立联系,在运营中给予资源倾斜,把首批用户打造成成功榜样典型,带动后续优质用户的加入。给予专家层用户以名和利,官方推荐为其扬名,名来了利自然也会来。或者直接给利,像今日头条千人万元计划、一点资讯点进计划等均是为了维护专家层用户做出了现金补贴办法。哪怕有人淡迫名利,但也总会想自己生产的专业内容得到认可。

推销员层的用户由于拥有大量的粉丝基础,加上源源不断的发现优质内容分享,对比专家层,他们本身在平台就更有名,不用补贴,他们也能通过名得到利。

用户运营维护好专家层,稳定住推销员层时,普通用户才能快速得到自己想要的东西,从而更愿意留住你的产品中。

如何做好用户运营电商平台用户拉新促活节流该怎么运作

什么是用户?

我认为,所有使用网站及产品的自然人,都是用户

不过用户也分很多种,有新客、老客、会员、超级客户等等,不管是一个平台还是网站或者是天猫淘宝店铺,不管你是商家端还是用户端,我们都必须要有目标用户,让这些目标客户使用我们的产品,这就是用户运营

所以用户运营是指:以产品的用户活跃、留存、拉新、付费为目标,依据用户的需求制定运营方案甚至是运营机制

用户数量与运营阶段一般是这样的关系:

孕育期——初创期——成长期——成熟期——衰退期——消亡期

在以上不同阶段,我们用户运营的工作也会发生相应的变化。

我们在做用户运营的时候,首先要做的事,就是掌握用户结构。

你的用户是男性多还是女性多,他们分布在哪个年龄段,集中在哪个省份,受教育程度如何,兴趣点有哪些,这些都是我们电商经常要做的用户分析和市场分析,这个分析指导我们运用什么策略营销策划活动和内容。

像今日头条这样的UGC(用户原创内容)还需要熟悉用户的习惯。

最后你还要熟练掌握电商平台或者网站的用户行业数据,比如我们天猫店铺的用户多长时间复购一次,淘宝的用户为什么来,天猫的用户为什么走,为什么用户会活跃。对新用户增长,已有用户的活跃和留存,促进活跃用户付费转化、流失用户的挽回都需要有对应的措施。

运营人员达到“想得出办法,干得出事情,负得起责任”这是基本的用户运营职责。

总结:用户运营的核心是开源(拉动新用户)、节流(防止用户流失与流失用户挽回)、维持(已有用户的留存)、刺激(促进用户活跃甚至向付费转化)。

明天更新我对于活动运营这块的看法和分析,请大家关注我的头条号:我看电商

笔者从事互联网电商运营5年,如果您对电商运营比较喜欢或者您在工作中遇到问题欢迎大家与我交流。

请大家关注我的头条号:我看电商,谢谢大家!!!

内容运营是否有可能撼动用户运营的霸主地位

【文章导读】

内容运营到底是做什么的?

用户看到的东西都是内容运营所为吗?

内容运营对于互联网产品的作用是什么?

内容运营在所有运营职能中的地位如何?

一、内容运营是什么?

当产品功能无法完全满足用户需求时怎么办?——内容运营挺身而出

网上关于内容运营的定义太多,没有对与错,我在这里只阐述为一句:“任何产品展现给用户眼中的内容都是由平台多种不同的规则长期引导和控制的结果。”而这个规则便是内容运营所负责

对于产品内容的产生只有两类:

第一类:平台主动编辑和推送

如:新闻资讯、门户类、电商类、美食类、金融、教育、生活服务、游戏、工具类等。

第二类:UGC(用户自主生成内容)

如:论坛/社区类、点评类、直播、知识问答类等。

二、内页运营的作用

内容运营的主要作用有两个:

1、传递产品价值和印象

全类知识问答产品——知乎

科技类知识问答产品——果壳网

这是两个平台登录后的首页截图,都是知识问答类产品,从产品角度分析,功能基本类似,但从产品价值和调性(产品传递给用户的感知)来看,不管是热门推荐还是首页的内容排版,

所传递给用户的产品定位和价值都是不一致的。知乎是全类知识,果壳是科技类知识。正是因为定位的不同,导致吸引的用户群体也不同,这可以称之为一个产品的核心竞争力或者优势,是内容运营所为。

2、满足用户对于内容的消费需求

当产品定位确定好之后,目标用户群便已锁定。这个时候我们需要结合产品定位对用户特征进行解析,来罗列多种内容消费需求。

内容,对于咨询类产品来说,是新闻;对于旅游类产品来说,是酒店、机票;对于餐饮类产品来说,是美食;对于电商产品来说,是衣服、是鞋子、家电;对于招聘网站来说,是职位。而这些内容都是可以为产品带来收益的。

———————the end—————–

以下观点只抛砖,感兴趣的朋友可以思考下。

各运营岗位的排名:

用户运营→②活动运营→③内容运营→④渠道运营→⑤数据运营

小编这里所说的地位不是指重要程度,因为互相都有关联,不能分孰轻孰重,而是对应的运营人员在运营岗位中的地位。当然,不同产品对于运营的划分也不同,千万千万不要误解!

个人观点,仅供娱乐,切勿较真!也不要打我!

就这样,继续!

在过去的两到三年的时间里,我们会发现大多数互联网产品都是以用户运营为核心在运作,围绕着用户去做一些运营策略,最典型的现象就是—优惠、福利、红包。

但大家有没有发现,从2016年下半年开始,除了类似Uber和摩拜这种在争抢市场第一的平台,很多平台明显减少了红包的发放量。

知道为什么吗?因为他们已经不需要给你发福利了,已经不再惯着你了。而你,却对其产生了依赖,不得不去使用。

再仔细想一想,你会发现:真正留住你的是产品的内容,也就是内容运营的大神们展示给你的东西。

在“互联网+”时代下,随着各种新型产品形态的出现,随之用户会对内容产生更多个性化的诉求。

本人判断:

内容运营将会在一到两年的时间内超越用户运营的地位,再次成为互联网平台的主宰(门户类网站时代就是内容运营的天下)

80%的运营注定了打杂?因为你没有搭建出有效的用户运营体系

用户运营的工作由于涉及到用户的方方面面,经常会从业者被认为很杂,既包含引入新用户,也有譬如管理QQ群和微信群的核心用户维系。如何在繁杂的工作中找到最核心的点,提高运营效率,这就需要搭建一套完善的用户运营体系。

1.根据业务目标识别当前阶段的首要问题

我们重视运营的工作,是因为通过运营能够最大化提升产品的价值,能够更好地促进业务发展,所以要明确用户运营的目标。每个产品在不同的时期有不同的目标,这是由产品定位、市场竞争环境、产品功能点多个维度共同决定的。

社区产品新上线时面临的首要问题就是用户从哪儿来,如何让用户在社区里交流,引导用户发布什么样的内容,而且交流的内容还得符合社区的定位和调性,这个过程我们通常称为冷启动,所以这个阶段的用户运营重点是用户引入和社区氛围培养。而在社区的快速成长期,社区氛围已经基本形成,如何产生更丰富更高价值的交流内容成为新的用户运营重点。当社区进入成熟期,如果是独立的产品则需要考虑商业化了,比如推出了增值服务,如何引导用户付费就成为了新的用户运营重点。用户流失贯穿于成长期、成熟期以及衰落期,当用户流失率超过可承受的范围时,潜在用户流失预警与流失用户召回则成为用户运营重点。由此可见,不同时期根据产品的状态以及数据结果,都有不同的用户运营侧重点。

电商平台新上线时首先面临的是商家来源,商家和买家都是平台用户,不管是B2C还是C2C产品,首先得有商家入驻,不然卖家进来了买什么呢。所以电商产品的用户运营首先都是从商家这一端开始,先通过品牌邀请或者开放招商的形式,引入一批商家建立自己的店铺,并且发布足够多的商品,然后再去引入买家进入。当平台进入快速成长期,商家和买家都需要同时进行高速扩张,才能保证两端的平衡性。对于商家一端,既要有足够多的数量,也要有高质量的商家,所以在淘宝、天猫这类大电商平台都从用户运营职能分出了商家运营这个职位,专门来负责商家的用户运营。对于买家一端,高净值的用户值得被给予更多的特权和福利,促进用户完成更多交易行为和交易金额,所以淘宝推出了用户等级体系、会员体系。由此可见,在同一个产品中,根据产品内的不同角色,也有不同的用户运营侧重点。

2.细化拆解期望的用户行为

明确了当前阶段的首要问题之后,要对期望的用户行为进行细化拆解,也就是产品希望用户完成什么样的行为最能够帮助解决产品此阶段的首要问题。

(1)用户量

用户量是绝大部分产品追求的目标,所以新用户安装或注册是一个被期望的行为。以新浪微博为例,在2010年发布初期新浪微博与腾讯微博争抢用户,核心指标就是新注册用户。很多O2O产品比如优步、滴滴,针对新用户都有很高的补贴。

(2)用户活跃

用户只有活跃才有价值,所以日活跃用户、月活跃用户也是运营工作常见的指标,这里活跃是一个被期望的行为,具体表现为访问过网页、打开过APP。

(3)用户贡献内容

用户仅打开还不够,还得让他贡献内容才行。一个社区产品,得让用户去发布内容,并且对其他用户的内容进行互动,这个社区才运转得起来,所以互动率、新内容贡献率也是运营工作常见的指标。

(4)用户付费

产品进入成熟期得考虑商业化,用户直接付费是商业化运营中的一种形式,付费就是一个被期望的行为。

(5)用户传播

当新用户获取成本太高,引导用户把产品推荐给自己的好友,带来新的用户,这种口碑传播的方式逐渐被采用,用户主动传播就是一个被期望的行为。

3.建立用户运营策略

武侠小说里写到见招拆招,所谓用户运营策略就是根据期望的用户行为,制定出一套刺激用户完成期望行为的手段。这里面包含用户分层和用户激励两个环节,这两者是一个递进的关系,用户分层是为了更方便更专注地去激励对产品贡献最大的那个角色。

并不是所有的用户都是一样的。用户分层,即识别出产品内的不同用户角色,而用户激励,就是根据不同的用户角色制定出激励手段刺激他们完成被期望的行为。以简书为例,简书上包含写作者、阅读者、专题管理者三种用户角色,每一种角色被官方期望的行为都是不一样的,比如写作者被期望的行为是产出更多的优质文章内容,阅读者被期望的行为是在简书上花更多时间来阅读文章,专题管理者被期望的行为是管理好独立专题,使得简书上的同类内容能够有效聚合,为写作者提供更多曝光机会,也帮助阅读者更方便找到自己想看的文章。特别值得一提的是,这三种用户角色可能会重叠,也就是同一个用户既是写作者也是阅读者还是专题管理者,这就需要根据角色来对用户分层。

电商平台通常分为买家和卖家两个用户层,进一步细分后,卖家用户根据运营主体可以分为大品牌卖家、小品牌卖家、个人店主,还可以根据平台设定的用户等级,分为皇冠级卖家、星级卖家、普通卖家。买家用户可以根据在平台内交易频次分为资深忠实用户、普通用户,还可以根据交易金额分为高净值用户、中净值用户、低净值用户。

用户分层完毕后,就开始针对不同的用户群去针对性激励,比如大品牌卖家贡献了平台内重要比例的GMV,所以针对大品牌卖家的用户运营重点在于资源倾斜和支持,帮助这些卖家完成更高的销售额,从而提高整个平台的GMV数据,官方可以一定程度上参与到卖家的店铺运营中,为卖家提供全方位的支持,大家可以看到淘宝网首页轮播图推荐的大部分都是知名品牌卖家。针对中、低净值的买家用户,用户运营重点在于想办法提高交易转化率,通过开展用户活动、发放优惠券、设立成长体系、积分体系、个性化商品推荐等多种形式刺激用户产生购买行为,这样做的意义在于不断把中净值用户发展为高净值用户的层次,提高高净值用户的绝对数量,对于拉动平台整体交易额大有帮助。

4.执行是决定用户运营成败的关键

只要按照以上三个步骤,用户运营体系搭建很容易,其实决定用户运营成败的是执行。道理大家都懂,但是产生不一样的结果,一定跟执行力有很大的关系。

美团的地推团队以其强大高效的线下推广能力著称于世,被称为地推铁军,对于O2O产品,商家用户的开拓起着至关重要的作用,当年的千团大战,为什么如今活下来的没有几家,这跟执行力有很大的关系。

用户运营的工作繁琐而细碎,新入行的从业者可能会很快觉得厌烦,觉得自己一直在重复机械的工作,比如邀请专家用户入驻时,就需要挨个挨个去联系专家,然后一一沟通,帮助专家用户开通平台账户和引导操作。其中这个过程中有很多的乐趣,与行业专家沟通时的技巧话术是很大一门学问,聪明的用户运营人员会把它作为一种沟通训练和人脉积累,这是工作之外的收获。另外,要敢于在领导没有下达任务目标的时候自己给自己制定KPI,比如一天要联系多少个专家,要入驻成功多少个,通过给自己压力的方式提高执行力和运营效率,能够帮助自己更好地成长。

作者:白崎,人人都是产品经理专栏作家,简书签约作者,36氪特邀作者。负责过多款日活千万级别产品的运营工作,也有从0到1搭建起高效运营增长体系的经验,欢迎交流。

告诉你如何做用户运营

1

什么是用户运营

  《从零开始做运营》里我是这样写的:「在我看来,用户运营是指,以网站或者产品的用户的活跃、留存、付费为目标,依据用户的需求,制定运营方案甚至是运营机制。用户运营已经扩展到针对不同类型的用户进行有针对性的运营策略的阶段。

  虽然用户运营包含以上内容,但今天我们不会展开这些内容,有兴趣的可以去阅读《从零开始做运营》的相关章节。我们今天扯得更细一点,集中在用户运营的手段上,我们说的噱头一点,武器。

2

武器一:用户分级

  什么叫用户分级?

  基于自身产品的用户结构,依据用户行为,将所有产品内的用户按照价值高低进行级别划分。

  用户分级的目的是为了理清用户生命周期,从而优化分配运营资源、更精准的达成运营目标。

  我们经常听到的,新用户、老用户、活跃用户、沉默用户就是一种粗放的分级方式。那么有没有细致的呢?

  有,最广泛应用的就是RFM模型。

  R是Recency,最近一次消费;

  F是Frequency,消费频率;

  M是Monetary,消费金额。

  根据产品类型的不同,可以调整R、F、M的定义。关于RFM模型的简单应用,在《从零开始做运营》的进阶篇的第三章中已经说明了,在这里不再花费大量的笔墨。

3

武器二:特权与福利

  特权与福利是最常见的与用户分级联系最频繁的一组工具。请注意,我说的是一组,而不是一个。

  特权与福利,其实是两件兵器,但这两件兵器往往是拼在一起的。何解?

  福利是大众的,而特权是小众的。

  只要你做用户运营,所有的用户就都应当享有一定的福利,而高级别的用户相较低级别的用户就一定拥有一定程度的特权。

  特权还可以去细分到各个领域,这一点QQ会员体系做得极其细致,非常值得去借鉴。但是,如果你没有QQ这么大的体量,拿不到那么多资源,你就要想清楚把力量集中在一点。

  如果你做的是垂直领域,你就要想办法去获取你所在领域里最有价值的资源,并将其作为高级用户的特权。

  我曾经看过很搞笑的特权,忘记是哪一家了,明明是个做游戏的,却搞了一堆生活服务的资源作为特权给用户,Who cares?

4

武器三:积分

  积分已经被大量运用在用户运营当中,积分的设计往往让很多人都觉得头疼。那么,我简单说一下积分设计的要点。

  首先,积分必须有价值。

  什么意思?

  赠送给用户的积分,用户必须能够将其派上用场,不管是兑换虚拟礼品、实物礼品,还是抽奖,甚至是抵扣现金购物,积分必须对用户来说,是「有用」的。

  那么,如何才能有价值。两种办法:

  1、从运营成本中专门切一块出来,作为积分兑现奖励的计提成本,以前盛大积分是这么做的,平安万里通、航空里程、信用卡积分也是这么玩。

  2、从合作商户那里去要赞助资源,譬如快的就是这么干的;更屌的,去让你的商户承担成本,譬如阿里系的积分就是这么干的。

  其次,要想法设法激发小额积分用户的活跃。

  积分发下去,如果用户不用,就没价值,甚至还会成为负担。而大量的实例证明,任何积分体系都是20%甚至更少比例的用户握有80%甚至更多比例的积分。换言之,大量的用户持有的积分数并不高,你需要用各种方式创造场景让用户把小额积分用起来。只要用户用起来了,就会觉得积分有用,只要觉得积分有用,用户就有了存留的理由,哪怕只是众多理由的其中之一。

武器四:EDM

  你一定很惊讶,什么!这年头还有人在说EDM?!

  当然。

  EDM不是不好,而是被很多垃圾邮件玩坏了。

  我说几个场景你来琢磨琢磨。

  场景1:你媳妇怀孕了,头一胎,你们去参加了一个培训,为了领小礼品,你们注册了一个网站的会员、填了预产期。孩子生下来了。这个网站,每周给你发一封邮件:您的宝宝今天第X周。然后详细的介绍这一周里的注意事项。不管你看不看,它每周都发,根据孩子的生长时间来发。

  场景2:你是某个社区产品的重度用户,该社区每周给你发一封邮件,展示给你当周最火的内容。有一阵子你很忙,上不了网站,但是你每周会收到你关注的领域的最热的内容更新。

  场景3:你是某商务社交产品的使用者,注册之后,你就忘了,再也没上去。有一天你打开邮箱,突然发现,这个产品给了你好几封邮件,有的是有人申请好友的,有的是有人来谈合作的,没有一封多余的垃圾邮件。

  EDM不是不好,而是被用滥了,用户需要的不是无时无刻乱七八糟的邮件骚扰,用户需要的是精准、有效的内容触达。所以你觉得这个武器应该怎么用呢?

6

武器五:活动

  你一定想抽我了:「你自己把活动单独划了一类运营,怎么又把活动扯到用户运营里来?!」

  可是,我可是从来没有说过,用户、活动、内容运营之间是没有交叉的,哈哈哈。

  请记住,当你需要短期内达成一定的运营目标的时候,活动一定是可以做的选择。

  活动本身其实还是有很多可以玩的,什么签到活动啊、抽奖活动啊,缺什么补什么,你懂的。

7

武器六:机制

  当活动变成常态的玩意儿,就形成了机制。

  你一定见过QQ空间旁边的签到日历;你可能知道淘金币连续登录是可以获得多倍积分奖励的;你一定知道会员体系里随着成长值的增加你会自动升级的。

  这些是什么?是机制。

  有机制确保的用户运营才是健康的用户运营

  这句话,请默念三遍。

我希望大家记住:

  用户运营是需要用心仔细去研究和深入的运营领域。

  只有对用户抱持真心,心中随时想着如何对用户有价值、如何让用户开心,用户运营工作才会开始变得有效。

  共勉。

用户运营的核心是什么

用户运营

什么是用户运营,每个行业对用户运营的定义不同,运营最后的目的都是殊途同归的(引新,留存,促活,消费转化)。既然没有标准答案,我们可以参考一下运营领域的大咖对用户运营的理解:

用户运营是指通过运营手段提升用户的贡献量,活跃度和忠诚度,一般出现在用户类产品或综合产品中的用户模块的运营。

——猫眼电影韩叔

用户运营是指以网站或产品的用户的活跃,留存,付费为目标,依据用户需求没指定运营方案甚至是运营机制,用户运营的核心是开源,节流(减少流失),维持(促进活跃及提高留存),刺激(转化付费)。

—–知乎运营大神张亮

用户运营的核心是把活跃用户的规模往上提,方式有两种:开源和节流,开的是注册的源,节的是流失的流。还有一种,那就是保活跃,让不活跃用户变活跃,让活跃用户更活跃。

——创新工厂金璞

内容运营和活动运营都是手段,目的都是提升用户运营的终极目标,都是做留存,促活跃,提高活跃用户数。

——大街网韩利

用户运营岗位职责

a. 对用户进行分层管理,根据不同人群的需求制定运营手段,提升用户粘性和忠诚度;

b. 建立规模话的运营机制,创建和满足买家场景需求,思考能促使用户提高粘性和互动的核心点,和产品经理,运营一起做出可行性方案落地;

c. 收集用户意见和建议,完善平台产品和内容建设;

d. 组织和策划运营平台的线上线下活动;

1. 了解用户,通过对用户的问卷调查和访谈,数据分析了解产品的用户行为情况,知道产品内的用户之间的连接关系,找到其中的特色用户和KOL用户

2. 管理用户,根据用户行为数据进行分层管理,为每一层级用户制定不同的运营策略。

3. 活跃用户,除了日常的用户行为管理, 还需要根据不同性质和层级的用户利用不同的运营手段来提升用户活跃度。

常见的用户运营策略

社群运营策略

大家所见的社群运营就是将用户导入微信群,QQ群及产品自带聊天集中地(称为:鱼塘)。社群运营需要长时间参与并且能够快速与用户沟通的运营目标,需要持续地为社群输出内容。

活动(福利)运营策略

有时候一些运营目标并不是以转化付费为目的,优先让品牌曝光,文章曝光。所以用户运营通常会用到刺激转发运营策略,由用户运营者发起活动,通常见到的有:转发送xxx,邀请3人送xxx,分享朋友圈送xxx,……让用户参与到整个活动中,实现传播,达到品牌曝光的目的。

用户运营是实现某种运营目的的一种与用户相关最强的思维方式,在这种思维方式影响下可以做可执行的策略组合,如果只是做一个微信群管理者,每天与用户聊聊天,推广一下公司产品,我建议你考虑更换工作,毕竟这种没有提升的工作,对于能力过于局限。

张宪老师精彩分享用户运营产品运营社区运营活动运营

运营的核心目的是为了产品能够活得更好更持久,尽可能放大产品的覆盖用户量和延长产品的生命周期。

而上述用户运营、活动运营、产品运营等都是看待运营的一种视角和去梳理工作的方式。它们最主要的区别在于:考虑问题的中心点和侧重点有所不同。

一、经典意义上的4大运营模块

就目前而言,互联网行业内相对比较有一致共识的4大运营职能划分,是内容运营用户运营、活动运营和产品运营。就这4大模块要做的事情,我粗略解释一下。

1. 内容运营

内容运营这样一个分支,其实核心要解决的问题是:围绕着内容的生产和消费搭建起来一个良性循环,持续提升各类跟内容相关的数据,如:内容数量、内容浏览量、内容互动数、内容传播数……等等。

因而,内容运营这个模块下要关注和解决的问题可能包括了以下问题中的一个或多个——

我的内容基础属性是什么?(文字?图片?音频?)需要具备何种调性?(逗比搞笑?段子八卦?深度评论?一手资讯?文艺暖心?)内容从哪里来?(UGC?PGC?)

我的内容如何组织和展现?(专题?列表?分类导航?字体?字号?行距?段距?)

如何在已有基础上做出用户更喜欢看的内容?(内容策划?内容选题?内容如何借势热点事件和人物?)

我现有的内容如何能够更容易、更高频地被用户所消费?(内容标题怎么写?好内容如何推送给用户?推送频次如何?推送手段有哪些?EDM?站内信?Push?)

我的内容生产如何可以具备持续性?(做活动?稿费?用户激励机制?其他利益交换?)

如何更好地引导用户来与我的内容发生互动甚至传播内容?(制造话题?讨论氛围引导?传播机制设计?)

2. 用户运营

内容运营相似,所谓用户运营这样一个分支,其实核心要解决的问题,也是围绕着用户的新增-留存-活跃-传播以及用户之间的价值供给关系建立起来一个良性的循环,持续提升各类跟用户有关的数据,如:用户数、活跃用户数、精英用户数、用户停留时间……等。

所以,用户运营要关注的问题可能包括了以下问题中的一个或多个——

我们的用户该从哪里来?(微博?豆瓣?广告?BD合作?线下地推?人肉?现有用户传播?)如何落实?(BD?付费?渠道建设?产品机制设定?)

用户来了之后,我们如何建立和维护我们跟用户间的关系?(多互动?多要反馈?多送礼品?多帮用户解决实际问题?)

如何让愿意留在这里玩的用户更多?(分析数据?关注留存?提升留存?关注活跃?拉升活跃?用户积分体系设计?用户激励体系设计?)

当用户量慢慢多起来比如达到几百万的时候,如何增强我对整个用户生态的影响力和掌控力?(如何对用户进行分类?针对每类用户我们应该如何服务和管理?怎样让不同类型的用户之间产生价值关系?如何构建起一个良性可掌控的站内用户模型?)

用户如果出现流失怎么办?(分析流失原因?建立流失预警机制?召回?放弃?)该如何召回?(召回策略?EDM?短信?Push?)

3. 活动运营

至于活动运营,核心就是围绕着一个或一系列活动的策划、资源确认、宣传推广、效果评估等一系列流程做好全流程的项目推进、进度管理和执行落地。一个活动运营,必须事先明确活动的目标,并持续跟踪活动过程中的相关数据,做好活动效果的评估。

其实,活动是一种再常见不过的运营手段,也是一个合格的运营必须要掌握和熟练运用的一种手段。往往在我们做内容运营用户运营的过程中,也必不可少的会涉及到很多活动。所以其实,单独把“活动运营”设为一个独立岗位的互联网公司,其实并不是特别多。

基本上,一个公司可能会专门设置出来一个“活动运营”岗的典型场景,可能仅有两种——

该公司对“活动”的定位较高,会定期通过一些中大型的活动来拉升某些核心数据或是宣传公司品牌,而活动的策划设计、执行确认等也通常比较复杂,需要专门有人来主Hold和跟进(类似支付宝集五福这样的活动,就很复杂);

该公司用户已有一定用户体量,为了做好用户的维系,需要定期策划和落地一些活动。又或该项业务本身就需要持续不断的活动来助推(好比电商网站,淘宝天猫等各种定期购物节)。

4. 产品运营

所谓产品运营,其实要做的事情,就是通过一系列各式各样的运营手段(比如活动策划、内外部资源拓展和对接、优化产品方案、内容组织等等),去拉升某个产品的特定数据,如:装机量、注册量、用户访问深度、用户访问频次、用户关系对数量、发帖量……等等。

所以,一个真正意义上的“产品运营”,其实是一个综合能力比较均衡,既熟悉各类运营手段,又熟悉产品,甚至能够自己完成一些产品方案的人。

对于一家互联网公司,会设置一个“产品运营”岗位的场景,以下两种情况是比较典型的——

一个比较成熟的产品新上了一个分支功能,在一段时间内需要一个人对接协调各种资源,干好各种活,对该功能相关产品数据负责(如新浪微博上线了一个“微群组”功能);

一个中早期的互联网公司,不需要对运营划分得那么复杂,就是需要有一个人啥都至少会点儿,啥都能干,还能把产品养活起来,所以ta就成了“产品运营”……

二、不同业务类型的产品和公司,运营工作内容的差异

1. 工具类产品

工具类产品较为注重效率和体验,通常是产品大于运营的,因而在较长的时间里,运营端最重要的关注点就是用户增长,主要手段可能包括渠道推广、BD和部分活动等,运营跟数据打交道会比较多。

2. 社交/社区类产品

社交/社区类产品注重社交氛围、话题和玩法,是一种需要运营和产品并重的产品形态。

这类产品的运营,运营可能需要经常跟人打交道了,比如最初要找到一批符合产品调性的用户过来使用产品,后续还要持续做好重点用户的维护,甚至自己都要深入到产品当中去带着用户一起玩。

在这类产品氛围的维护上,运营还需要经常制造各种话题和策划各种活动,因为需要确保话题和活动都是目标用户喜欢的,所以运营最好需要深度理解用户,甚至自己本身就是产品的目标用户。

这类产品的用户增长除了常规的渠道、引流和跟数据打交道外,可能也需要经常通过制造一些事件、话题、传播等等来完成拉动。

3. 内容类产品

这类产品的运营核心就一个:就是要能持续做出独特、高质量的好内容,并把这些内容包装好,让用户更易于消费(比如取一个好的标题,做一个好的专题等)。

内容类产品的用户增长往往也是依托于内容和话题的,需要定期策划出很多有亮点的话题性内容,借助这些内容的传播拉来更多用户。

4. 电商类产品

电商类产品的运营比较特别,它分为几块。

一是关于商品和品类的运营,要关注的问题包括我们选择一些什么样的商品品类来进行售卖,售卖过程中要重点去推哪几款产品,商品的定价策略如何来制定、商品的库存管理和供应链管理等等。

二是各种促销活动的策划和落地执行,比如各种6.18节、双十一节,双十二节之类的。

三是推广和流量建设,这部分也会跟数据打交道比较多,需要熟悉各种推广渠道和推广工具。

四是一些用户关怀和用户维系的东西,类似传统行业的CRM,比如什么样的用户我们是不是定期送点小礼物来点代金券做点针对性活动啥的。

最后就是一些基础的东西,比如对于商品的包装、文案的优化,还有客服的到位等等。

5. 平台类产品

平台类产品的运营是比较讲究的,因为平台的运营特别注重“节奏”

好比,淘宝或滴滴出行这样的产品,一开始无论司机或商户太多了,还是买家和乘客太多了,可能都会是问题——它会导致大量该类用户得不到好的体验从而离开。

所以,平台类产品的运营会特别关注“节奏”,什么时候要拉什么人进来,拉多少合适,都很考究。

此外,平台类产品会非常注重策略和用户维系。比如淘宝商家,可能需要按地区、按售卖商品、按客单价等等各种不同维度分成很多类,然后再分别对其进行维系。尤其是在平台发展大了以后,必须针对用户不同特征进行精细化运营。

然后,平台类产品在渡过了一个发展临界点后,会非常注重品牌,所以各类活动、品牌宣传文章、事件、内容等的策划和落地在这之后会成为一个比较重要的点。

6. 游戏类产品

目前游戏产品的运营,重点是两大块。

第一块,还是推广,各种对接渠道,各种看转化率,各种盯数据。

第二块,则是收入。比如,对于游戏中有更大付费可能的一群人,游戏公司可能会有一个专门的团队来围绕着这群人转,通过各种策略和运营手段促进这群人的付费,最俗的手段,可能比如冒充美女在游戏里求土豪送装备。

最后,对于以上所有类型的产品,他们都可能会需要通过新媒体等途径来进行品牌建设和用户维系。

假如你认真看完了本文,你应该可以做到对于各种五花八门的“运营”有一定了解了。

但是,你也可能更加疑惑了——既然这么多运营做的事情完全不同,那么,到底运营是什么?